Mia mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima

Mia mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

MIA EESMÄRK: Viska kõrge väärtusega täringukombinatsioone ja bluffeeri hästi, kui veeretad nõrku kombinatsioone.

MÄNGIJATE ARV: 3+ mängijat

MATERJALID: Kaks täringut, täringutass

MÄNGU TÜÜP: Dice/Bluffing

AUDIENCE: Teens & Täiskasvanud


MIA SISSEJUHATUS

Mia on bluffimäng, mida on arvatavasti mängitud juba viikingiajast alates. See on sarnane Valetaja noppimine ja kaardimängu Jutt. Mia huvitavaks omaduseks on mittestandardne rulli järjestus, näiteks 21 on Mia ja on mängu kõrgeim rulli. Pärast järgneb dubleerib sisse kasvavas järjekorras, 11 on teine parim, millele järgneb 22, kuni 66. Alates sellest punktist langevad numbrid, kusjuures kõrgema väärtusega täring võtab 10s koha ja madalama väärtusega täring 1s koha. Näiteks pärast 66 oleks 65, 64, 63, 62...., kusjuures 31 on madalaima väärtusega täring.

Mia on lihtsustatud täringumäng, milles kasutatakse bluffeerimist ja bluffide avastamist.

Vaata ka: JOKING HAZARDi mängureeglid - kuidas mängida JOKING HAZARDi

NÄITEKIRI

Alustamine

Iga aktiivne mängija alustab mängu 6 eluga. Mängijad hoiavad tavaliselt oma elude jälgimiseks eraldi täringut, mida nad viskavad 6-st 1-le, kui nad kaotavad järk-järgult elusid.

Esimene mängija võib valida juhuslikult. Ta viskab oma täringut karikasesse ja uurib salaja veeretatud numbreid, ilma et ta näitaks täringut teistele mängijatele.

Bluffipotentsiaal & Noppade veeretamine

Pärast veeretamist on mängijal kolm võimalust:

  • Tõesti teatada, mida veeretati
  • Valetage ja teatage kas või:
    • suurem arv kui valtsitud
    • väiksem arv kui valtsitud

Noppeid, mis on varjatud, antakse vasakule järgmisele mängijale. See mängija on vastuvõtja ja tal on kaks võimalust:

  • Usalda passer'i väljakuulutamist, veeretage ja passige karikas, kutsudes välja suurema väärtuse, kas noppi vaadates või ilma. (Kui te ei ole kõige suurem valetaja, siis võib olla kõige parem mitte vaata täringut)
  • Kuulutatakse läbiviija valetaja ja uurivad noppeid tassi all. Kui noppide väärtus on väiksem kui deklareeritud, siis on läbiviija kaotab elu Kui aga täringu väärtus on suurem või võrdne sellega, mis oli deklareeritud, kaotab vastuvõtja ühe elu ja temast vasakule jääv mängija alustab uut vooru.

Mõnes mänguvariandis on olemas ka kolmas võimalus: esimese söödu vastuvõtja võib uuesti vasakule passida, vabastades ennast vastutusest.

Oluline on märkida, et iga mängija peaks alati deklareerida suuremat väärtust kui eelnevalt väljakuulutatud, see tähendab, et kui mängijad ei ole ületanud Mia. Sellisel juhul lõpeb voor.

Mia

Kui Mia on välja kuulutatud, on järgneval mängijal kaks võimalust.

  • Tappige mängust välja ilma täringut kontrollimata ja kaotate elu.
  • Vaadake täringut. Kui see on Mia, kaotavad nad 2 elu. Kui see ei ole Mia, kaotab eelmine mängija 1 elu nagu tavaliselt.

Mängija, kes kaotab esimesena kõik oma elud, on mängu kaotanud. Mäng jätkub, kuni üks mängija on alles.

PUNKTIMINE

Nagu sissejuhatuses öeldud, ei ole viske väärtus mitte täringu summa, vaid iga täringuvooru väärtus kujutab endast täisarvu. Näiteks mängija, kes viskab 5 ja 3, viskab 53, mitte 8 või 35. See tähendab, et mängija, kes viskab 5 ja 3, viskab 53, mitte 8 või 35.

21 on Mia ja kõrgeim vise, millele järgnevad kasvavas järjekorras topeltvisked: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Seejärel langevad skoorid 65-st kuni 31-ni.

Vaata ka: SHIESTA - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Mõned mängijad otsustavad topeltmängu ümber pöörata ja järgida 66 kui kõrgeimat topeltmängu. Kumbki neist ei ole õige ega vale, vaid eelistuste küsimus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.