ミア ゲームルール - ゲームルールで遊び方を学ぶ

ミア ゲームルール - ゲームルールで遊び方を学ぶ
Mario Reeves

miaの目的: 価値の高いサイコロの組み合わせを出し、弱い組み合わせの時はうまくブラフをかける。

の人数が必要です: 3人以上のプレーヤー

関連項目: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 ゲームルール - RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 をプレイする方法

MATERIALS(マテリアルズ): ダイス2個、ダイスカップ

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ダイス/ブラフ

AUDIENCE(オーディエンス): ティーンズ&アダルト


ミーア入門

ミア と似ていることから、バイキングの時代から行われていたとされるブラフゲームです。 ライアーズダイス とカードゲーム うそです。 ミアの面白いところは、出目順が標準ではないことで、例えば21はミアで、ゲーム中最も高い出目です。 のダブルスをフォローした後。 の昇順となります、 11が2番目に良く、22が続き、66まで続きます。 それ以降は、上位のダイスが10の位、下位のダイスが1の位となり、数字が下がっていきます。 例えば、66以降は、65、64、63、62・・・となり、31が最も低い値のダイスとなります。

ミア」は、ブラフとブラフを見破ることを利用した単純明快なダイスゲームです。

THE PLAY

入門編

プレイヤーは通常、自分とは別のサイコロでライフを管理し、ライフが減っていくにつれてサイコロを6から1へ振っていきます。

最初のプレイヤーはランダムに選ぶことができ、カップの中でサイコロを振り、他のプレイヤーに見せずにこっそり出た目を調べます。

ブラフ・ポテンシャル&アンプ;サイコロを転がす

プレイヤーには、ロール後に3つの選択肢があります:

  • 巻かれたものを正直に発表する
  • 嘘をつき、どちらかを発表する:
    • 圧延数より多い
    • 圧延より少ない数

隠れているサイコロを左隣のプレイヤーに渡す。 そのプレイヤーは、そのサイコロで レシーバー と、2つの選択肢があります:

関連項目: リスクボードゲームのルール - ボードゲーム「リスク」の遊び方
  • 信じる パサーのアナウンスで、サイコロを見ながら、あるいは見ずに、より高い値を呼びながら、カップを振ってパスします(嘘をつくのが得意でない人は、この方法がベストかもしれません)。 ノット さいの目を見て)
  • パサーを宣言する 嘘つけ で、カップの下にあるサイコロを調べます。 サイコロの値が宣言した値より小さければ、パサーは 命を落とす ただし、サイコロの目が宣言した値より大きいか等しい場合、受け手はライフを失い、左隣のプレイヤーは新しいラウンドを開始します。

最初のパスの受け手が左側にパスすることで、責任から解放される。

重要なのは、各プレイヤーが 何時も を超えない限り、前回発表した値より大きい値を宣言する。 ミア その場合、そのラウンドは終了します。

ミア

Miaが発表されると、次のプレイヤーには2つの選択肢があります。

  • サイコロを吟味せずにタップアウトするとライフを失う。
  • サイコロを見て、「ミーア」なら2ライフ、「ミーア」でなければ、前のプレイヤーは通常通り1ライフを失います。

先にライフを失ったプレイヤーがゲームの敗者となります。 ゲームは、プレイヤーが1人になるまで続けられます。

スコアリング

冒頭で述べたように、出目値はダイスの合計ではなく、それぞれのダイスが整数値を表す。 例えば、5と3を出したプレイヤーが出したのは53で、8や35ではない。

21はミアで最も高いロール、次いで11、22、33、44、55、66の順でダブルス。 その後、65から31までスコアが下がっていく。

また、66を最高倍率とするダブルスを採用するプレイヤーもいる。 どちらが正しいとか間違っているということはなく、好みの問題である。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。