Mga Panuntunan sa Laro ng Mia - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro

Mga Panuntunan sa Laro ng Mia - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro
Mario Reeves

LAYUNIN NG MIA: I-roll ang mga high-value na kumbinasyon ng dice at bluff nang maayos kapag nag-roll ng mga mahihinang kumbinasyon.

BILANG NG MANLALARO: 3+ na manlalaro

MGA MATERYAL: Dalawang dice, dice cup

Tingnan din: CINCINNATI POKER - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

URI NG LARO: Dice/Bluffing

AUDIENCE: Teens & ; Ang Matanda


INTRODUCTION TO MIA

Mia ay isang bluffing game na pinaniniwalaang nilalaro mula pa noong panahon ng mga Viking. May pagkakatulad ito sa Liar’s Dice at sa card game Bullshit. Ang kawili-wiling feature kay Mia ay ang hindi karaniwang pagkakasunud-sunod ng roll, halimbawa, 21 ang Mia at ang pinakamataas na roll sa laro. Pagkatapos ng mga sumusunod na doble sa pataas na pagkakasunud-sunod, ang 11 ay ang pangalawang pinakamahusay, na sinusundan ng 22, hanggang sa 66. Mula sa puntong iyon, ang mga numero ay bumaba, kung saan ang mas mataas na ranggo ay namamatay na nasa 10s na puwesto at ang mas mababang die ang 1s na lugar. Halimbawa, pagkatapos ng 66 ay magiging 65, 64, 63, 62…. na ang 31 ang pinakamababang halaga ng roll.

Ang Mia ay isang simplistic dice game na gumagamit ng bluffing at ang pagtukoy ng mga bluff.

ANG PAGLALARO

Pagsisimula

Ang bawat aktibong manlalaro ay nagsisimula sa laro na may 6 na buhay. Ang mga manlalaro ay karaniwang nagpapanatili ng isang hiwalay na die mula sa kanilang sarili upang subaybayan ang kanilang mga buhay, i-flip ang dice pababa mula 6 hanggang 1 habang sila ay unti-unting nawawalan ng buhay.

Ang unang manlalaro ay maaaring piliin nang random. Iginugulong nila ang kanilang mga dice sa tasa at lihim na sinusuri ang mga numerong na-roll nang hindi ipinapakita ang mga dice sa ibamga manlalaro.

Bluff Potential & Rolling Dice

May tatlong opsyon ang manlalaro pagkatapos gumulong:

  • Totoong ipahayag kung ano ang inilunsad
  • Magsinungaling at ipahayag ang alinman sa:
    • isang mas malaking bilang kaysa sa na-roll
    • isang mas kaunting numero kaysa sa na-roll

Ang mga dice na nakatago ay ipinapasa sa kaliwa sa susunod na manlalaro. Ang player na iyon ay ang receiver at may dalawang opsyon:

  • Maniwala ang anunsyo ng pumasa, gumulong at nagpasa sa tasa, na tumatawag ng mas mataas na halaga mayroon man o hindi tumitingin sa dice. (Kung hindi ka ang pinakadakilang sinungaling, maaaring pinakamahusay na huwag tumingin sa dice)
  • Ideklarang sinungaling ang pumasa at suriin ang dice sa ilalim ng tasa. Kung ang halaga ng mga dice ay mas maliit kaysa sa kanilang idineklara, ang pumasa mawawalan ng buhay habang ang tatanggap ay magsisimula ng isang bagong round. Ngunit, kung ang dice ay mas malaki o katumbas ng halaga sa kung ano ang idineklara, ang tatanggap ay mawawalan ng buhay at ang manlalaro sa kanilang kaliwa ay magsisimula ng bagong round.

Ang ilang mga variation ng laro ay nagmamasid sa ikatlong opsyon : Ang tatanggap ng unang pass ay maaaring dumaan muli sa kanilang kaliwa, na inaalis ang kanilang sarili sa pananagutan.

Mahalagang tandaan na ang bawat manlalaro ay dapat laging magdeklara ng halagang mas malaki kaysa sa naunang inanunsyo , iyon ay maliban kung ang mga manlalaro ay nalampasan ang isang Mia. Kung ganoon, matatapos ang round.

Mia

Kapag inanunsyo ang isang Mia, ang mga sumusunodmay dalawang opsyon ang manlalaro.

Tingnan din: SINO SA ROOM Mga Panuntunan ng Laro - Paano Laruin ang SINO SA ROOM
  • Mag-tap sa labas ng laro nang hindi sinusuri ang dice at mawalan ng buhay.
  • Tingnan ang dice. Kung si Mia, nawalan sila ng 2 buhay. Kung ito ay hindi Mia, ang dating manlalaro ay nawalan ng 1 buhay gaya ng dati.

Ang manlalaro na unang matalo sa lahat ng kanilang buhay ay ang talo sa laro. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa may isang manlalaro na natitira.

ANG PAGMAmarka

Tulad ng tinalakay sa panimula, ang roll value ay hindi isang kabuuan ng die ngunit sa halip ang bawat dice kumakatawan sa isang integer sa halaga ng roll. Halimbawa, ang isang manlalaro na gumulong ng 5 at 3 ay gumulong ng 53, hindi ng 8 o ng 35.

21 si Mia at ang pinakamataas na roll, na sinusundan ng mga doble sa pataas na pagkakasunud-sunod: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Pagkatapos, bumaba ang mga score mula 65 pababa hanggang 31.

Pinipili ng ilang manlalaro na baligtarin ang doubles at obserbahan ang 66 bilang pinakamataas na double. Hindi tama o mali ngunit isang bagay ng kagustuhan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.