ច្បាប់ហ្គេម Mia - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ហ្គេម Mia - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ MIA៖ រមៀលបន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ ហើយផ្លុំបានល្អនៅពេលរមៀលបន្សំខ្សោយ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3+

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ ពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់/ផ្លុំផ្លុំ

ទស្សនិកជន៖ យុវវ័យ & ; មនុស្សពេញវ័យ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BEERIO KART - របៀបលេង BEERIO KART

ការណែនាំអំពី MIA

Mia គឺជាហ្គេម bluffing ដែលត្រូវបានគេជឿថាត្រូវបានលេងតាំងពីសម័យ Vikings ។ វាមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Liar's Dice និងហ្គេមបៀ Bullshit។ លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះ Mia គឺលំដាប់វិលដែលមិនមានស្តង់ដារ ឧទាហរណ៍ 21 គឺ Mia និងជារមៀលខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីការកើនឡើងទ្វេដងក្នុង លំដាប់ឡើង 11 គឺល្អបំផុតទីពីរ បន្តដោយ 22 រហូតដល់ 66។ ចាប់ពីពេលនោះមក លេខនឹងធ្លាក់ចុះ ដោយមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងស្លាប់យកលេខ 10 និងទាបជាងស្លាប់។ កន្លែងទី 1 ។ ឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពី 66 នឹងមាន 65, 64, 63, 62…។ ជាមួយនឹង 31 ជាតម្លៃវិលជុំទាបបំផុត។

Mia គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់សាមញ្ញដែលប្រើការផ្លុំផ្លុំ និងការចាប់សញ្ញា bluffs។

THE PLAY

ការចាប់ផ្តើម

អ្នកលេងសកម្មគ្រប់រូបចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹង 6 ជីវិត។ អ្នកលេងជាធម្មតារក្សាការស្លាប់ដាច់ដោយឡែកពីខ្លួនដើម្បីតាមដានជីវិតរបស់ពួកគេ ដោយទម្លាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ចុះពី 6 ទៅ 1 នៅពេលដែលពួកគេបាត់បង់ជីវិតជាបន្តបន្ទាប់។

អ្នកលេងដំបូងអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ពួកគេរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេនៅក្នុងពែង ហើយពិនិត្យមើលដោយសម្ងាត់នូវលេខដែលបានរមៀលដោយមិនបង្ហាញគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅឱ្យអ្នកដទៃអ្នកលេង។

Bluff Potential & Rolling Dice

អ្នកលេងមានជម្រើសបីបន្ទាប់ពីការរមៀល៖

  • ប្រកាសដោយស្មោះត្រង់នូវអ្វីដែលត្រូវបានរមៀល
  • កុហក និងប្រកាសទាំង៖
    • ចំនួនធំជាងរមៀល
    • ចំនួនតិចជាងរមៀល

គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលលាក់ទុកត្រូវបានបញ្ជូនទៅខាងឆ្វេងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងនោះគឺជា អ្នកទទួល ហើយមានជម្រើសពីរ៖

  • ជឿ ការប្រកាសរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ រមៀល និងហុចលើពែង ដោយហៅតម្លៃខ្ពស់ជាង ដោយមានឬមិនមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកភូតកុហកខ្លាំងបំផុតទេ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការ កុំ មើលគ្រាប់ឡុកឡាក់)
  • ប្រកាសអ្នកធ្វើដំណើរថាជា អ្នកកុហក ហើយពិនិត្យមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់ខាងក្រោម។ ពែង។ ប្រសិនបើតម្លៃនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់តិចជាងអ្វីដែលពួកគេបានប្រកាសនោះ អ្នកឆ្លងកាត់ បាត់បង់ជីវិត ខណៈពេលដែលអ្នកទទួលចាប់ផ្តើមជុំថ្មី។ ប៉ុន្តែ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ធំជាង ឬស្មើតម្លៃទៅនឹងអ្វីដែលបានប្រកាស នោះអ្នកទទួលបាត់បង់ជីវិត ហើយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេចាប់ផ្តើមជុំថ្មី។

ការប្រែប្រួលមួយចំនួននៃហ្គេមសង្កេតជម្រើសទីបី ៖ អ្នកទទួលសំបុត្រទីមួយអាចឆ្លងម្តងទៀតទៅខាងឆ្វេងរបស់គេ ដោយបន្ធូរបន្ថយការទទួលខុសត្រូវ។

វាសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែ តែងតែ ប្រកាសតម្លៃដែលធំជាងការប្រកាសពីមុន។ នោះគឺលុះត្រាតែអ្នកលេងបានលើស Mia។ ក្នុងករណីនោះ ជុំបញ្ចប់។

Mia

នៅពេលដែល Mia ត្រូវបានប្រកាស ខាងក្រោមនេះអ្នកលេងមានជម្រើសពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ភាសាអេស្ប៉ាញ 21 - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
  • ចុចចេញពីហ្គេមដោយមិនពិនិត្យមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបាត់បង់ជីវិត។
  • មើលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ បើ​ជា​ជនជាតិ​មី​យ៉ា​វិញ​នោះ ស្លាប់​២​នាក់ ។ ប្រសិនបើវាមិនមែនជា Mia អ្នកលេងមុននឹងបាត់បង់ជីវិត 1 ដូចធម្មតា។

អ្នកលេងដែលត្រូវបាត់បង់ជីវិតមុនគេគឺជាអ្នកចាញ់ហ្គេម។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់មានអ្នកលេងម្នាក់នៅសេសសល់។

ពិន្ទុ

ដូចដែលបានពិភាក្សាក្នុងការណែនាំ តម្លៃវិលមិនមែនជាផលបូកនៃគ្រាប់ទេ ប៉ុន្តែជាគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗ តំណាងឱ្យចំនួនគត់នៅក្នុងតម្លៃនៃវិល។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលរមៀល 5 និង 3 រមៀល 53 មិនមែន 8 ឬ 35 ។

21 គឺ Mia និងវិលជុំខ្ពស់បំផុត បន្ទាប់មកពីរដងតាមលំដាប់ឡើង: 11, 22, 33, 44, 55, 66។ បន្ទាប់ពីនោះ ពិន្ទុធ្លាក់ចុះពី 65 ចុះមកត្រឹម 31។

អ្នកលេងខ្លះជ្រើសរើសបញ្ច្រាសចំនួនទ្វេ ហើយសង្កេតលេខ 66 ជាពីរខ្ពស់បំផុត។ ទាំង​មិន​ត្រូវ ឬ​ខុស ប៉ុន្តែ​ជា​បញ្ហា​នៃ​ការ​ពេញ​ចិត្ត។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។