Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I FLAKESËS BLANK: Të jesh i pari që fiton 25 pikë dhe fiton lojën.
NUMRI I LOJTARËVE: 3 deri në 8 lojtarë
KOMPONENTET: 8 tabela të lezetshme me kode ngjyrash, 8 shënues të fshirjes së thatë, një tabelë me rezultate, një kuvertë prej 250 letrash sugjerimi fjalësh të dyanshme në një mbajtëse dhe një libër rregullash.
LLOJI I LOJËS: Lojë në tavolinë për festa/familje
AUDIENCA: Mosha 8 e lart
Përmbledhje e BLANK SLATE
Kjo është një lojë kaq zbavitëse, argëtuese ku të gjithë shkruajnë fshehurazi një fjalë për të plotësuar një kartë sugjerimi fjalësh me shpresën që të përputhen vetëm me një lojtar tjetër për të fituar më shumë pikë.
SETUP
Vendosni kuvertën e letrave në tryezë. Jepini të gjithëve një tabelë të bardhë dhe lërini të shkruajnë emrat e tyre në tabelën e rezultateve në hapësirat që përputhen me ngjyrat e tabelave të tyre të bardha.
Shiko gjithashtu: TICKET TO RIDE Rregullat e lojës - Si të luani TICKET TO RIDEGAMEPLAY
Lojtarët zgjodhën rastësisht se kush merr kartën e parë të fjalës sugjeruese nga kuverta. Ai lojtar thërret fjalën e shkruar në të në dëgjimin e të gjithëve, më pas e vendos kartën në qendër të tabelës ose luan hapësirën me fytyrë lart.
Të gjithë përpiqen të shkruajnë një fjalë që mendojnë se do t'i përshtatej më mirë ose do ta plotësonte fjalën në kartë dhe më pas e lëshojnë tabelën e bardhë me fytyrën poshtë pa lënë një aluzion se çfarë është shkruar. Shkruhet vetëm fjala plotësuese.
Kur të gjithë mbarojnë së shkruari (nganjëherë futet një kohëmatës për të ngrohur gjërat), të gjithë lojtarët zbulojnëpërgjigjet në të njëjtën kohë duke rrokullisur dërrasat e tyre. Përndryshe, lojtarët mund të zbulojnë përgjigjet e tyre njëra pas tjetrës.
Qëllimi është të përpiqeni të përputheni me të paktën një person midis lojtarëve të tjerë. (Mendjet e mëdha mendojnë njësoj siç thonë ata).
Pasi të jenë dhënë pikë, lojtari tjetër bëhet përzgjedhës. Loja vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës, përveçse deklarohet ndryshe derisa të gjithë të kenë një rradhë për të qenë përzgjedhës.
Shiko gjithashtu: HI-HO! CHERRY-O - Mësoni si të luani me Gamerules.comShembuj
Një shembull i lojës do të ishte nëse në një lojë me 5 lojtarë, Përzgjedhësi (një nga lojtarët) zgjedh një kartë që ka fjalën Shpejtësia me një vijë e zbrazët e tërhequr pas fjalës si kjo SHPEJTËSI———–, lojtari A mund të zgjedhë të shkruajë limit, B dhe C, korsia dhe lojtari D do të shkruajnë boat dhe lojtari E shkelës. Të pesë fjalët janë opsione të vlefshme, por vetëm lojtarët B dhe C do të fitonin nga tre pikë secili pasi të dy shkruanin fjalë që përputhen. Lojtarët A, D dhe E nuk fitojnë pikë për fjalët e tyre.
Një shembull tjetër do të ishte kur Përzgjedhësi zgjedh një kartë me ICE—————, lojtarët A, B dhe C shkruajnë të gjithë krem ndërsa D dhe E të dy shkruajnë paketë. Lojtarët A, B dhe C do të fitonin të gjithë nga një pikë, ndërsa D dhe E do të fitonin nga 3 pikë secili dhe do ta regjistronin këtë në kartën e rezultateve kundrejt emrave të tyre
Kjo është një lojë zbavitëse për t'u prezantuar në shkolla kur jepni parashtesa ose prapashtesa (pasi fjalët për të plotësuar fjalët sugjeruese mund të jenë ose para ose pas saj) dhe gjithashtu fjalë të përbëraose fraza me dy fjalë.
REZULTIMI
Për çdo çift fjalësh që përputhen, lojtarët fitojnë 3 pikë secili. Kur më shumë se 2 lojtarë kanë fjalë që përputhen, secili lojtar fiton nga 1 pikë secili. Lojtarët me fjalë të pakrahasueshme nuk fitojnë fare pikë.
FUNDI I LOJËS
Loja përfundon sapo një lojtar të arrijë në 25 pikë.
- Autor
- Postimet e fundit