តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
គោលបំណងនៃ SLATE ទទេ៖ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលទទួលបាន 25 ពិន្ទុ និងឈ្នះហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 3 ទៅ 8 នាក់
សមាសធាតុ៖ ក្ដារខៀនពណ៌សដែលមានកូដពណ៌ចំនួន 8, សញ្ញាសម្គាល់ការលុបស្ងួតចំនួន 8, ក្ដារដាក់ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀនៃពាក្យពីរជ្រុងចំនួន 250 នៅក្នុងអ្នកកាន់ និងសៀវភៅច្បាប់មួយ។
ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេម ជប់លៀង/គ្រួសារ
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ BLANK SLATE
នេះគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏រីករាយ ដែលអ្នករាល់គ្នាសរសេរពាក្យដោយសម្ងាត់ដើម្បីបំពេញកាតពាក្យមួយដោយក្តីសង្ឃឹមនៃការផ្គូផ្គងជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។
រៀបចំ
ដាក់សន្លឹកបៀនៅលើតុ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវក្តារខៀនមួយ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើតារាងពិន្ទុក្នុងចន្លោះដែលត្រូវគ្នានឹងពណ៌នៃក្តារពណ៌សរបស់ពួកគេ។
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
GAMEPLAY
អ្នកលេងបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យថាអ្នកណារើសកាតពាក្យគន្លឹះដំបូងពីបន្ទះ។ អ្នកលេងនោះហៅពាក្យដែលសរសេរនៅលើវាទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នាស្តាប់ បន្ទាប់មកដាក់កាតនៅកណ្តាលតុ ឬលេងកន្លែងដាក់មុខ។
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
អ្នករាល់គ្នាព្យាយាមសរសេរពាក្យដែលពួកគេគិតថាសមបំផុត ឬបំពេញពាក្យនៅលើកាត រួចទម្លាក់ក្ដារខៀនរបស់ពួកគេចុះដោយមិនបញ្ចេញតម្រុយពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរ។ មានតែពាក្យសរសើរប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានសរសេរ។
នៅពេលអ្នករាល់គ្នាសរសេរចប់ហើយ (ជួនកាលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានណែនាំដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗឡើងកម្តៅ) អ្នកលេងទាំងអស់បង្ហាញព័ត៌មានរបស់ពួកគេឆ្លើយក្នុងពេលតែមួយដោយត្រឡប់លើក្តាររបស់ពួកគេ។ ជាជម្រើស អ្នកលេងអាចបង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេម្តងមួយៗ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម FORBIDDEN BRIDGE - របៀបលេងស្ពានហាមឃាត់![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
គោលបំណងគឺព្យាយាមផ្គូផ្គងជាមួយយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ (ចិត្តធំគិតដូចគេនិយាយ)។
នៅពេលដែលពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងក្លាយជាអ្នកជ្រើសរើស។ ហ្គេមនេះបន្តប្រឆាំងនឹងទ្រនិចនាឡិកា លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងទៀត រហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមានវេនជាអ្នកជ្រើសរើស។
ឧទាហរណ៍
ឧទាហរណ៍នៃការលេងហ្គេម ប្រសិនបើនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 5 នាក់ អ្នកជ្រើសរើស (អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេង) ជ្រើសរើសកាតដែលមានពាក្យថា Speed ជាមួយ a បន្ទាត់ទទេដែលគូរបន្ទាប់ពីពាក្យដូចជា SPEED នេះ ———– អ្នកលេង A អាចជ្រើសរើសសរសេរដែនកំណត់ B និង C ផ្លូវ ហើយអ្នកលេង D នឹងសរសេរទូក និងអ្នកលេង E breaker ។ ពាក្យទាំងប្រាំគឺជាជម្រើសត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកលេង B និង C ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទទួលបានបីពិន្ទុរៀងៗខ្លួន ខណៈដែលពួកគេទាំងពីរបានសរសេរពាក្យដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេង A, D និង E មិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យរបស់ពួកគេ។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតនឹងជាកន្លែងដែលអ្នកជ្រើសរើសជ្រើសរើសកាតដែលមាន ICE ————— អ្នកលេង A, B, និង C ទាំងអស់សរសេរក្រែមខណៈពេលដែល D និង E ទាំងពីរសរសេរកញ្ចប់។ អ្នកលេង A, B, និង C ទាំងអស់នឹងទទួលបានមួយពិន្ទុរៀងៗខ្លួន ខណៈដែល D និង E នឹងទទួលបាន 3 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន ហើយកត់ត្រាវានៅលើកាតពិន្ទុធៀបនឹងឈ្មោះរបស់ពួកគេ
នេះគឺជាហ្គេមសប្បាយដើម្បីណែនាំដល់សាលារៀននៅពេលបង្រៀនបុព្វបទ ឬបច្ច័យ (ដូចជាពាក្យដើម្បីបំពេញពាក្យគន្លឹះអាចជាមុន ឬក្រោយវា) និងក៏ជាពាក្យផ្សំឬឃ្លាពីរពាក្យ។
ពិន្ទុ
សម្រាប់រាល់ពាក្យដែលត្រូវគ្នា អ្នកលេងទទួលបាន 3 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងច្រើនជាង 2 នាក់មានពាក្យដែលត្រូវគ្នា អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពាក្យដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានមិនទទួលបានពិន្ទុទាល់តែសោះ។
សូមមើលផងដែរ: PIN THE BABY ON THE MOMMY Game Rules - របៀបលេង PIN THE BABY ON THE MOMMYបញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងទទួលបាន 25 ពិន្ទុ។
- អ្នកនិពន្ធ
- ប្រកាសថ្មីៗ
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)