ច្បាប់ហ្គេម BLANK SLATE - របៀបលេង BLANK SLATE

ច្បាប់ហ្គេម BLANK SLATE - របៀបលេង BLANK SLATE
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ SLATE ទទេ៖ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលទទួលបាន 25 ពិន្ទុ និងឈ្នះហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 3 ទៅ 8 នាក់

សមាសធាតុ៖ ក្ដារខៀនពណ៌សដែលមានកូដពណ៌ចំនួន 8, សញ្ញាសម្គាល់ការលុបស្ងួតចំនួន 8, ក្ដារដាក់ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀនៃពាក្យពីរជ្រុងចំនួន 250 នៅក្នុងអ្នកកាន់ និងសៀវភៅច្បាប់មួយ។

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេម ជប់លៀង/គ្រួសារ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ BLANK SLATE

នេះគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏រីករាយ ដែលអ្នករាល់គ្នាសរសេរពាក្យដោយសម្ងាត់ដើម្បីបំពេញកាតពាក្យមួយដោយក្តីសង្ឃឹមនៃការផ្គូផ្គងជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។

រៀបចំ

ដាក់សន្លឹកបៀនៅលើតុ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវក្តារខៀនមួយ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើតារាងពិន្ទុក្នុងចន្លោះដែលត្រូវគ្នានឹងពណ៌នៃក្តារពណ៌សរបស់ពួកគេ។

GAMEPLAY

អ្នកលេងបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យថាអ្នកណារើសកាតពាក្យគន្លឹះដំបូងពីបន្ទះ។ អ្នកលេងនោះហៅពាក្យដែលសរសេរនៅលើវាទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នាស្តាប់ បន្ទាប់មកដាក់កាតនៅកណ្តាលតុ ឬលេងកន្លែងដាក់មុខ។

អ្នក​រាល់​គ្នា​ព្យាយាម​សរសេរ​ពាក្យ​ដែល​ពួកគេ​គិត​ថា​សម​បំផុត ឬ​បំពេញ​ពាក្យ​នៅ​លើ​កាត រួច​ទម្លាក់​ក្ដារខៀន​របស់​ពួកគេ​ចុះ​ដោយ​មិន​បញ្ចេញ​តម្រុយ​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​សរសេរ។ មាន​តែ​ពាក្យ​សរសើរ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​សរសេរ។

នៅពេល​អ្នក​រាល់​គ្នា​សរសេរ​ចប់​ហើយ (ជួនកាល​កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្វីៗ​ឡើង​កម្តៅ) អ្នកលេង​ទាំងអស់​បង្ហាញ​ព័ត៌មាន​របស់ពួកគេឆ្លើយក្នុងពេលតែមួយដោយត្រឡប់លើក្តាររបស់ពួកគេ។ ជាជម្រើស អ្នកលេងអាចបង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេម្តងមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម FORBIDDEN BRIDGE - របៀបលេងស្ពានហាមឃាត់

គោលបំណងគឺព្យាយាមផ្គូផ្គងជាមួយយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ (ចិត្តធំគិតដូចគេនិយាយ)។

នៅពេលដែលពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងក្លាយជាអ្នកជ្រើសរើស។ ហ្គេមនេះបន្តប្រឆាំងនឹងទ្រនិចនាឡិកា លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងទៀត រហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមានវេនជាអ្នកជ្រើសរើស។

ឧទាហរណ៍

ឧទាហរណ៍នៃការលេងហ្គេម ប្រសិនបើនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 5 នាក់ អ្នកជ្រើសរើស (អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេង) ជ្រើសរើសកាតដែលមានពាក្យថា Speed ​​ជាមួយ a បន្ទាត់ទទេដែលគូរបន្ទាប់ពីពាក្យដូចជា SPEED នេះ ———– អ្នកលេង A អាចជ្រើសរើសសរសេរដែនកំណត់ B និង C ផ្លូវ ហើយអ្នកលេង D នឹងសរសេរទូក និងអ្នកលេង E breaker ។ ពាក្យទាំងប្រាំគឺជាជម្រើសត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកលេង B និង C ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទទួលបានបីពិន្ទុរៀងៗខ្លួន ខណៈដែលពួកគេទាំងពីរបានសរសេរពាក្យដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកលេង A, D និង E មិនទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ពាក្យរបស់ពួកគេ។

ឧទាហរណ៍មួយទៀតនឹងជាកន្លែងដែលអ្នកជ្រើសរើសជ្រើសរើសកាតដែលមាន ICE ————— អ្នកលេង A, B, និង C ទាំងអស់សរសេរក្រែមខណៈពេលដែល D និង E ទាំងពីរសរសេរកញ្ចប់។ អ្នកលេង A, B, និង C ទាំងអស់នឹងទទួលបានមួយពិន្ទុរៀងៗខ្លួន ខណៈដែល D និង E នឹងទទួលបាន 3 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន ហើយកត់ត្រាវានៅលើកាតពិន្ទុធៀបនឹងឈ្មោះរបស់ពួកគេ

នេះគឺជាហ្គេមសប្បាយដើម្បីណែនាំដល់សាលារៀននៅពេលបង្រៀនបុព្វបទ ឬ​បច្ច័យ (ដូច​ជា​ពាក្យ​ដើម្បី​បំពេញ​ពាក្យ​គន្លឹះ​អាច​ជា​មុន ឬ​ក្រោយ​វា) និង​ក៏​ជា​ពាក្យ​ផ្សំឬឃ្លាពីរពាក្យ។

ពិន្ទុ

សម្រាប់រាល់ពាក្យដែលត្រូវគ្នា អ្នកលេងទទួលបាន 3 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងច្រើនជាង 2 នាក់មានពាក្យដែលត្រូវគ្នា អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពាក្យដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានមិនទទួលបានពិន្ទុទាល់តែសោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: PIN THE BABY ON THE MOMMY Game Rules - របៀបលេង PIN THE BABY ON THE MOMMY

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងទទួលបាន 25 ពិន្ទុ។

  • អ្នកនិពន្ធ
  • ប្រកាសថ្មីៗ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku គឺជា Edugamer ជនជាតិនីហ្សេរីយ៉ា ដែលមានបេសកកម្មដើម្បីបញ្ចូលភាពសប្បាយរីករាយទៅក្នុងដំណើរការសិក្សារបស់កុមារនីហ្សេរីយ៉ា។ នាងបើកហាងកាហ្វេហ្គេមអប់រំដែលផ្តល់មូលនិធិដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រទេសកំណើតរបស់នាង។ នាងស្រឡាញ់កុមារ និងល្បែងក្តារ ហើយមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការអភិរក្សសត្វព្រៃ។ Bassey គឺ​ជា​អ្នក​រចនា​ហ្គេម​ក្តារ​អប់រំ​ដែល​កំពុង​រីក​ចម្រើន។ប្រកាសចុងក្រោយដោយ Bassey Onwuanaku (មើលទាំងអស់)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។