BLANK SLATE spēles noteikumi - Kā spēlēt BLANK SLATE

BLANK SLATE spēles noteikumi - Kā spēlēt BLANK SLATE
Mario Reeves

MĒRĶIS IR TUKŠA PLĀKSNE: Lai pirmais nopelnītu 25 punktus un uzvarētu spēli.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 8 spēlētāji

KOMPONENTI: 8 krāsainas, simpātiskas tāfeles, 8 sausie izdzēšamie marķieri, rezultātu tabula, 250 abpusējas vārdu izspēles kartes turētājā un noteikumu grāmata.

SPĒĻU VEIDS: Svētku/ģimenes galda spēle

AUDITORIJA: Vecumā no 8 gadiem

TUKŠĀ SLĀŅA PĀRSKATS

Šī ir tik jautra, jautra spēle, kurā katrs slepeni raksta vārdu, lai aizpildītu vārdu cue karti ar cerību, ka tas sakritīs tikai ar vienu citu spēlētāju, lai nopelnītu visvairāk punktu.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Novietojiet kāršu komplektu uz galda. Katram iedodiet tāfeli un ļaujiet katram uzrakstīt savu vārdu uz tāfeles laukumos, kas atbilst tāfeles krāsai.

Skatīt arī: 3-CARD LOO - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

GAMEPLAY

Spēlētāji pēc nejaušības principa izvēlas, kurš no komplekta paņem pirmo vārdu karti. Šis spēlētājs izsauc uz tās rakstīto vārdu, lai visi dzirdētu, un tad noliek karti galda centrā vai spēles laukumā ar seju uz augšu.

Katrs uzraksta vārdu, kas, viņaprāt, vislabāk atbilstu vai papildinātu vārdu uz kartītes, un tad nomet tāfeli ar seju uz leju, neļaujot ne vārda veidā noprast, kas ir uzrakstīts. Tiek uzrakstīts tikai papildinošais vārds.

Kad visi ir pabeiguši rakstīt (dažreiz tiek ieviests taimeris, lai paātrinātu spēles gaitu), visi spēlētāji atklāj savas atbildes vienlaicīgi, apgriežot savas tāfeles. Vai arī spēlētāji var atklāt savas atbildes cits pēc cita.

Mērķis ir mēģināt atrasties kopā ar vismaz vienu personu no pārējiem spēlētājiem (mēdz teikt, ka lieliski prāti domā līdzīgi).

Skatīt arī: MOST LIKELY spēles noteikumi - Kā spēlēt MOST LIKELY

Kad punkti ir piešķirti, par noteicēju kļūst nākamais spēlētājs. Spēle turpinās pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam, ja vien nav norādīts citādi, līdz katrs spēlētājs ir bijis noteicēja lomā.

Piemēri

Piemēram, ja 5 spēlētāju spēlē Selektors (viens no spēlētājiem) izvēlas karti, uz kuras ir vārds Speed (ātrums), bet pēc vārda ir tukša līnija, piemēram, SPEED----, spēlētājs A var izvēlēties uzrakstīt limit, B un C - joslu, bet spēlētājs D - laivu, bet spēlētājs E - breaker (lauzējs). Visi pieci vārdi ir derīgi, bet tikai spēlētāji B un C nopelnītu pa trim punktiem, jo viņi abi uzrakstījaA, D un E spēlētāji par saviem vārdiem punktus nesaņem.

Cits piemērs: Izvēlētājs izvēlas karti ar uzrakstu ICE-----, spēlētāji A, B un C uzraksta "krēms", bet D un E uzraksta "iepakojums". Spēlētāji A, B un C nopelna pa vienam punktam, bet D un E nopelna pa 3 punktiem un ieraksta to punktu kartē pie saviem vārdiem.

Šī ir jautra spēle, ko var ieviest skolās, mācot prievārdus vai piedēkļus (jo vārdi, kas papildina norādes vārdus, var būt gan pirms, gan pēc tiem), kā arī saliktos vārdus vai divvārdu frāzes.

VĒRTĒŠANA

Par katru sakritīgo vārdu pāri spēlētāji nopelna 3 punktus katrs. Ja vairāk nekā 2 spēlētājiem ir sakritīgi vārdi, katrs spēlētājs nopelna 1 punktu. Spēlētāji, kuru vārdi nav sakritīgi, punktus nesaņem.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, tiklīdz spēlētājs sasniedz 25 punktus.

  • Autors
  • Jaunākās publikācijas
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ir nigēriešu izglītības spēlētāja, kuras misija ir ieviest jautrību Nigērijas bērnu mācību procesā. Viņa vada pašfinansētu uz bērniem orientētu izglītojošu spēļu kafejnīcu savā dzimtenē. Viņa mīl bērnus un galda spēles, kā arī aizraujas ar savvaļas dabas aizsardzību. Bassey ir topošā izglītības galda spēļu dizainere. Pēdējie Bassey Onwuanaku ieraksti (skatiet visus)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.