مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
خالي سليٽ جو مقصد: پھريون ٿيڻ لاءِ 25 پوائنٽون حاصل ڪرڻ ۽ راند کٽڻ.
پليئرز جو تعداد: 3 کان 8 رانديگر
اجزاء: 8 رنگن سان ڪوڊ ٿيل پيارا وائيٽ بورڊ، 8 خشڪ ايريز مارڪرز، هڪ اسڪور بورڊ، هولڊر ۽ قاعدي ڪتاب ۾ 250 ڊبل رخا لفظ ڪيو ڪارڊ جو هڪ ڊيڪ.
راند جو قسم: پارٽي/خانداني بورڊ گيم
1> شاعر:عمر 8 ۽ مٿي5> جو جائزو BLANK SLATEاها هڪ اهڙي مزيدار، مزيدار راند آهي جتي هرڪو ڳجهي طور تي لفظ ڪي ڪارڊ مڪمل ڪرڻ لاءِ هڪ لفظ لکي ٿو صرف هڪ ٻئي رانديگر سان ميچ ڪرڻ جي اميد سان تمام گهڻو پوائنٽس حاصل ڪرڻ لاءِ.
5>>> سيٽ اپ>>> ڪارڊن جي ڊيڪ کي ٽيبل تي رکو. هر ڪنهن کي هڪ وائيٽ بورڊ ڏيو ۽ انهن کي اجازت ڏيو ته انهن جا نالا اسڪور بورڊ تي انهن جي سفيد بورڊ جي رنگن سان ملندڙ خالن ۾ لکن.![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
رانديگرن بي ترتيب طور چونڊيو جيڪو ڊيڪ مان پهريون ڪيو لفظ ڪارڊ کڻي ٿو. اهو پليئر ان تي لکيل لفظ کي هر ڪنهن جي ٻڌڻ لاءِ سڏي ٿو، پوءِ ڪارڊ کي ٽيبل جي وچ ۾ رکي ٿو يا اسپيس کي منهن ڏيڻ لاءِ راند ڪري ٿو.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
هر ڪو اهڙو لفظ لکڻ جي ڪوشش ڪري ٿو جيڪو انهن جو خيال آهي ته اهو لفظ ڪارڊ تي بهترين يا مڪمل هوندو ۽ پوءِ انهن جي وائيٽ بورڊ کي منهن هيٺ ڪري ڇڏيندو آهي بغير ڪنهن اشارو ڏيڻ جي ته ڇا لکيو ويو آهي. صرف تعريفي لفظ لکيو ويو آهي.
ڏسو_ پڻ: ڪرما راند جا ضابطا - ڪرما کي ڪيئن راند ڪجيجڏهن هرڪو لکندو آهي (ڪڏهن ڪڏهن هڪ ٽائمر متعارف ڪرايو ويندو آهي شين کي گرم ڪرڻ لاءِ)، سڀئي رانديگر ظاهر ڪندا آهنانهن جي بورڊن تي فلپ ڪندي هڪ ئي وقت ۾ جواب. متبادل طور تي، رانديگر ظاهر ڪري سگھن ٿا پنھنجا جواب ھڪٻئي کان پوءِ.
11>> مقصد اهو آهي ته گهٽ ۾ گهٽ هڪ شخص سان ٻين رانديگرن سان ميچ ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي وڃي. (عظيم ذهن هڪجهڙا سوچيندا آهن جيڪي چوندا آهن).جڏهن پوائنٽون ڏنيون وينديون آهن ته ايندڙ رانديگر چونڊيندڙ بڻجي ويندو آهي. راند گھڙيءَ جي مخالف ۾ جاري رهي ٿي سواءِ ٻي صورت ۾ بيان ڪيل جيستائين هر ڪنهن کي سليڪٽر ٿيڻ تي موڙ نه ملي.
مثال 13>
جيڪڏهن هڪ 5 پليئر گيم ۾، سليڪٽر (پليئرز مان هڪ) هڪ ڪارڊ چونڊيندو آهي جنهن ۾ لفظ اسپيڊ سان هوندو آهي. اسپيڊ ———- لفظ جي پٺيان ٺهيل خالي لڪير، پليئر A چونڊ ڪري سگھي ٿو حد لکڻ لاءِ، B ۽ C، لين ۽ پليئر ڊي لکندو بوٽ ۽ پليئر E بريڪر. سڀئي پنج لفظ صحيح آپشن آهن پر صرف رانديگرن B ۽ C هر هڪ کي ٽي پوائنٽ حاصل ڪندا جيئن اهي ٻئي ملندڙ لفظ لکندا. رانديگر A، D ۽ E انهن جي لفظن لاءِ ڪو به پوائنٽ حاصل نه ڪندا آهن.
هڪ ٻيو مثال اهو هوندو جتي سليڪٽر هڪ ڪارڊ بيئرنگ ICE کي چونڊيندو آهي —————، رانديگر A, B ۽ C سڀ ڪريم لکندا آهن جڏهن ته D ۽ E ٻئي پيڪ لکندا آهن. رانديگر A, B ۽ C سڀ هڪ هڪ پوائنٽ حاصل ڪندا جڏهن ته D ۽ E هر هڪ 3 پوائنٽون حاصل ڪندا ۽ ان کي پنهنجي نالن جي مقابلي ۾ اسڪور ڪارڊ تي رڪارڊ ڪندا
هي هڪ مزيدار راند آهي جنهن کي اسڪولن ۾ متعارف ڪرائڻ لاءِ جڏهن اڳياڙيون سيکاريون وينديون آهن يا لاحقا (جيئن ته لفظ مڪمل ڪرڻ لاءِ ڪيئي لفظ يا ته ان کان اڳ يا پوءِ به ٿي سگهن ٿا) ۽ ملندڙ لفظيا ٻه لفظ لفظ.
اسڪورنگ
ملندڙ لفظن جي هر جوڙي لاءِ، رانديگر هر هڪ 3 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا. جتي 2 کان وڌيڪ رانديگرن جا لفظ ملن ٿا، هر رانديگر 1 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. بي مثال لفظن سان رانديگر ڪو به پوائنٽ حاصل نه ڪندا آھن.
گيم جو اختتام
جيڪڏهن هڪ پليئر کي 25 پوائنٽون حاصل ڪرڻ تي راند ختم ٿي ويندي آهي.
ڏسو_ پڻ: BLOKUS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو "- ليکڪ
- تازو تحريرون
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)