ڪرما راند جا ضابطا - ڪرما کي ڪيئن راند ڪجي

ڪرما راند جا ضابطا - ڪرما کي ڪيئن راند ڪجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

ڪارما جو مقصد: ڪرما جو مقصد اهو آهي ته توهان جي هٿن مان سڀني ڪارڊن کي ڪنهن ٻئي رانديگر جي اڳيان هٽائي. آخري رانديگر جنهن جي هٿن ۾ ڪارڊ ڇڏيا ويا آهن اهو هارائيندڙ آهي.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 6 رانديگر

مواد: 60 ڪرما ڪارڊ ۽ ھدايتون

راند جو قسم: تاش جي راند

شاعر: 8+ <4

ڪارما جو جائزو 6>> ڪرما هڪ مزيدار راند آهي جيڪا شايد توهان کي مايوسي ۾ ختم ڪري ڇڏيندي! راند جو مقصد اهو آهي ته اهي سڀئي ڪارڊ کيڏڻ جي ڪوشش ڪريو جيڪي توهان جي هٿ ۾ آهن. گروپ ۾ گھمڻ ڦرڻ، رانديگر ڪوشش ڪندا آهن ته ڪارڊ کيڏڻ جي ڪوشش ڪن جيڪي اڳي راند ڪيل ڪارڊ جي برابر يا ان کان وڌيڪ هجن.

جيڪڏهن رانديگر ائين ڪرڻ کان قاصر آهن، ته انهن کي لازمي طور تي مڪمل رد ٿيل پائل کڻڻ گهرجي ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪرڻ گهرجي! جڏهن توهان ڪارڊ مان نجات حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو ته اهو شيون ٿورو مشڪل بڻائي ٿو!

ڏسو_ پڻ: هندستاني پوکر ڪارڊ راند جا ضابطا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

SETUP

سيٽ اپ ڪرڻ لاءِ، ٻن ڊيڪن کي گڏ ڪريو ۽ انهن کي چڱي طرح ڦيرايو. ڊيلر طور ڪم ڪرڻ لاءِ هڪ رانديگر چونڊيو جيئن ڪو به قاعدو نه آهي جيڪو هن جي وضاحت ڪري. هر رانديگر کي ٽي ڪارڊ ڊيل ڪريو، انهن جي سامهون ميز تي منهن. اهي هوندا انهن جا Facedown ٽيبل ڪارڊ.

هر رانديگر کي ڇهه ڪارڊ ڏنا. رانديگر شايد انهن کي ڏسي سگهن ٿا ۽ ٽي ڪارڊ چونڊڻ لاءِ انهن جي هٿ وانگر ۽ ٽي ڪارڊ ڪم ڪرڻ لاءِ Faceup ٽيبل ڪارڊ. باقي ڪارڊ کي راند جي ميدان جي مرڪز تي رکو. هي ڊرا پائل هوندو.

GAMEPLAY

پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي آهيراند ڪرڻ لاء پهريون. اھي پنھنجي ھٿ مان ھڪ ڪارڊ ڊرا پائل جي ڀرسان رکي، ڊسڪارڊ پائل کي شروع ڪندا. ڪارڊ رکڻ کان پوءِ، انهن کي ڊرا پائل مان هڪ کي ڪڍڻو پوندو.

اڳئين پليئر کي لازمي طور تي هڪ ڪارڊ کيڏڻو پوندو جيڪو اڳ ۾ کيڏيل ڪارڊ يا ڪرما ڪار جي ڀيٽ ۾ برابر يا وڌيڪ قدر جو. جيڪڏهن پليئر وٽ ڪو به آپشن نه آهي ته پوءِ پليئر کي لازمي طور تي رد ڪرڻ واري پائل کي سزا طور وٺڻ گهرجي. جيڪڏهن انهن وٽ هڪ ڪارڊ آهي، اهي شايد اهو ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا پوءِ ڊراءِ جي پائل مان ڪڍو. رانديگرن جي هٿ ۾ ٽي ڪارڊ هئڻ گهرجن جيستائين ڊراءَ جو پائل ختم نه ٿئي.

گڏيل هن انداز ۾ گروپ جي چوڌاري ڪلاڪ جي طرف جاري رهي. هڪ دفعو ڊرا پائل خالي آهي، ۽ توهان جي هٿ ۾ ڪي به ڪارڊ نه آهن، توهان پنهنجي ٽيبل ڪارڊ کيڏڻ شروع ڪري سگهو ٿا. Faceup Table Cards پهريان کيڏڻ گهرجن، پوءِ Facedown Table Cards ان کان پوءِ.

ڏسو_ پڻ: ATTACHED AT The HIP راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ATTACHED AT The HIP

Facedown Table Cards لازمي طور تي کيڏڻ گهرجن. جيڪڏهن ڪارڊ اڳئين ڪارڊن جي برابر يا ان کان وڌيڪ نه آهي، توهان کي مڪمل ڊرا پائل گڏ ڪرڻ گهرجي. راند هلندي رهي جيستائين صرف هڪ رانديگر هٿ ۾ تاش سان گڏ رهي!

گيم جو اختتام

ڏهوڪي ان وقت پڄاڻي تي پهچندي آهي جڏهن سڀني رانديگرن پنهنجا ڪارڊ ادا ڪيا آهن سواءِ هڪ. آخري پليئر جنهن وٽ ڪارڊ آهن اهو هارائيندڙ هوندو آهي، ۽ ٻيا سڀئي رانديگر فاتح هوندا آهن




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.