KARMA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti KARMA

KARMA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti KARMA
Mario Reeves

KARMOS OBJEKTAS: Žaidimo "Karma" tikslas - atsikratyti visų kortų anksčiau už kitą žaidėją. Pralaimi paskutinis žaidėjas, kurio rankoje liko kortų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 6 žaidėjų

MATERIALAI: 60 karmos kortelių ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS: Kortų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

KARMOS APŽVALGA

Karma - tai smagus žaidimas, kurio pabaigoje gali tekti šaukti iš nusivylimo! žaidimo tikslas - pabandyti sužaisti visas kortas, kurios yra jūsų rankose. Eidami aplink grupę, žaidėjai bando sužaisti kortas, kurios yra lygios arba didesnės už anksčiau sužaistą kortą.

Jei žaidėjai negali to padaryti, jie turi paimti visą išmestų kortų krūvelę ir pridėti ją prie savo rankos! Tai šiek tiek apsunkina situaciją, kai bandote atsikratyti kortų!

SETUP

Norėdami pradėti žaidimą, sudėkite abi kaladėles ir gerai jas išmaišykite. Pasirinkite žaidėją, kuris atliks dalintojo vaidmenį, nes tai nėra apibrėžta jokia taisykle. Kiekvienam žaidėjui išdalykite po tris kortas, padėtas ant stalo priešais jį. Tai bus jo stalo kortos, padėtos veidu žemyn.

Taip pat žr: Penkiasdešimt šeši (56) - Išmokite žaisti su GameRules.com

Kiekvienam žaidėjui išdalykite po šešias kortas. Žaidėjai gali pažvelgti į jas ir pasirinkti tris kortas, kurias laikys savo rankose, ir tris kortas, kurios bus atverstos stalo kortos. Likusias kortas padėkite į žaidimo lauko centrą. Tai bus "Draw Pile" (traukimo krūvelė).

Taip pat žr: Šaškių stalo žaidimo taisyklės - Kaip žaisti šaškėmis

GAMEPLAY

Pirmasis pradeda žaisti žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Jis padeda kortą iš savo rankos šalia "Draw" krūvelės, taip pradėdamas "Discard" krūvelę. Padėjęs kortą, jis turi ištraukti vieną kortą iš "Draw" krūvelės.

Kitas žaidėjas turi sužaisti kortą, kurios vertė yra tokia pati arba didesnė nei prieš tai žaistos kortos, arba automobilį "Karma". Jei žaidėjas neturi nė vienos iš šių galimybių, jis turi už bausmę pasiimti išmetimo krūvelę. Jei jis turi kortą, jis gali ją sužaisti, o tada imti kortą iš traukimo krūvelės. Žaidėjai turi turėti tris kortas rankose, kol traukimo krūvelė bus išnaudota.

Žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę aplink grupę. Kai "Draw Pile" krūvelė ištuštėja ir rankose nebėra kortų, galite pradėti žaisti stalo kortas. Pirmiausia reikia žaisti atverstas stalo kortas, po to - atverstas stalo kortas.

Atsitiktine tvarka turi būti žaidžiamos atverstos stalo kortelės. Jei kortelė nėra lygi arba aukštesnė už ankstesnes, turite surinkti visą "Draw Pile" krūvelę. Žaidimas tęsiamas tol, kol kortas rankose lieka tik vienas žaidėjas!

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai yra sužaidę visas savo kortas, išskyrus vieną. Žaidėjas, kuris paskutinis turi kortų, yra pralaimėtojas, o visi kiti žaidėjai yra laimėtojai.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.