ATTACHED AT The HIP راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ATTACHED AT The HIP

ATTACHED AT The HIP راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ATTACHED AT The HIP
Mario Reeves

مواد جي جدول

هپ تي جڙيل جو مقصد : ٻن رانديگرن کي لازمي طور تي ڪجهه ڪم مڪمل ڪرڻا پوندا آهن جڏهن ته جسم جي مقرر ڪيل حصي تي جڙيل رهي ۽ الڳ ٿيڻ جا آخري هوندا.

رانديگرن جو تعداد : 4+ رانديگر، پر جيترو وڌيڪ، اوترو بهتر! رانديگرن جو تعداد برابر هجڻ گھرجي.

مواد: شراب، قلم، ڪاغذ جا سلپس، پيالو يا ٽوپي

1> گيم جو قسم:پيئڻ راند

شاعر: 21+

هپ تي جڙيل جو جائزو 6>7>

هپ تي جڙيل ملندو توهان جي پارٽي جا سڀئي ماڻهو اٿڻ ۽ هڪ ٻئي سان ذاتي. اهو فرق نٿو پوي ته اهو ويجهن دوستن جو گروپ آهي يا مڪمل اجنبي جو هڪ گروپ – هرڪو هن راند سان مزو وٺندو!

ڏسو_ پڻ: SUDOKU راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SUDOKU

سيٽ اپ

راند شروع ٿيڻ کان اڳ 5 کان 10 سادي ڪمن جي لسٽ لکو جيڪي ماڻهون جا جوڙا مڪمل ڪري سگھن ٿا. ڪم جا ڪجھ مثال شامل آھن:

  • ھڪ ٻئي کي ٽي sps کارايو.
  • ھڪ ٻئي جي آڱرين کي ڇھو.
  • ڪمري جي ٻئي پاسي ھلڻ.
  • هڪ ٻئي تي لپ اسٽڪ لڳايو.

پوءِ گروپ کي جوڑوں ۾ ورهايو ۽ هر هڪ جوڙي کي ڪاغذ جي سلپ تي بي ترتيب جسم جو حصو لکو. بي ترتيب جسم جو حصو ننڍو يا وڏو ٿي سگهي ٿو، پر اهو لازمي طور تي جسم جو ٻاهرئين حصو هجڻ گهرجي، جهڙوڪ ڪن، ٽنگ، ٽين آڱر، يا ڪلهي. هر هڪ جوڙو پوءِ پنهنجي ڪاغذ جي سلپ کي هڪ ٿانو يا ٽوپي ۾ وجهي ٿو ته ان جي چوڌاري ملائي وڃي.

GAMEPLAY

پرچين کي ملائڻ کان پوءِ، هر هڪ جوڙي کي وٺڻ گهرجي پيالي مان ڦٽي. هر جوڙو گهرجيانهن جي پرچي تي جسم جو حصو پڙهو. پوءِ جوڙو لازمي طور تي جسم جي ان حصي سان جڙيل رهڻو پوندو جنهن جو ذڪر ڪيل سلپ ۾ ڪيو ويو هو. مثال طور، جيڪڏهن جسم جو حصو جيڪو هڪ جوڙو چونڊيو ويو آهي ”ساڄي اشاري جي آڱر“، انهن جي ساڄي آڱر آڱرين کي هر وقت ڇڪڻ گهرجي.

جسم جي حصي تي منحصر ڪري، هي راند مشڪل ٿي سگهي ٿي، تنهنڪري هر جوڙي کي گهرجي پڪ ڪريو ته اهي هر وقت جڙيل رهن!

ڏسو_ پڻ: ادل بدل! راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SWAP!

جڏهن هر جوڙو مناسب طور تي انهن جي ڪاغذن جي سلپس مطابق جڙيل آهي، مزو شروع ٿئي ٿو! راند شروع ٿيڻ کان اڳ لکيل سادي ڪمن جي فهرست مان وڃو ۽ انھن سڀني کي ھڪڙي ھڪڙي ڪري، بلڪل مٿي کان.

جيڪڏھن ڪو جوڙو ٽاسڪ مڪمل ڪرڻ جي قابل نه آھي يا ھڪ ٻئي سان اڻڄاڻ ٿي وڃي، اھي ٻاهر آهن ۽ انهن جي مشروبات کي ختم ڪرڻ گهرجي. هر ٻيو جوڙو اڳتي هلي سگھي ٿو ايندڙ ڪم تي.

گيم جو اختتام

کيڏڻ جاري رکو جيستائين صرف هڪ جوڙو باقي نه رهي. باقي جوڙو راند جو فاتح آهي!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.