Napel dina hip Aturan Kaulinan - Kumaha carana maén napel dina hip

Napel dina hip Aturan Kaulinan - Kumaha carana maén napel dina hip
Mario Reeves

Tujuan NANGKAT DI HIP : Dua pamaén kudu ngaréngsékeun tugas-tugas nu tangtu bari tetep napel dina bagian awak nu ditunjuk sarta jadi nu panungtung nu putus.

JUMLAH PEMAIN : 4+ pamaén, tapi beuki loba, leuwih hadé! Jumlah pamaénna kudu gembleng.

BAHAN-BAHAN: Alkohol, pulpén, kertas, mangkok atawa topi

JENIS GAME: Nginum kaulinan

PENONTON: 21+

IKHTISAR NANGKAT DI HIP

Napel Dina Hip bakal meunang kabéh pihak-goers Anjeun pikeun meunangkeun up na pribadi saling. Henteu janten masalah upami éta sakelompok babaturan caket atanapi sakelompok jalma asing - sadayana bakal resep kana kaulinan ieu!

SETUP

Saméméh kaulinan dimimitian , Tulis daptar 5 nepi ka 10 tugas basajan nu pasangan jalma bisa ngalengkepan. Sababaraha conto pancén diantarana:

Tempo_ogé: Aturan Game BOTTLE BASH - Kumaha maén BOTTLE BASH
  • Silih tuang tilu kali.
  • Silih rampa jari kaki.
  • Leumpang ka sisi kamar.
  • Silih-silih lipstik.

Terus bagikeun kelompokna sapasang-pasangan, tuluy masing-masing pasangan nuliskeun bagian awak anu acak dina selembar kertas. Bagian awak acak bisa leutik atawa badag, tapi kudu bagian luar awak, kayaning ceuli, suku, ramo katilu, atawa taktak. Masing-masing pasangan tuluy nyelapkeun kertas kana mangkok atawa hat pikeun diaduk-aduk.

MAINAN

Sanggeus nyampur leunca, unggal pasangan kudu nyokot hiji lesot tina mangkok. Unggal pasangan kedahbaca bagian awak dina slip maranéhanana. Lajeng pasangan kudu tetep napel bagian awak disebutkeun dina slip aranjeunna nyokot tina mangkok. Contona, upami bagian awak anu dipilih sapasang nyaéta "ramo telunjuk katuhu", ramo telunjuk katuhuna kedah ngarampa unggal waktos.

Gumantung kana bagian awak, kaulinan ieu tiasa rumit, janten unggal pasangan kedah ngarampa. pastikeun aranjeunna tetep napel sepanjang waktos!

Nalika unggal pasangan napel luyu nurutkeun slips kertas maranéhanana, fun dimimitian! Lebetkeun daptar tugas saderhana anu ditulis sateuacan pertandingan dimimitian sareng teras-terasan sadayana hiji-hiji, ti luhur pisan.

Tempo_ogé: CARROM - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

Upami hiji pasangan henteu tiasa ngarengsekeun tugas atanapi janten teu nyambung, aranjeunna kaluar jeung kudu rengse inuman maranéhanana. Unggal pasangan séjén bisa ngaléngkah ka tugas salajengna.

AKHIR GAME

Teruskeun maén nepi ka ngan aya hiji pasangan sésana. Pasangan sésana nyaéta juara game!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.