ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 25 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨ ਲਈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ: 8 ਰੰਗ-ਕੋਡ ਵਾਲੇ ਪਿਆਰੇ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ, 8 ਡਰਾਈ ਇਰੇਜ਼ ਮਾਰਕਰ, ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ, ਇੱਕ ਧਾਰਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ 250 ਦੋ-ਪੱਖੀ ਸ਼ਬਦ ਕਯੂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੈੱਕ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਰਟੀ/ਪਰਿਵਾਰਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 8 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ
ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ
ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਕਯੂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਲਿਖਣ ਦਿਓ।
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
ਗੇਮਪਲੇ
ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਕਿਊ ਵਰਡ ਕਾਰਡ ਕੌਣ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਲਿਖੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਸੁਣਨ ਲਈ ਪੁਕਾਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਪੇਸ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
ਹਰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਣ ਲਈ ਝੰਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਿੱਟ ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੀ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣਾ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਚਿਹਰਾ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਤਾਰੀਫ਼ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਲਿਖਣਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ (ਕਈ ਵਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਮਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇਆਪਣੇ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰਕੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। (ਮਹਾਨ ਮਨ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ)।
ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਣਕਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਚੱਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰ ਕੋਈ ਚੋਣਕਾਰ ਬਣਨ 'ਤੇ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।
ਉਦਾਹਰਨਾਂ
ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਇਹ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਇੱਕ 5 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਚੋਣਕਾਰ (ਖਿਡਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ) ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸਪੀਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਪੀਡ ———– ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖਾਲੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ A ਸੀਮਾ ਲਿਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, B ਅਤੇ C, ਲੇਨ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ D ਕਿਸ਼ਤੀ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ E ਬ੍ਰੇਕਰ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਸ਼ਬਦ ਵੈਧ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਪਰ ਸਿਰਫ਼ B ਅਤੇ C ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਤਿੰਨ-ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ A, D ਅਤੇ E ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨ ਇਹ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਚੋਣਕਾਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ICE ਚੁਣਦਾ ਹੈ —————, ਖਿਡਾਰੀ A, B, ਅਤੇ C ਸਾਰੇ ਕ੍ਰੀਮ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ D ਅਤੇ E ਦੋਵੇਂ ਪੈਕ ਲਿਖਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ A, B, ਅਤੇ C ਸਾਰੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ D ਅਤੇ E 3-3 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਗੇ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਅਗੇਤਰ ਸਿਖਾਉਣ ਵੇਲੇ ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਯੁਕਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸ਼ਬਦ ਵੀਜਾਂ ਦੋ-ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਵਾਕਾਂਸ਼।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਜੋੜੇ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸ਼ਬਦ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੇਮੇਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦੇ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ - ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ- ਲੇਖਕ
- ਹਾਲੀਆ ਪੋਸਟਾਂ
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)