Pravila igre BLANK SLATE - Kako igrati BLANK SLATE

Pravila igre BLANK SLATE - Kako igrati BLANK SLATE
Mario Reeves

CILJ PRAZNOG LISTA: Prvi osvojiti 25 poena i pobijediti u igri.

BROJ IGRAČA: 3 do 8 igrača

KOMPONENTE: 8 slatkih tabli označenih bojama, 8 markera za suho brisanje, tabla za rezultate, špil od 250 dvostranih karata za riječi u držaču i pravilnik.

VRSTA IGRE: Zabavna/porodična društvena igra

PUBLIKA: Uzrasta od 8 i više

PREGLED BLANK SLATE

Ovo je tako zabavna, zabavna igra u kojoj svi potajno napišu riječ kako bi dovršili karticu s naznakom riječi u nadi da će se upariti samo sa još jednim igračem kako bi zaradili najviše bodova.

Vidi_takođe: SUCK FOR A BUCK Pravila igre - Kako igrati SUCK FOR A BUCK

SETUP

Postavite špil karata na sto. Dajte svima bijelu ploču i neka napišu svoja imena na semaforu na mjestima koja odgovaraju bojama njihovih bijelih ploča.

GAMEPLAY

Igrači su nasumično birali ko će pokupiti prvu kartu riječi iz špila. Taj igrač proziva riječ napisanu na njoj da svi čuju, a zatim stavlja kartu u centar stola ili igra u prostor licem prema gore.

Svako se trudi da napiše riječ za koju misli da bi najbolje odgovarala ili dovršila riječ na kartici, a zatim spušta svoju ploču licem prema dolje ne dajući nagovještaj o tome što je napisano. Napisana je samo pozdravna riječ.

Kada svi završe s pisanjem (ponekad se uvede tajmer za zagrijavanje), svi igrači otkrivaju svojeodgovara istovremeno prevrćući svoje ploče. Alternativno, igrači mogu otkriti svoje odgovore jedan za drugim.

Cilj je pokušati parirati s barem jednom osobom među ostalim igračima. (Veliki umovi misle isto kako kažu).

Kada su bodovi dodijeljeni, sljedeći igrač postaje selektor. Igra se nastavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu osim što je drugačije navedeno dok svi ne budu selektori.

Primjeri

Primjer igranja bi bio ako u igri od 5 igrača, selektor (jedan od igrača) odabere kartu koja ima riječ Speed ​​sa prazan red povučen nakon riječi poput ove SPEED———–, igrač A može izabrati da upiše limit, B i C, staza i igrač D će napisati brod i igrač E breaker. Svih pet riječi su važeće opcije, ali samo igrači B i C bi osvojili po tri boda jer su oboje napisali podudarne riječi. Igrači A, D i E ne zarađuju bodove za svoje riječi.

Još jedan primjer bi bio gdje selektor bira kartu koja nosi ICE—————, igrači A, B i C svi pišu kremu dok D i E oba pišu paket. Igrači A, B i C bi svi zaradili po jedan bod, dok bi D i E zaradili po 3 boda i to zabilježili u zapisnik uz svoja imena

Ovo je zabavna igra koju treba predstaviti školama prilikom podučavanja prefiksa ili sufiksi (jer riječi za dovršavanje znakovnih riječi mogu biti prije ili poslije njih) kao i složeniceili fraze od dvije riječi.

BODOVANJE

Za svaki par podudarnih riječi, igrači zarađuju po 3 boda. Ako više od 2 igrača ima podudarne riječi, svaki igrač osvaja po 1 bod. Igrači s neusporedivim riječima uopće ne zarađuju bodove.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada igrač dostigne 25 poena.

Vidi_takođe: VOLIO DA NE ZNAM - Naučite igrati sa Gamerules.com
  • Autor
  • Nedavne objave
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku je nigerijski Edugamer s misijom da unese zabavu u proces učenja nigerijske djece. Ona u svojoj domovini vodi kafić za obrazovne igre koji se samofinansira na djecu. Obožava djecu i društvene igre i jako se zanima za očuvanje divljih životinja. Bassey je novi dizajner obrazovnih društvenih igara.Najnoviji postovi Bassey Onwuanakua (vidi sve)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.