Aturan kaulinan sabak kosong - kumaha carana maén sabak kosong

Aturan kaulinan sabak kosong - kumaha carana maén sabak kosong
Mario Reeves

Tujuan BLANK SLATE: Pikeun jadi nu pangheulana meunang 25 poin jeung meunang pertandingan.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 8 Pamaén

KOMPONEN: 8 papan tulis lucu kode warna, 8 spidol mupus garing, papan skor, dek 250 kartu cue kecap dua kali sided dina wadah sarta buku aturan.

JENIS GAME: Game Déwan Partéi/Keluarga

PENONTON: Umur 8 jeung Ka luhur

IKHTISAR BLANK SLATE

Ieu mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun sareng pikaresepeun dimana sadayana cicingeun nyerat kecap pikeun ngalengkepan kartu tanda kecap kalayan harepan cocog sareng ngan hiji pamaén sanés pikeun kéngingkeun poin paling seueur.

Tempo_ogé: Kompetisi HULA HOOP - Aturan Kaulinan

SETUP

Teundeun dek kartu dina méja. Pasihan sadayana papan tulis sareng ngantepkeun aranjeunna nyerat namina dina papan skor dina rohangan anu cocog sareng warna papan bodasna.

GAMEPLAY

Pamaén sacara acak milih saha nu nyokot kartu kecap cue kahiji tina dek. Pamuter éta nyauran kecap anu diserat dina éta pikeun dédéngéan sadayana, teras nempatkeun kartu di tengah méja atanapi maén rohangan nyanghareupan-up.

Sarerea scrambling nulis kecap nu maranéhna pikir bakal paling pas atawa ngalengkepan kecap dina kartu lajeng teundeun whiteboard maranéhanana ka handap tanpa let out hint ngeunaan naon ditulis. Ukur kecap pujian anu ditulis.

Sawaktos sadayana tos rengse nyerat (kadang-kadang timer diwanohkeun pikeun memanaskeun kaayaan), sadaya pamaén nembongkeunngajawab sakaligus ku flipping leuwih papan maranéhanana. Alternatipna, pamaén bisa nembongkeun waleran maranéhna hiji sanggeus séjén.

Tujuanana pikeun nyoba cocog jeung sahanteuna hiji jalma diantara pamaén séjén. (Pikiran hébat pikir sami aranjeunna nyarios).

Sanggeus poin dileler, pamaen saterusna jadi pamilih. Kaulinan terus ngalawan arah jarum jam iwal disebutkeun béda nepi ka dulur geus miboga péngkolan dina jadi pamilih nu.

Tempo_ogé: FE FI FO FUM - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Conto

Conto midangkeun lamun dina kaulinan 5 pamaén, Pamilih (salah sahiji pamaén) milih kartu anu aya kecap Speed ​​kalawan a garis kosong digambar sanggeus kecap kawas SPEED ieu———–, pamuter A bisa milih pikeun nulis wates, B jeung C, jalur jeung pamuter D bakal nulis parahu jeung pamuter E breaker. Sadaya lima kecap mangrupikeun pilihan anu sah tapi ngan ukur pamaén B sareng C anu bakal nampi tilu poin masing-masing nalika duanana nyerat kecap anu cocog. Pamaén A, D jeung E earn euweuh titik pikeun kecap maranéhanana.

Conto anu sanésna nyaéta dimana Pamilih milih kartu anu nganggo ICE—————, pamaén A, B, sareng C sadayana nyerat krim sedengkeun D sareng E duanana nyerat bungkus. Pamaén A, B, jeung C kabéh bakal meunang hiji titik masing-masing bari D jeung E bakal earn 3 titik unggal jeung catetan ieu dina kartu skor ngalawan ngaran maranéhanana

Ieu kaulinan senang diwanohkeun ka sakola nalika ngajarkeun awalan. atawa sufiks (salaku kecap pikeun ngalengkepan kecap tanda bisa boh saméméh atawa sanggeusna) sarta ogé kecap majemukatawa frasa dua kecap.

SCORING

Pikeun unggal pasangan kecap anu cocog, pamaén meunang 3 poin masing-masing. Dimana leuwih ti 2 pamaén mibanda kecap cocog, unggal pamuter earns 1 titik unggal. Pamaén kalayan kecap anu teu cocog henteu nampi poin.

AKHIR GAME

Kaulinan lekasan pas saurang pamaén meunang 25 poin.

  • Panulis
  • Pos Anyar
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nyaéta Edugamer Nigerian kalayan misi pikeun nyelapkeun kasenangan kana prosés diajar budak Nigerian. Anjeunna ngajalankeun kafé kaulinan atikan anu dipuseurkeun ku sorangan di nagara asalna. Manehna mikanyaah barudak jeung kaulinan dewan jeung boga minat avid dina konservasi satwa. Bassey mangrupikeun desainer kaulinan dewan pendidikan anu mekar.Tulisan panganyarna ku Bassey Onwuanaku (tingali sadayana)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.