BLANK SLATE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BLANK Slate

BLANK SLATE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BLANK Slate
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BLANK SLATO: Esti la unua se temas pri gajni 25 poentojn kaj gajni la ludon.

NOMBRO DA LUDOJ: 3 ĝis 8 Ludantoj

KOPONOJ: 8 kolorkodigitaj belaj blanktabuloj, 8 sekforigeblaj markiloj, poenttabulo, ferdeko de 250 duflankaj vortindikoj en tenilo kaj regullibro.

TIPO DE LUDO: Festa/Familia Tabulludo

SEPTARO: Aĝoj 8 kaj pli

SUPERVIRO DE BLANK Slate

Ĉi tio estas tiel amuza, amuza ludo, kie ĉiuj sekrete skribas vorton por kompletigi vortan signalkarton kun la espero kongrui kun nur unu alia ludanto por gajni la plej multajn poentojn.

ARROJ

Metu la karton sur la tablon. Donu al ĉiuj blanktabulon kaj lasu ilin skribi siajn nomojn sur la poenttabulo en la spacoj kongruaj kun la koloroj de iliaj blankaj tabuloj.

LUDO

La ludantoj hazarde elektis, kiu prenas la unuan signalvorton el la ferdeko. Tiu ludanto vokas la vorton skribitan sur ĝi al ĉiuj aŭdado, tiam metas la karton en la centron de la tablo aŭ ludspacon vizaĝo supre.

Ĉiuj luktas por skribi vorton, kiun laŭ ili plej bone taŭgus aŭ kompletigus la vorton sur la karto, kaj poste faligas sian blanktabulon vizaĝo malsupren sen ellasi sugeston pri tio, kio estis skribita. Nur la komplimenta vorto estas skribita.

Vidu ankaŭ: Ĉapaj Ludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Kiam ĉiuj finskribas (foje tempigilo estas lanĉita por varmigi aferojn), ĉiuj ludantoj malkaŝas sianrespondas samtempe renversante iliajn tabulojn. Alternative, ludantoj povas malkaŝi siajn respondojn unu post la alia.

La celo estas provi kongrui kun almenaŭ unu persono inter la aliaj ludantoj. (Grandaj mensoj pensas same ili diras).

Post kiam punktoj estas aljuĝitaj la sekva ludanto fariĝas la elektilo. La ludo daŭras kontraŭhorloĝe krom alie deklarite ĝis ĉiu havis turnon ĉe esti la elektilo.

Ekzemploj

Ekzemplo de ludado estus se en ludo de 5 ludantoj, la Elektilo (unu el la ludantoj) elektas karton kiu havas la vorton Rapido kun malplena linio desegnita post la vorto kiel ĉi tiu SPEED———–, ludanto A povas elekti skribi limon, B kaj C, leno kaj ludanto D skribus boaton kaj ludanto E-rompilon. Ĉiuj kvin vortoj estas validaj opcioj sed nur ludantoj B kaj C gajnus po tri poentojn ĉar ili ambaŭ skribis egalajn vortojn. Ludantoj A, D kaj E gajnas neniujn poentojn pro siaj vortoj.

Alia ekzemplo estus kie la Elektisto elektas karton portantan ICE—————, ludantoj A, B, kaj C ĉiuj skribas kremon dum D kaj E ambaŭ skribas pakon. Ludantoj A, B, kaj C ĉiuj gajnus po unu poenton dum D kaj E gajnus po 3 poentojn kaj registris tion sur la poentarkarto kontraŭ siaj nomoj

Ĉi tio estas amuza ludo por enkonduki en lernejojn kiam oni instruas prefiksojn. aŭ sufiksoj (kiel la vortoj por kompletigi la signalvortojn povas esti aŭ antaŭ aŭ post ĝi) kaj ankaŭ kunmetitaj vortojaŭ duvortaj frazoj.

POENTO

Por ĉiu paro da kongruaj vortoj, la ludantoj gajnas po 3 poentojn. Kie pli ol 2 ludantoj havas kongruajn vortojn, ĉiu ludanto gajnas po 1 poenton. Ludantoj kun nekongruaj vortoj gajnas neniujn poentojn.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas post kiam ludanto atingas 25 poentojn.

Vidu ankaŭ: SEQUENCE RULES - Lernu Ludi SEQUENCE Kun Gamerules.com
  • Aŭtoro
  • Lastatempaj afiŝoj
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku estas niĝeria Edugamer kun misio infundi amuzon en la lernadon de niĝeriaj infanoj. Ŝi administras memfinancitan infan-centrigitan edukajn ludkafejon en sia hejmlando. Ŝi amas infanojn kaj tabulludojn kaj havas fervoran intereson pri naturkonservado. Bassey estas burĝona eduka tabulludo dezajnisto.Plej novaj afiŝoj de Bassey Onwuanaku (vidu ĉiujn)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.