Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
OBJEKTIVO DE BLANK SLATO: Esti la unua se temas pri gajni 25 poentojn kaj gajni la ludon.
NOMBRO DA LUDOJ: 3 ĝis 8 Ludantoj
KOPONOJ: 8 kolorkodigitaj belaj blanktabuloj, 8 sekforigeblaj markiloj, poenttabulo, ferdeko de 250 duflankaj vortindikoj en tenilo kaj regullibro.
TIPO DE LUDO: Festa/Familia Tabulludo
SEPTARO: Aĝoj 8 kaj pli
SUPERVIRO DE BLANK Slate
Ĉi tio estas tiel amuza, amuza ludo, kie ĉiuj sekrete skribas vorton por kompletigi vortan signalkarton kun la espero kongrui kun nur unu alia ludanto por gajni la plej multajn poentojn.
ARROJ
Metu la karton sur la tablon. Donu al ĉiuj blanktabulon kaj lasu ilin skribi siajn nomojn sur la poenttabulo en la spacoj kongruaj kun la koloroj de iliaj blankaj tabuloj.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
LUDO
La ludantoj hazarde elektis, kiu prenas la unuan signalvorton el la ferdeko. Tiu ludanto vokas la vorton skribitan sur ĝi al ĉiuj aŭdado, tiam metas la karton en la centron de la tablo aŭ ludspacon vizaĝo supre.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
Ĉiuj luktas por skribi vorton, kiun laŭ ili plej bone taŭgus aŭ kompletigus la vorton sur la karto, kaj poste faligas sian blanktabulon vizaĝo malsupren sen ellasi sugeston pri tio, kio estis skribita. Nur la komplimenta vorto estas skribita.
Vidu ankaŭ: Ĉapaj Ludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj RegulojKiam ĉiuj finskribas (foje tempigilo estas lanĉita por varmigi aferojn), ĉiuj ludantoj malkaŝas sianrespondas samtempe renversante iliajn tabulojn. Alternative, ludantoj povas malkaŝi siajn respondojn unu post la alia.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
La celo estas provi kongrui kun almenaŭ unu persono inter la aliaj ludantoj. (Grandaj mensoj pensas same ili diras).
Post kiam punktoj estas aljuĝitaj la sekva ludanto fariĝas la elektilo. La ludo daŭras kontraŭhorloĝe krom alie deklarite ĝis ĉiu havis turnon ĉe esti la elektilo.
Ekzemploj
Ekzemplo de ludado estus se en ludo de 5 ludantoj, la Elektilo (unu el la ludantoj) elektas karton kiu havas la vorton Rapido kun malplena linio desegnita post la vorto kiel ĉi tiu SPEED———–, ludanto A povas elekti skribi limon, B kaj C, leno kaj ludanto D skribus boaton kaj ludanto E-rompilon. Ĉiuj kvin vortoj estas validaj opcioj sed nur ludantoj B kaj C gajnus po tri poentojn ĉar ili ambaŭ skribis egalajn vortojn. Ludantoj A, D kaj E gajnas neniujn poentojn pro siaj vortoj.
Alia ekzemplo estus kie la Elektisto elektas karton portantan ICE—————, ludantoj A, B, kaj C ĉiuj skribas kremon dum D kaj E ambaŭ skribas pakon. Ludantoj A, B, kaj C ĉiuj gajnus po unu poenton dum D kaj E gajnus po 3 poentojn kaj registris tion sur la poentarkarto kontraŭ siaj nomoj
Ĉi tio estas amuza ludo por enkonduki en lernejojn kiam oni instruas prefiksojn. aŭ sufiksoj (kiel la vortoj por kompletigi la signalvortojn povas esti aŭ antaŭ aŭ post ĝi) kaj ankaŭ kunmetitaj vortojaŭ duvortaj frazoj.
POENTO
Por ĉiu paro da kongruaj vortoj, la ludantoj gajnas po 3 poentojn. Kie pli ol 2 ludantoj havas kongruajn vortojn, ĉiu ludanto gajnas po 1 poenton. Ludantoj kun nekongruaj vortoj gajnas neniujn poentojn.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas post kiam ludanto atingas 25 poentojn.
Vidu ankaŭ: SEQUENCE RULES - Lernu Ludi SEQUENCE Kun Gamerules.com- Aŭtoro
- Lastatempaj afiŝoj
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)