Daftar Isi
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
TUJUAN DARI PAPAN TULIS KOSONG: Menjadi yang pertama mendapatkan 25 poin dan memenangkan pertandingan.
JUMLAH PEMAIN: 3 hingga 8 Pemain
KOMPONEN: 8 papan tulis lucu berkode warna, 8 spidol penghapus kering, papan skor, setumpuk 250 kartu isyarat kata dua sisi dalam sebuah dudukan dan sebuah buku peraturan.
JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Pesta/Keluarga
HADIRIN: Usia 8 tahun ke atas
GAMBARAN UMUM BATU TULIS KOSONG
Ini adalah permainan yang menyenangkan dan seru di mana setiap orang secara diam-diam menulis sebuah kata untuk melengkapi kartu isyarat kata dengan harapan dapat mencocokkan dengan satu pemain lain untuk mendapatkan poin terbanyak.
PENYETELAN
Letakkan setumpuk kartu di atas meja. Beri setiap orang papan tulis dan biarkan mereka menuliskan nama mereka di papan skor di tempat yang sesuai dengan warna papan tulis mereka.
Lihat juga: Peraturan Permainan All Fours - Cara Bermain Permainan Kartu All Fours![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
GAMEPLAY
Para pemain secara acak memilih siapa yang mengambil kartu kata isyarat pertama dari dek. Pemain tersebut meneriakkan kata yang tertulis di kartu tersebut ke semua orang, lalu meletakkan kartu di tengah meja atau ruang bermain dengan posisi menghadap ke atas.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
Setiap orang berebut untuk menulis kata yang menurut mereka paling cocok atau melengkapi kata di kartu dan kemudian meletakkan papan tulis mereka menghadap ke bawah tanpa memberikan petunjuk tentang apa yang ditulis. Hanya kata pelengkap yang ditulis.
Ketika semua orang selesai menulis (terkadang pengatur waktu diperkenalkan untuk memanaskan suasana), semua pemain mengungkapkan jawaban mereka pada saat yang sama dengan membalik papan mereka. Atau, pemain dapat mengungkapkan jawaban mereka satu demi satu.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
Tujuannya adalah untuk mencoba mencocokkan dengan setidaknya satu orang di antara para pemain lain. (Pepatah mengatakan bahwa orang yang hebat berpikir dengan cara yang sama).
Setelah poin diberikan, pemain berikutnya akan menjadi pemilih. Permainan berlanjut berlawanan arah jarum jam kecuali dinyatakan lain sampai semua orang mendapat giliran menjadi pemilih.
Contoh
Contoh permainannya adalah jika dalam permainan 5 pemain, pemilih (salah satu pemain) memilih kartu yang memiliki kata Speed dengan garis kosong yang digambar setelah kata tersebut seperti ini SPEED----, pemain A dapat memilih untuk menulis limit, B dan C, lane dan pemain D akan menulis boat dan pemain E breaker. Kelima kata tersebut merupakan pilihan yang valid tetapi hanya pemain B dan C yang akan mendapatkan masing-masing tiga poin karena mereka berdua menulismencocokkan kata. Pemain A, D dan E tidak mendapatkan poin untuk kata-kata mereka.
Contoh lain adalah ketika pemilih memilih kartu bertuliskan ICE-----, pemain A, B, dan C semuanya menulis cream sementara D dan E menulis pack. Pemain A, B, dan C akan mendapatkan masing-masing satu poin sementara D dan E akan mendapatkan masing-masing 3 poin dan mencatatnya di kartu skor sesuai dengan nama mereka
Ini adalah permainan yang menyenangkan untuk diperkenalkan ke sekolah-sekolah ketika mengajarkan awalan atau akhiran (karena kata-kata untuk melengkapi kata isyarat dapat berada sebelum atau sesudahnya) dan juga kata majemuk atau frasa dua kata.
Lihat juga: ATURAN PERMAINAN 20 PERTANYAAN - Cara bermain 20 PertanyaanPENILAIAN
Untuk setiap pasangan kata yang cocok, para pemain mendapatkan poin masing-masing 3. Jika lebih dari 2 pemain memiliki kata yang cocok, setiap pemain mendapatkan poin masing-masing 1. Pemain yang tidak memiliki kata yang cocok tidak mendapatkan poin sama sekali.
AKHIR PERMAINAN
Permainan berakhir setelah pemain mencapai 25 poin.
- Penulis
- Postingan Terbaru
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)