Peraturan Permainan BLANK SLATE - Cara Bermain BLANK SLATE

Peraturan Permainan BLANK SLATE - Cara Bermain BLANK SLATE
Mario Reeves

TUJUAN DARI PAPAN TULIS KOSONG: Menjadi yang pertama mendapatkan 25 poin dan memenangkan pertandingan.

JUMLAH PEMAIN: 3 hingga 8 Pemain

KOMPONEN: 8 papan tulis lucu berkode warna, 8 spidol penghapus kering, papan skor, setumpuk 250 kartu isyarat kata dua sisi dalam sebuah dudukan dan sebuah buku peraturan.

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Pesta/Keluarga

HADIRIN: Usia 8 tahun ke atas

GAMBARAN UMUM BATU TULIS KOSONG

Ini adalah permainan yang menyenangkan dan seru di mana setiap orang secara diam-diam menulis sebuah kata untuk melengkapi kartu isyarat kata dengan harapan dapat mencocokkan dengan satu pemain lain untuk mendapatkan poin terbanyak.

PENYETELAN

Letakkan setumpuk kartu di atas meja. Beri setiap orang papan tulis dan biarkan mereka menuliskan nama mereka di papan skor di tempat yang sesuai dengan warna papan tulis mereka.

Lihat juga: Peraturan Permainan All Fours - Cara Bermain Permainan Kartu All Fours

GAMEPLAY

Para pemain secara acak memilih siapa yang mengambil kartu kata isyarat pertama dari dek. Pemain tersebut meneriakkan kata yang tertulis di kartu tersebut ke semua orang, lalu meletakkan kartu di tengah meja atau ruang bermain dengan posisi menghadap ke atas.

Setiap orang berebut untuk menulis kata yang menurut mereka paling cocok atau melengkapi kata di kartu dan kemudian meletakkan papan tulis mereka menghadap ke bawah tanpa memberikan petunjuk tentang apa yang ditulis. Hanya kata pelengkap yang ditulis.

Ketika semua orang selesai menulis (terkadang pengatur waktu diperkenalkan untuk memanaskan suasana), semua pemain mengungkapkan jawaban mereka pada saat yang sama dengan membalik papan mereka. Atau, pemain dapat mengungkapkan jawaban mereka satu demi satu.

Tujuannya adalah untuk mencoba mencocokkan dengan setidaknya satu orang di antara para pemain lain. (Pepatah mengatakan bahwa orang yang hebat berpikir dengan cara yang sama).

Setelah poin diberikan, pemain berikutnya akan menjadi pemilih. Permainan berlanjut berlawanan arah jarum jam kecuali dinyatakan lain sampai semua orang mendapat giliran menjadi pemilih.

Contoh

Contoh permainannya adalah jika dalam permainan 5 pemain, pemilih (salah satu pemain) memilih kartu yang memiliki kata Speed dengan garis kosong yang digambar setelah kata tersebut seperti ini SPEED----, pemain A dapat memilih untuk menulis limit, B dan C, lane dan pemain D akan menulis boat dan pemain E breaker. Kelima kata tersebut merupakan pilihan yang valid tetapi hanya pemain B dan C yang akan mendapatkan masing-masing tiga poin karena mereka berdua menulismencocokkan kata. Pemain A, D dan E tidak mendapatkan poin untuk kata-kata mereka.

Contoh lain adalah ketika pemilih memilih kartu bertuliskan ICE-----, pemain A, B, dan C semuanya menulis cream sementara D dan E menulis pack. Pemain A, B, dan C akan mendapatkan masing-masing satu poin sementara D dan E akan mendapatkan masing-masing 3 poin dan mencatatnya di kartu skor sesuai dengan nama mereka

Ini adalah permainan yang menyenangkan untuk diperkenalkan ke sekolah-sekolah ketika mengajarkan awalan atau akhiran (karena kata-kata untuk melengkapi kata isyarat dapat berada sebelum atau sesudahnya) dan juga kata majemuk atau frasa dua kata.

Lihat juga: ATURAN PERMAINAN 20 PERTANYAAN - Cara bermain 20 Pertanyaan

PENILAIAN

Untuk setiap pasangan kata yang cocok, para pemain mendapatkan poin masing-masing 3. Jika lebih dari 2 pemain memiliki kata yang cocok, setiap pemain mendapatkan poin masing-masing 1. Pemain yang tidak memiliki kata yang cocok tidak mendapatkan poin sama sekali.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir setelah pemain mencapai 25 poin.

  • Penulis
  • Postingan Terbaru
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku adalah seorang Edugamer asal Nigeria yang memiliki misi untuk menanamkan keceriaan ke dalam proses belajar anak-anak Nigeria. Dia mengelola kafe permainan edukasi yang berpusat pada anak yang didanai secara mandiri di negara asalnya. Dia mencintai anak-anak dan permainan papan serta memiliki ketertarikan yang besar terhadap konservasi satwa liar. Bassey adalah seorang perancang permainan papan edukasi yang masih dalam tahap awal. Tulisan terbaru oleh Bassey Onwuanaku (lihat semua)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.