Táboa de contidos
OBXECTIVO DE SPY ALLEY: O obxectivo de Spy Alley é ser o primeiro xogador en recoller todos os elementos que se atopan na túa tarxeta de identificación de espía sen que os outros xogadores determinen a túa identidade.
NÚMERO DE XOGADORES: De 2 a 6 xogadores
MATERIAIS: 1 taboleiro de xogo, 1 dado, clavijas de marcador, 6 marcadores de xogo, diñeiro, Tarxetas de movemento, tarxetas de agasallo gratuítas, 6 tarxetas de identificación de espías, 6 tarxetas de puntuación e instrucións
TIPO DE XOGO : Xogo de mesa de dedución
PÚBLICO: De 8 anos en diante
DESCRICIÓN XERAL DE SPY ALLEY
Ao comezo do xogo, cada xogador asumirá unha identidade secreta. A medida que avanza o xogo, cada xogador debe tentar manter a súa identidade oculta aos demais xogadores mentres recollen os elementos necesarios que se atopan na súa tarxeta de identidade. Se un xogador adiviña correctamente a túa identidade, estás fóra. Por outra banda, se están equivocados, están fóra!
CONFIGURACIÓN
Para comezar a configuración, coloque o taboleiro de xogo no centro da área de xogo, asegurándose de que hai espazo suficiente para colocar todas as pezas do xogo. Cada xogador escollerá unha cor para representalos ao longo do xogo, colocando a súa peza de xogo no primeiro espazo. Barállanse as tarxetas de identificación de espías e reparte unha a cada xogador.
Os xogadores deben asegurarse de que ninguén vexa as súas cartas. A única vez que se revela un carné de identidade ése se adiviñaron correctamente. Cada xogador recibirá unha tarxeta de puntuación, que lle permitirá facer un seguimento dos artigos que compra ao longo do xogo. As tarxetas de puntuación deben gardarse onde todos os xogadores poidan velas.
Todo o mundo comezará o xogo cunha determinada cantidade de diñeiro. Para determinar esta cantidade, multiplica o número de xogadores por $10. Por exemplo, se hai seis xogadores, cada xogador comezará o xogo con 60 dólares. Calquera diñeiro sobrante pódese colocar ao lado do taboleiro, creando o banco. O xogo está listo para comezar.
XOGO
Para comezar o xogo, os xogadores deben determinar quen será o primeiro xogador e o xogo continuará no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo. Para iso, os xogadores lanzarán o dado e comezará o xogador que teña a tirada máis alta. Para comezar a súa quenda, o xogador tirará o dado e moverá a súa peza de xogo un número de espazos igual ao número do dado, seguindo a dirección da frecha no espazo.
Ver tamén: CRAITS - Aprende a xogar con Gamerules.comOs xogadores deben tentar recoller os seus elementos necesarios, e poden facelo aterrando no espazo dese elemento e comprándoo. O xogador debe rexistrar todos os elementos que compra na súa tarxeta de puntuación durante todo o xogo. O obxectivo aquí é recoller elementos que quizais non necesites para derrocar aos teus opoñentes.
Cada vez que un xogador pase o primeiro espazo, cobrará 115 $. En calquerapunto do xogo, un xogador pode optar por adiviñar a identidade dun dos seus opoñentes en lugar de tomar a súa quenda. Se o xogador adiviña correctamente, entón o xogador que foi expulsado é expulsado do xogo. Por outra banda, se non adiviñan a resposta correcta, entón o adiviño é eliminado do xogo. Cando un xogador é eliminado, o outro xogador recollerá todos os seus artigos e diñeiro acumulado.
Neste momento do xogo, o xogador tamén pode recoller a tarxeta de identificación do outro xogador. Se o deciden, poden cambiar de identificación no medio do xogo ou poden optar por manter a súa identidade orixinal. Se un xogador aterra no Spy Eliminator Space, entón poderá adiviñar libremente a identidade dos xogadores que están en Spy Alley. Non hai penalización por unha suposición libre durante este tempo.
O xogo continúa deste xeito, cos xogadores rotando turnos e adiviñando identidades, ata que só queda un xogador ou un xogador gaña a partida.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador queda ou un xogador aterra na súa embaixada despois de recoller todos os seus elementos . O primeiro xogador que o faga, ou o último que quede no xogo, gaña!
A medida que os xogadores adquiren identidades ocultas e recollen os elementos necesarios, deben asegurarse de que ninguén máis se decate. Podes finxilo ata facelo?
Ver tamén: DIRTY MINDS - Aprende a xogar con Gamerules.com