SPY ALLEY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPY ALLEY

SPY ALLEY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPY ALLEY
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE SPIONA ALEO: La celo de Spy Alley estas esti la unua ludanto se temas pri kolekti ĉiujn erojn trovitajn sur via spiona identigkarto sen la aliaj ludantoj determini vian identecon.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 6 Ludantoj

MATERIOJ: 1 Ludtabulo, 1 ĵetkubo, Poentokarto-kejloj, 6 Ludmarkoj, Mono, Movkartoj, Senpagaj Donacaj Kartoj, 6 Spionaj Identigaj Kartoj, 6 Poentokartoj kaj Instrukcioj

TIPO DE LUDO : Dedukta Tabulludo

spektantaro: Aĝoj 8 kaj Pli

SUPERVIRON PRI PIONA ALEO

Komence de la ludo, ĉiu ludanto supozos sekretan identecon. Ĉar la ludo progresas, ĉiu ludanto devas provi konservi sian identecon kaŝita de la aliaj ludantoj kiam ili kolektas la necesajn erojn trovitajn sur sia identkarto. Se ludanto ĝuste divenas vian identecon, tiam vi estas for. Aliflanke, se ili eraras, tiam ili estas ekstere!

ARGO

Por komenci aranĝon, metu la ludtabulon en la centron de la ludejo, certigante ke estas sufiĉe da loko por meti ĉiujn ludpecojn. Ĉiu ludanto elektos koloron por reprezenti ilin dum la kurso de la ludo, metante sian ludpecon sur la unuan spacon. La Spionidentigkartoj estas miksitaj, kaj unu estas komercita al ĉiu ludanto.

Vidu ankaŭ: Plej bonaj 10 Versioj de Monopoly Tabulludo - Ludaj Reguloj

Ludantoj devas certigi, ke neniu alia vidu siajn kartojn. La nura tempo kiam identigkarto estas rivelita estasse ili estis ĝuste divenitaj. Ĉiu ludanto ricevos poentokarton, permesante al ili konservi trakon de la eroj kiujn ili aĉetas dum la ludo. La poentokartoj estas konservotaj kie ĉiuj ludantoj povas vidi ilin.

Ĉiuj komencos la ludon per certa mono. Por determini ĉi tiun kvanton, multipliku la nombron da ludantoj per $10. Ekzemple, se estas ses ludantoj, tiam ĉiu ludanto komencos la ludon kun $60. Ajna restanta mono povas esti metita apud la tabulo, kreante la bankon. La ludo estas preta por komenci.

LUDADO

Por komenci ludadon, la ludantoj devas determini kiu estos la unua ludanto kaj ludado daŭros dekstrume ĉirkaŭ la grupo. Por fari tion, la ludantoj rulos la ĵetkubon, kaj la ludanto kun la plej alta ruliĝo komenciĝos. Por komenci ilian vicon, la ludanto rulos la ĵetkubon kaj movos sian ludpecon kelkajn spacojn egalajn al la nombro sur la ĵetkubo, sekvante la direkton de la sago sur la spaco.

La ludantoj devas provi kolekti siajn necesajn erojn, kaj ili povas fari tion surteriĝante sur la spacon de tiu objekto kaj aĉetante ĝin. La ludanto devas registri iujn ajn erojn kiujn ili aĉetas sur sia poentokarto dum la tuta ludo. La celo ĉi tie estas kolekti erojn, kiujn vi eble ne bezonas por forĵeti viajn kontraŭulojn.

Vidu ankaŭ: Texas Hold'em Card Game Reguloj - Kiel ludi Texas Hold'em

Ĉiufoje kiam ludanto preterpasas la unuan spacon, ili kolektos $115. Ĉe iu ajnpunkto en la ludo, ludanto povas elekti diveni la identecon de unu el iliaj kontraŭuloj prefere ol preni sian vicon. Se la ludanto divenas ĝuste, tiam la ludanto kiu estis vokita estas elpelita el la ludo. Aliflanke, se ili ne divenas la ĝustan respondon, tiam la diveninto estas forigita de la ludo. Kiam ludanto estas forigita, la alia ludanto kolektos ĉiujn iliajn aĵojn kaj monon kiuj estis akumulitaj.

Je ĉi tiu punkto en la ludo, la ludanto ankaŭ povas kolekti la ID-karton de la alia ludanto. Se ili elektas, ili povas interŝanĝi identigilojn en la mezo de la ludo, aŭ ili povas elekti konservi sian originan identecon. Se ludanto alteriĝas sur la Spy Eliminator Space, tiam ili povas libere diveni la identecon de la ludantoj kiuj estas en Spy Alley. Ne estas puno por senpaga diveno dum ĉi tiu tempo.

La ludo daŭras tiamaniere, kun la ludantoj turnantaj turnojn kaj divenante identecojn, ĝis nur unu ludanto restas aŭ ludanto venkas en la ludo.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam aŭ unu ludanto restas aŭ unu ludanto alteriĝas sur sian ambasadspacon post kolektado de ĉiuj iliaj eroj. . La unua ludanto fari tion, aŭ la lasta ludanto restanta en la ludo, venkas!

Dum ludantoj prenas kaŝitajn identecojn kaj kolektas siajn necesajn erojn, ili devas certigi, ke neniu alia ekscios. Ĉu vi kapablas falsi ĝin ĝis vi faros ĝin?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.