Բովանդակություն
ԼՐտեսների ծառուղու նպատակը. Spy Alley-ի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կհավաքի ձեր լրտեսական նույնականացման քարտում հայտնաբերված բոլոր իրերը՝ առանց մյուս խաղացողների կողմից ձեր ինքնությունը որոշելու:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-ից 6 Խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. 1 խաղատախտակ, 1 նժույգ, հաշիվների քարտի կցորդներ, 6 խաղային ցուցիչներ, փող, Տեղափոխման քարտեր, անվճար նվեր-քարտեր, 6 լրտեսական նույնականացման քարտեր, 6 միավորներ և հրահանգներ
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Սեղանի նվազեցման խաղ
Հանդիսատես. 8 տարեկան և բարձր
ԼՐՏԵՍՈՒԹՅԱՆ ՊՐՈՑԻ ակնարկ
Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող կստանձնի գաղտնի ինքնությունը: Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի թաքցնել իր ինքնությունը մյուս խաղացողներից, քանի որ նրանք հավաքում են անհրաժեշտ իրերը, որոնք գտնվում են իրենց ինքնության քարտում: Եթե խաղացողը ճիշտ է գուշակում ձեր ինքնությունը, ապա դուք դուրս եք: Մյուս կողմից, եթե նրանք սխալվում են, ուրեմն դուրս են:
SETUP
Կարգավորումը սկսելու համար խաղատախտակը տեղադրեք խաղահրապարակի կենտրոնում՝ համոզվելով, որ բավարար տեղ կա բոլոր խաղաքարերը տեղադրելու համար: Յուրաքանչյուր խաղացող կընտրի գույնը, որը կներկայացնի իրեն խաղի ընթացքում՝ տեղադրելով իր խաղային կտորը առաջին տարածության վրա: Լրտեսների նույնականացման քարտերը խառնվում են, և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է մեկական:
Խաղացողները պետք է ապահովեն, որ ոչ ոք չտեսնի իրենց քարտերը: Միակ անգամն է, որ բացահայտվում է անձը հաստատող փաստաթուղթեթե դրանք ճիշտ են գուշակվել։ Յուրաքանչյուր խաղացող կստանա գնահատական քարտ, որը թույլ կտա հետևել այն իրերին, որոնք նրանք գնում են խաղի ընթացքում: Հաշվարկային քարտերը պետք է պահվեն այնտեղ, որտեղ բոլոր խաղացողները կարող են տեսնել դրանք:
Բոլորը կսկսեն խաղը որոշակի գումարով: Այս գումարը որոշելու համար խաղացողների թիվը բազմապատկեք $10-ով: Օրինակ, եթե կան վեց խաղացողներ, ապա յուրաքանչյուր խաղացող խաղը կսկսի $60-ով: Ցանկացած մնացորդ կարող է տեղադրվել տախտակի կողքին՝ ստեղծելով բանկը: Խաղը պատրաստ է սկսել:
GAMEPLAY
Խաղը սկսելու համար խաղացողները պետք է որոշեն, թե ով է լինելու առաջին խաղացողը, և խաղը կշարունակվի խմբում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դա անելու համար խաղացողները գլորում են մատրիցը, իսկ ամենաբարձր գլանով խաղացողը կսկսվի: Իր հերթը սկսելու համար խաղացողը գլորում է ձողը և իր խաղաքարը կտեղափոխի մի շարք բացատներ, որոնք հավասար են ձեռագրի թվին, հետևելով տարածության վրա գտնվող սլաքի ուղղությանը:
Տես նաեւ: 13 DEADEND DRIVE - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետԽաղացողները պետք է փորձեն հավաքել իրենց անհրաժեշտ իրերը, և նրանք կարող են դա անել՝ վայրէջք կատարելով այդ իրի տարածքում և գնելով այն: Խաղացողը պետք է իր գնած իրերը գրանցի իր գնահատականի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում: Այստեղ նպատակն է հավաքել այնպիսի իրեր, որոնք ձեզ գուցե պետք չեն՝ ձեր հակառակորդներին գցելու համար:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողը կանցնի առաջին բացատը, նա կհավաքի $115: Ցանկացած դեպքումխաղի կետում խաղացողը կարող է որոշել գուշակել իր հակառակորդներից մեկի ինքնությունը, այլ ոչ թե իրենց հերթն անցնել: Եթե խաղացողը ճիշտ է գուշակում, ապա այն խաղացողը, ում դուրս են հրավիրել, դուրս են մղվում խաղից: Մյուս կողմից, եթե նրանք չեն գուշակում ճիշտ պատասխանը, ապա գուշակողը հեռացվում է խաղից։ Երբ խաղացողը հեռացվում է, մյուս խաղացողը կհավաքի իր բոլոր իրերն ու գումարները, որոնք կուտակվել են:
Խաղի այս պահին խաղացողը կարող է նաև հավաքել մյուս խաղացողի ID քարտը: Եթե նրանք որոշեն, նրանք կարող են փոխել ID-ները խաղի կեսին, կամ կարող են ընտրել պահպանել իրենց սկզբնական ինքնությունը: Եթե խաղացողը վայրէջք է կատարում Spy Eliminator Space-ում, ապա նա կարող է ազատորեն գուշակել այն խաղացողների ինքնությունը, որոնք գտնվում են Spy Alley-ում: Այս ընթացքում անվճար գուշակության համար տուգանք չկա:
Տես նաեւ: SPIT IN THE OCEAN Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SPIT IN THE OCEANԽաղը շարունակվում է այսպես, խաղացողները հերթափոխով պտտվում են և գուշակում են ինքնությունը, մինչև մնա միայն մեկ խաղացող կամ խաղացողը հաղթի խաղը:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ
Խաղն ավարտվում է, երբ կա՛մ մեկ խաղացող է մնում, կա՛մ մեկը վայրէջք է կատարում դեսպանատան տարածքում՝ հավաքելով իր բոլոր իրերը։ . Առաջին խաղացողը, ով դա անում է, կամ վերջին խաղացողը, որը մնում է խաղում, հաղթում է:
Քանի որ խաղացողները վերցնում են թաքնված ինքնությունը և հավաքում են իրենց անհրաժեշտ իրերը, նրանք պետք է ապահովեն, որ ոչ ոք չի իմանա: Կարողանու՞մ եք կեղծել այն, մինչև չհասցնեք այն: