સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
સ્પાય એલીના ઉદ્દેશ્ય: સ્પાય એલીનો ઉદ્દેશ્ય અન્ય ખેલાડીઓ તમારી ઓળખ નિર્ધારિત કર્યા વિના તમારા જાસૂસ ઓળખ કાર્ડ પર મળેલી બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કરનાર પ્રથમ ખેલાડી બનવાનો છે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 6 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: 1 ગેમ બોર્ડ, 1 ડાઇ, સ્કોરકાર્ડ પેગ્સ, 6 ગેમ માર્કર્સ, મની, મૂવ કાર્ડ્સ, ફ્રી ગિફ્ટ કાર્ડ્સ, 6 સ્પાય આઇડેન્ટિફિકેશન કાર્ડ્સ, 6 સ્કોરકાર્ડ્સ અને સૂચનાઓ
ગેમનો પ્રકાર : કપાત બોર્ડ ગેમ
પ્રેક્ષક: 8 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના
જાસૂસ ગલીની ઝાંખી
ગેમની શરૂઆતમાં, દરેક ખેલાડી ગુપ્ત ઓળખ ધારણ કરશે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે તેમ, દરેક ખેલાડીએ તેમની ઓળખ અન્ય ખેલાડીઓથી છૂપાવવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ કારણ કે તેઓ તેમના ઓળખ કાર્ડ પર મળેલી જરૂરી વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે. જો કોઈ ખેલાડી તમારી ઓળખનો સાચો અંદાજ લગાવે છે, તો તમે બહાર છો. બીજી બાજુ, જો તેઓ ખોટા હોય, તો તેઓ બહાર છે!
આ પણ જુઓ: 2 પ્લેયર હાર્ટ્સ કાર્ડ રમતના નિયમો - 2-પ્લેયર હાર્ટ્સ શીખોસેટઅપ
સેટઅપ શરૂ કરવા માટે, રમતના ક્ષેત્રની મધ્યમાં રમત બોર્ડ મૂકો, ખાતરી કરો કે રમતના તમામ ટુકડાઓ મૂકવા માટે પૂરતી જગ્યા છે. દરેક ખેલાડી તેમની રમતના ભાગને પ્રથમ જગ્યા પર મૂકીને સમગ્ર રમત દરમિયાન તેમને રજૂ કરવા માટે એક રંગ પસંદ કરશે. સ્પાય આઇડેન્ટિફિકેશન કાર્ડ્સ શફલ કરવામાં આવે છે, અને દરેક ખેલાડી સાથે એક વ્યવહાર કરવામાં આવે છે.
ખેલાડીઓએ એ સુનિશ્ચિત કરવું જોઈએ કે અન્ય કોઈ તેમના કાર્ડ જુએ નહીં. ઓળખકાર્ડ જાહેર થાય તે જ સમય છેજો તેઓનું યોગ્ય અનુમાન કરવામાં આવ્યું હોય. દરેક ખેલાડીને એક સ્કોરકાર્ડ પ્રાપ્ત થશે, જેનાથી તેઓ સમગ્ર રમત દરમિયાન ખરીદેલી વસ્તુઓનો ટ્રૅક રાખી શકશે. સ્કોરકાર્ડ એવા રાખવાના છે જ્યાં તમામ ખેલાડીઓ તેને જોઈ શકે.
આ પણ જુઓ: પાઈ ગો પોકર ગેમના નિયમો - પાઈ ગો પોકર કેવી રીતે રમવુંદરેક વ્યક્તિ ચોક્કસ રકમ સાથે રમતની શરૂઆત કરશે. આ રકમ નક્કી કરવા માટે, ખેલાડીઓની સંખ્યાને $10 વડે ગુણાકાર કરો. ઉદાહરણ તરીકે, જો ત્યાં છ ખેલાડીઓ હોય, તો દરેક ખેલાડી $60 થી રમતની શરૂઆત કરશે. બેંકની રચના કરીને કોઈપણ બચેલા નાણાં બોર્ડની બાજુમાં મૂકી શકાય છે. રમત શરૂ કરવા માટે તૈયાર છે.
ગેમપ્લે
ગેમપ્લે શરૂ કરવા માટે, ખેલાડીઓએ નક્કી કરવું જોઈએ કે પ્રથમ ખેલાડી કોણ હશે અને ગેમપ્લે જૂથની આસપાસ ઘડિયાળની દિશામાં ચાલુ રહેશે. આમ કરવા માટે, ખેલાડીઓ ડાઇ રોલ કરશે અને સૌથી વધુ રોલ ધરાવનાર ખેલાડી શરૂ થશે. તેમનો વારો શરૂ કરવા માટે, ખેલાડી ડાઇને રોલ કરશે અને સ્પેસ પરના તીરની દિશાને અનુસરીને, ડાઇ પરના નંબરની બરાબર સંખ્યાબંધ જગ્યાઓ ખસેડશે.
ખેલાડીઓએ તેમની જરૂરી વસ્તુઓ એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરવો જ જોઇએ અને તેઓ તે વસ્તુની જગ્યા પર ઉતરીને અને તેને ખરીદીને આમ કરવા સક્ષમ છે. ખેલાડીએ આખી રમત દરમિયાન તેમના સ્કોરકાર્ડ પર ખરીદેલી કોઈપણ વસ્તુઓ રેકોર્ડ કરવી આવશ્યક છે. અહીં ધ્યેય એવી વસ્તુઓ એકત્રિત કરવાનો છે જેની તમને તમારા વિરોધીઓને ફેંકી દેવા માટે જરૂર ન હોય.
દર વખતે જ્યારે ખેલાડી પ્રથમ જગ્યા પસાર કરે છે, ત્યારે તેઓ $115 એકત્રિત કરશે. કોઈપણ સમયેરમતમાં પોઈન્ટ, ખેલાડી પોતાનો વારો લેવાને બદલે તેમના વિરોધીઓમાંથી એકની ઓળખનું અનુમાન કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. જો ખેલાડી યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે, તો પછી જે ખેલાડીને બોલાવવામાં આવ્યો હતો તેને રમતમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે. બીજી બાજુ, જો તેઓ સાચા જવાબનો અનુમાન લગાવતા નથી, તો અનુમાન લગાવનારને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડીને દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારે અન્ય ખેલાડી તેમની બધી વસ્તુઓ અને પૈસા એકઠા કરશે.
ગેમના આ સમયે, ખેલાડી અન્ય ખેલાડીનું ID કાર્ડ પણ એકત્રિત કરી શકે છે. જો તેઓ પસંદ કરે, તો તેઓ રમતની મધ્યમાં ID ને સ્વિચ કરી શકે છે અથવા તેઓ તેમની મૂળ ઓળખ રાખવાનું પસંદ કરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી સ્પાય એલિમિનેટર સ્પેસ પર ઉતરે છે, તો તે સ્પાય એલીમાં રહેલા ખેલાડીઓની ઓળખનો મુક્તપણે અનુમાન લગાવી શકે છે. આ સમય દરમિયાન મફત અનુમાન માટે કોઈ દંડ નથી.
જ્યાં સુધી માત્ર એક જ ખેલાડી રહે અથવા કોઈ ખેલાડી રમત જીતી ન જાય ત્યાં સુધી ખેલાડીઓ વળાંકો ફેરવતા અને ઓળખનો અનુમાન લગાવીને આ રીતે રમત ચાલુ રહે છે.
ગેમનો અંત
જ્યારે એક ખેલાડી બાકી હોય અથવા એક ખેલાડી તેમની બધી વસ્તુઓ એકત્રિત કર્યા પછી તેમની એમ્બેસી સ્પેસ પર ઉતરે ત્યારે રમતનો અંત આવે છે . આવું કરનાર પ્રથમ ખેલાડી અથવા રમતમાં બાકી રહેલો છેલ્લો ખેલાડી જીતે છે!
જેમ જેમ ખેલાડીઓ છુપી ઓળખ મેળવે છે અને તેમની જરૂરી વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે, તેઓએ ખાતરી કરવી જોઈએ કે અન્ય કોઈને ખબર ન પડે. જ્યાં સુધી તમે તેને બનાવશો નહીં ત્યાં સુધી તમે તેને બનાવટી કરી શકશો?