Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/457/eek4umfg3k.png)
EESMÄRK SPIONAAŽ: Spy Alley eesmärk on olla esimene mängija, kes kogub kõik oma spioonikaardil olevad esemed, ilma et teised mängijad saaksid sinu identiteeti kindlaks teha.
MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat
MATERJALID: 1 mängulaud, 1 täring, punktikaardid, 6 mängumärki, raha, liikumiskaardid, tasuta kinkekaardid, 6 luuretunnustuskaarti, 6 punktikaarti ja juhised.
MÄNGU TÜÜP : Deduktsiooni lauamäng
AUDIENCE: Alates 8. eluaastast
ÜLEVAADE SPIONAAŽI KOHTA
Mängu alguses võtab iga mängija endale salajase identiteedi. Mängu edenedes peab iga mängija püüdma oma identiteeti teiste mängijate eest varjata, kui ta kogub oma identiteedikaardil olevaid vajalikke esemeid. Kui mängija arvab sinu identiteedi õigesti ära, siis oled sa väljas. Teisalt, kui nad eksivad, siis on nad väljas!
Vaata ka: Lepingu rummy mängureeglid - Kuidas mängida lepingu rummy'tSETUP
Mängu alustamiseks asetage mängulaud mänguväljaku keskele, tagades, et seal on piisavalt ruumi kõigi mängutükkide paigutamiseks. Iga mängija valib endale mängu jooksul värvi, mis teda esindab, ja asetab oma mängutüki esimesele väljale. Spiooni identifitseerimiskaardid segatakse ja igale mängijale jagatakse üks.
Mängijad peavad tagama, et keegi teine ei näe nende kaarte. Isikutunnistus tuleb avada ainult siis, kui nad on õigesti ära arvanud. Iga mängija saab punktikaardi, mis võimaldab neil jälgida mängu jooksul ostetud esemeid. Punktikaarte tuleb hoida nii, et kõik mängijad saaksid neid näha.
Igaüks alustab mängu teatud rahasummaga. Selle summa määramiseks korrutatakse mängijate arv 10 dollariga. Näiteks kui mängijaid on kuus, siis alustab iga mängija mängu 60 dollariga. Ülejäänud raha võib panna mängulauda kõrvale, moodustades panga. Mäng on valmis alustama.
GAMEPLAY
Mängu alustamiseks peavad mängijad määrama, kes on esimene mängija, ja mäng jätkub ümber grupi päripäeva. Selleks viskavad mängijad täringut, ja alustab mängija, kelle visked on kõige suuremad. Oma käigu alustamiseks viskab mängija täringut ja liigutab oma mängukivi täringul oleva arvuga võrdse arvu välju, järgides väljal oleva noole suunda.
Vaata ka: GHOST IN THE GRAVEYARD - MängureeglidMängijad peavad püüdma koguda oma vajalikke esemeid ja nad saavad seda teha, maandudes selle eseme kohale ja ostes selle. Mängija peab kogu mängu jooksul registreerima kõik ostetud esemed oma punktikaardile. Eesmärk on siin koguda esemeid, mida ei pruugi vaja olla, et vastaseid kõrvale heita.
Iga kord, kui mängija läbib esimese ruumi, kogub ta 115 dollarit. Mängu mis tahes hetkel võib mängija otsustada, et arvata ühe oma vastasmängija identiteeti, selle asemel, et võtta oma mänguvoor. Kui mängija arvab õigesti, siis visatakse väljakutsutud mängija mängust välja. Teisalt, kui ta ei arvata õiget vastust, siis arvaja eemaldatakse mängust. Kui üksmängija eemaldatakse, kogub teine mängija kõik oma kogutud esemed ja raha.
Sel hetkel võib mängija koguda ka teise mängija ID-kaardi. Kui ta seda soovib, võib ta mängu keskel ID-d vahetada või säilitada oma algse identiteedi. Kui mängija maandub spiooni kõrvaldamisruumi, siis võib ta vabalt ära arvata spiooni alleel olevate mängijate identiteedi. Vaba arvamine ei ole sel ajal karistatav.
Mäng jätkub sel viisil, kusjuures mängijad vahetavad kordamööda ja arvavad identiteete, kuni alles jääb ainult üks mängija või üks mängija võidab mängu.
![](/wp-content/uploads/board-games/457/eek4umfg3k-1.png)
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui kas üks mängija on alles või kui üks mängija maandub oma saatkonnaruumi pärast kõigi esemete kogumist. Esimene mängija, kes seda teeb või viimane mängu jäänud mängija, võidab!
Kui mängijad võtavad endale varjatud identiteedid ja koguvad vajalikud esemed, peavad nad tagama, et keegi teine seda ei avastaks. Kas sa suudad võltsida, kuni saad hakkama?