SPY ALLEY mängureeglid - Kuidas mängida SPY ALLEY'd?

SPY ALLEY mängureeglid - Kuidas mängida SPY ALLEY'd?
Mario Reeves

EESMÄRK SPIONAAŽ: Spy Alley eesmärk on olla esimene mängija, kes kogub kõik oma spioonikaardil olevad esemed, ilma et teised mängijad saaksid sinu identiteeti kindlaks teha.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat

MATERJALID: 1 mängulaud, 1 täring, punktikaardid, 6 mängumärki, raha, liikumiskaardid, tasuta kinkekaardid, 6 luuretunnustuskaarti, 6 punktikaarti ja juhised.

MÄNGU TÜÜP : Deduktsiooni lauamäng

AUDIENCE: Alates 8. eluaastast

ÜLEVAADE SPIONAAŽI KOHTA

Mängu alguses võtab iga mängija endale salajase identiteedi. Mängu edenedes peab iga mängija püüdma oma identiteeti teiste mängijate eest varjata, kui ta kogub oma identiteedikaardil olevaid vajalikke esemeid. Kui mängija arvab sinu identiteedi õigesti ära, siis oled sa väljas. Teisalt, kui nad eksivad, siis on nad väljas!

Vaata ka: Lepingu rummy mängureeglid - Kuidas mängida lepingu rummy't

SETUP

Mängu alustamiseks asetage mängulaud mänguväljaku keskele, tagades, et seal on piisavalt ruumi kõigi mängutükkide paigutamiseks. Iga mängija valib endale mängu jooksul värvi, mis teda esindab, ja asetab oma mängutüki esimesele väljale. Spiooni identifitseerimiskaardid segatakse ja igale mängijale jagatakse üks.

Mängijad peavad tagama, et keegi teine ei näe nende kaarte. Isikutunnistus tuleb avada ainult siis, kui nad on õigesti ära arvanud. Iga mängija saab punktikaardi, mis võimaldab neil jälgida mängu jooksul ostetud esemeid. Punktikaarte tuleb hoida nii, et kõik mängijad saaksid neid näha.

Igaüks alustab mängu teatud rahasummaga. Selle summa määramiseks korrutatakse mängijate arv 10 dollariga. Näiteks kui mängijaid on kuus, siis alustab iga mängija mängu 60 dollariga. Ülejäänud raha võib panna mängulauda kõrvale, moodustades panga. Mäng on valmis alustama.

GAMEPLAY

Mängu alustamiseks peavad mängijad määrama, kes on esimene mängija, ja mäng jätkub ümber grupi päripäeva. Selleks viskavad mängijad täringut, ja alustab mängija, kelle visked on kõige suuremad. Oma käigu alustamiseks viskab mängija täringut ja liigutab oma mängukivi täringul oleva arvuga võrdse arvu välju, järgides väljal oleva noole suunda.

Vaata ka: GHOST IN THE GRAVEYARD - Mängureeglid

Mängijad peavad püüdma koguda oma vajalikke esemeid ja nad saavad seda teha, maandudes selle eseme kohale ja ostes selle. Mängija peab kogu mängu jooksul registreerima kõik ostetud esemed oma punktikaardile. Eesmärk on siin koguda esemeid, mida ei pruugi vaja olla, et vastaseid kõrvale heita.

Iga kord, kui mängija läbib esimese ruumi, kogub ta 115 dollarit. Mängu mis tahes hetkel võib mängija otsustada, et arvata ühe oma vastasmängija identiteeti, selle asemel, et võtta oma mänguvoor. Kui mängija arvab õigesti, siis visatakse väljakutsutud mängija mängust välja. Teisalt, kui ta ei arvata õiget vastust, siis arvaja eemaldatakse mängust. Kui üksmängija eemaldatakse, kogub teine mängija kõik oma kogutud esemed ja raha.

Sel hetkel võib mängija koguda ka teise mängija ID-kaardi. Kui ta seda soovib, võib ta mängu keskel ID-d vahetada või säilitada oma algse identiteedi. Kui mängija maandub spiooni kõrvaldamisruumi, siis võib ta vabalt ära arvata spiooni alleel olevate mängijate identiteedi. Vaba arvamine ei ole sel ajal karistatav.

Mäng jätkub sel viisil, kusjuures mängijad vahetavad kordamööda ja arvavad identiteete, kuni alles jääb ainult üks mängija või üks mängija võidab mängu.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui kas üks mängija on alles või kui üks mängija maandub oma saatkonnaruumi pärast kõigi esemete kogumist. Esimene mängija, kes seda teeb või viimane mängu jäänud mängija, võidab!

Kui mängijad võtavad endale varjatud identiteedid ja koguvad vajalikud esemed, peavad nad tagama, et keegi teine seda ei avastaks. Kas sa suudad võltsida, kuni saad hakkama?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.