Lepingu rummy mängureeglid - Kuidas mängida lepingu rummy't

Lepingu rummy mängureeglid - Kuidas mängida lepingu rummy't
Mario Reeves

EESMÄRK LEPINGU RUMMY: Vabanege meie kaartidest, ühendades, maha pannes või ära visates, täites iga vooru lepingu.

MÄNGIJATE ARV: 3-5 mängijat; optimaalne on 4 mängijat

Vaata ka: ROLL ESTATE mängureeglid - Kuidas mängida ROLL ESTATE'i

KAARTIDE ARV: 52-kaardipakk + 1 jokker

KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (madal).

MÄNGU TÜÜP: Rummy

AUDIENCE: Täiskasvanud


SISSEJUHATUS LEPINGULISSE RUMMIKASSE

Lepingu Rummy on nimi, mis on antud sarnaste omadustega rummipärimuse variantide perekonnale: mäng koosneb teatavast arvust tehingutest ja iga tehing on määratletud lepinguga, mis on sulanduste muster, mis tuleb saavutada selleks, et panna oma kaardid maha.

Arvatakse, et lepingulise rummia esimene versioon on Zioncheck, Populaarsed lepingulised rummi variatsioonid on: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy ja Carioca Rummy.

KAARTID &; TINGIMUS

Rohkem kui 5 mängijaga lepingulist rummimängu mängitakse 2 kaardipakiga + 2 jokkeriga. Jokkerid toimivad jokkeritena ja neid võib kasutada ükskõik millise kaardi asendamiseks.

Esimese diileri valimiseks segage ja lõigake pakk. Seejärel tõmbab iga mängija ühe kaardi, see, kes tõmbab kõige väiksema väärtusega kaardi, jagab esimesena. Diiler liigub vasakule.

Contract Rummy's on kokku seitse jaotust. Neljas esimeses jaotuses saavad mängijad igaüks 10 kaarti. Ülejäänud jaotustes saavad mängijad igaüks 12 kaarti. Diiler alustab vasakult ja liigub päripäeva. Kaardid jagatakse ükshaaval, näoga allapoole. Kui kõik jaotuse kaardid on jagatud, moodustab ülejäänud kaartide pakk varu. Varu ülemine kaart keeratakse ümber ja pannakse maha.selle kõrvale, et moodustada viskajate hunnik.

Vaata ka: HERD MENTALITY - Õppige mängima Gamerules.com-ga

LEPINGUD

Tehing 1: 10 kaarti, 2 komplekti

Tehing 2: 10 kaarti, 1 komplekt ja 1 jada

Tehing 3: 10 kaarti, 2 järjestust

Tehing 4: 10 kaarti, 3 komplekti

Tehing 5: 12 kaarti, 2 komplekti ja 1 jada

Tehing 6: 12 kaarti, 1 komplekt ja 2 järjestust

Tehing 7: 12 kaarti, 3 järjestust

Täitke lepingud, määrates selle tehingu jaoks sobivad sulatused.

Kui lepingus on nõutud mitu järjestust, ei tohi need olla samast mastist.

Seitsmendas voorus/tehingus tuleb tavaliselt kõik kaardid korraga kokku panna, see tähendab, et kokku pandud kaart võib olla suurem kui 4 kaarti.

NÄITEKIRI

Mängu alustab esimene mängija diilerist vasakul ja liigub päripäeva. Mänguvoor on kolmest osast koosnev:

  1. Mängijad võivad joonistada ülemise kaardi varudest, hoides seda teiste mängijate eest salajas ja lisades selle oma kätte. Mängijad võivad võtta ka ühe või mitu kaarti heitehunnikust. Sa võid võtta kaarte heitehunniku seest, kui (mitte selle pealt): kaart sulandatakse kohe (vt allpool) ja sa võtad kõik kaardid, mis asuvad sulandatava kaardi kohal.
  2. Mängijad võivad sulatada oma käes olevate kaartide kombinatsioonid, asetades need lauale ülespoole. Mängijad võivad ka "panna" oma kaardid juba olemasolevatele sulandustele, olgu need siis nende enda või teiste mängijate omad. Sulandatud kaardid saavad punkti selle mängija jaoks, kes need sulandas, seega kui soovite lisada oma kaardi kellegi teise sulandusele, asetage see enda ette. Sulandamise reeglid on esitatud allpool.
  3. Mängijad võivad visata. Kui sa ei kasutanud kõiki oma käes olevaid kaarte sulandamiseks, pead sa ühe kaardi visata ära visatud kaardihunniku pealt. Kui sa tõmbasid visatud kaardihunniku pealt ühe kaardi, ei tohi sa seda kaarti ära visata. Kui sa tõmbasid aga mitu kaarti visatud kaardihunnikust, võid valida ühe neist uuesti ära visata.

Kuidas moodustada sulamit:

  • Ühinemine võib olla komplekt 3 või 4 võrdse väärtusega kaarti Näiteks: hertsekuningas, piksekuningas ja ruudukuningas. Rohkem kui ühe kaardipakiga mängudes ei saa sulandamisel olla 2 kaarti sama värvi grupis. Näiteks ei saa olla 2 ruudu viit ja üks süda viis, need peavad olema kõik erinevad.
  • Ühinemine võib olla järjestus 3 või enam kaarti, mis on järjestikused ja samast mastist. Näiteks, kui kõik kaardid on pigid, on 3-4-5-6 kehtiv ühendamine.

Jokerid võib lisada, kui see pikendab järjestust. Seda protsessi nimetatakse "maha panemiseks". Jokerid toimivad kui jokkerid ja neid võib kasutada mis tahes kaardi asendamiseks sulandis. Jokeri auaste tuleb teatada ja see peab jääma muutumatuks kogu mängu jooksul.

JOKERS

Nagu eespool mainitud, on džokerid jokkerid, mida võib kasutada mis tahes kaardi asendamiseks, mida on vaja segunemise lõpuleviimiseks. Mängijad peavad märkima selle kaardi värvi ja auastme, millega nad soovivad seda asendada.

Kui mängija on oma lepingu eelmises mänguvoorus täitnud, võib ta, kui teine mängija kasutab järjestuses jokkerit, et asendada käes olevat kaarti, kui ta on käest ära, vahetada need kaardid ja võtta jokker. Jokkerit tuleb siiski kasutada selle mänguvooru jooksul ja seda ei saa salvestada hilisemaks.

Jokerid, mida mängitakse komplektides, on surnud ja neid ei saa tagasi nõuda.

SKOORIMINE

Mängija "läheb välja", kui ta on täitnud selle vooru lepingu ja mänginud kõik oma kaardid välja. Kui see juhtub, on käsi kõigi mängijate jaoks lõppenud ja käed hinnatakse. Mängijad koguvad karistuspunkte käes olevate kaartide eest.

Näokaardid (K, Q, J): 10 punkti igaühele

Ässad: 15 punkti igaühele

Joker: 15 punkti

Numbrikaardid: Nimiväärtus

Mäng lõpeb pärast kõiki 7 tehingut. Võitjaks loetakse mängija, kellel on kõige vähem punkte.

VIITED:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.