Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/137/3th0hr35q5.png)
KARJA MENTALITEEDI OBJEKT: Karja mentaliteedi eesmärk on olla esimene mängija, kes kogub 8 lehma.
MÄNGIJATE ARV: 4 kuni 20 mängijat
MATERJALID: 1 roosa lehm, 1 3-D papist lehmakarjaplats, lehmamärgid, küsimuste kaardid ja vastuseplokid.
MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng
AUDIENCE: 10+
ÜLEVAADE KARJA MENTALITEEDIST
Kas sa suudad sulanduda rahvahulga hulka? See on karja mentaliteedi eesmärk! Üks mängija loeb küsimuse rühmale ette. Kõik teised mängijad peavad seejärel püüdma vastata küsimusele nii, nagu nad ootavad, et kõik teised mängijad vastaksid.
Kui sa sulandud, teenid lehma. Kui sa oled veidrik, siis võid teenida kardetud roosa lehma, mis teeb mängu võitmise võimatuks, kui see on sinu käes. Jääge rahva sekka, andke lihtsaid vastuseid ja mäng võib olla sinu päralt.
SETUP
Seadistamise alustamiseks konstrueerige 3-D lehmakarja rühma keskele. Täitke see lehmamärkidega, sealt hakkavad mängijad oma lehmi koguma. Seejärel asetage roosa lehm märkide peale.
Vaata ka: ARMADORA mängureeglid - Kuidas mängida ARMADORAt?Seejärel valib rühm küsimuse lahendaja, kes vastutab küsimuste lugemise eest kogu mängu jooksul.
Andke igaühele vastamisplokk ja pliiats. Mäng on valmis alustama!
GAMEPLAY
Küsimuste lahendaja alustab mängu, lugedes ette küsimuse, mille kohta on esitatud küsimuste kaart. Seejärel kirjutavad kõik mängijad vastuse oma vastuslehele. Eesmärk on kirjutada sama vastus, mis kõik teisedki. Pidage meeles, et karja mentaliteeti ei tohi kaotada.
![](/wp-content/uploads/board-games/137/3th0hr35q5-1.png)
Pärast seda, kui kõik on vastanud, käige rühmas ringi ja laske igal mängijal oma vastus ette lugeda. Kui mängija vastus vastab enamusele, teenib ta ühe lehma. Kui enamus on võrdne, siis ei teeni ükski mängija lehma.
Vaata ka: CHURCHILL SOLITAIRE - MängureeglidKui kõigil mängijatel peale ühe on sama vastus, siis saab see, kes jääb välja, roosa lehma endale! See on karm karistus selle eest, et sa ei pea kinni karja mentaliteedist.
Kui mängijal on roosa lehm, ei saa ta mängu võita, kuid ta võib jätkata lehmade teenimist.
![](/wp-content/uploads/board-games/137/3th0hr35q5-2.png)
Ainus võimalus vabaneda roosast lehmast on see, kui mõni teine mängija on paaritu. Sellises olukorras saad roosa lehma siis talle edasi anda.
Jätka mängu, kuni mängija teenib kaheksa lehma.
MÄNGU LÕPP
Mäng on lõppenud, kui mängija kogub kaheksa lehma! See mängija on võitja.