CHURCHILL SOLITAIRE - Mängureeglid

CHURCHILL SOLITAIRE - Mängureeglid
Mario Reeves

CHURCHILLI SOLITAIRE'I OBJEKT: Churchill Solitaire'i eesmärk on, et keegi sinu meeskonnast saaks esimesena kaardid otsa.

MÄNGIJATE ARV: 1 mängija

MATERJALID: Kaks tavalist 52-kaardipakki ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Solitaire kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

CHURCHILLI PASIIRIUMI ÜLEVAADE

Churchill Solitaire'i peetakse kõige raskemini mängitavaks pasiansimänguks. Selles mängus kasutatakse kahte täiskaardipakki ja sellel on eraldi kaardide paigutus tabelis, mida nimetatakse "Devil's Six". Samuti on sellel mängul väga eriline kaartide paigutus tabelis ning mõned huvitavad reeglid kaartide liigutamiseks lõplikesse virnadesse.

Vaata ka: In-Betweeni mängureeglid - Kuidas mängida In-Betweeni mängu

SETUP

Churchill Solitaire'i ülesehitus algab sellega, et kaks pakki segatakse kokku, nii et moodustub üks 104 kaardiga pakk. Sellest kaardipakist hakkate jagama. "Kuradi kuue" ülesehitamiseks on kaks võimalust, kuid kõige lihtsam on jagada 6 avatud kaarti vasakule ülemisele lauale. Seejärel võite alustada oma kuhjade loomist. Kokku on 10 kuhja ja need on peegelpildis 5. ja 6. kuhja juures.alustades kuhjast 1 jagatakse üks kaart ülespoole. seejärel kuhjadesse 2 kuni 9 pannakse üks kaart ülespoole. kuhja 10 saab samuti üks kaart ülespoole. Järgnevalt alustades kuhjast 2 jagatakse üks kaart ülespoole. seejärel kuhjadesse 3 kuni 8 pannakse üks kaart ülespoole. kuhja 9 saab samuti üks kaart ülespoole. seejärel kuhja 3 saab üks kaart ülespoole. kuhjad 4 kuni 7 saavad igaüks üheüks avatud kaart ja kuhja 8 saab ühe avatud kaardi. järgmine kuhja 4 saab ühe avatud kaardi ja kuhjad 5 ja 6 saavad ühe avatud kaardi. kuhja 7 saab samuti ühe avatud kaardi. kuhjad 5 ja 6 lõpetatakse, pannes igale üks avatud kaart. teie tabeli paremasse ülemisse ossa peaks jääma ruumi kõigi 8 kuhja jaoks, mis täidetakse käigusKõik ülejäänud kaardid moodustavad varu ja neid hoitakse allapoole, vasakule Devils Sixi kõrvale.

Kaartide edetabel

Kaarte saab virnastada vastavalt nende auastmele. Laua keskele kuhjade moodustamisel virnastatakse need auastme järgi kahanevas järjekorras. Kui kaardid paigutatakse lõplikesse kuhjadesse, mida nimetatakse ka võiduhunnikuteks, paigutatakse need kasvavas järjekorras. Kasutatakse järjekorda Ace (madal), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Jack, Queen ja King (kõrge).

GAMEPLAY

Mängupilt on väga sarnane enamikule teistele pasiirimängudele. Keskmistes kuhjades olevaid kaarte saab liigutada ja laduda vahelduvate värvide kaupa kahanevas järjekorras. Kui kuhja ülaosaks jääb ülespööratud kaart, paljastatakse see ja seda saab liigutada. Tühje kuhjasid saab täita ainult kuningatega ja kui ässad paljastatakse, lisatakse need automaatselt võiduhunnikutesse. Kõiki teisi kaarte saab lisada omavõiduhunnikutele, kui sa seda soovid, kuid selleks tuleb järgida traditsioonilise solitaire'i nõudeid.

Ainsad erireeglid, mis sellel pasiansimängu versioonil on, puudutavad varusid ja kuradi kuut. Nii et erinevalt enamikust pasiansimängudest ei saa sa varusid ringlusse võtta. Selle asemel, kui jõuad kohta, kus ühtegi kaarti ei saa seaduslikult liigutada, jagad sa iga kuhja peale ühe avatud kaardi. Kuradi kuut ei saa kasutada tabelis kaartide liigutamiseks. Kuradi kuut saab liigutada ainultvõiduhunnikusse, kui nad on järjekorras järgmised.

Vaata ka: SPANIAN 21 - Õppige mängima Gamerules.com-ga

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui olete kõik kaardid edukalt ja kasvavas järjekorras õigesse võiduhunnikusse paigutanud või kui seaduslikke käike enam ei ole ja varu on tühi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.