Оглавление
![](/wp-content/uploads/board-games/605/2gtb0z8zpf.png)
ПРЕДМЕТ ПАСЬЯНСА ЧЕРЧИЛЛЯ: Цель пасьянса "Черчилль" - сделать так, чтобы у кого-то из вашей команды первым закончились карты.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 1 игрок
МАТЕРИАЛЫ: Две стандартные колоды по 52 карты и ровная поверхность.
ТИП ИГРЫ: Карточная игра "Пасьянс
АУДИТОРИЯ: Взрослый
ОБЗОР ПАСЬЯНСА CHURCHILL
Churchill Solitaire считается самым сложным пасьянсом. В нем используются две полные колоды карт и имеется отдельная схема расположения карт в таблице, называемая "дьявольской шестеркой". Он также имеет очень четкое расположение карт в таблице, а также некоторые интересные правила перемещения карт в конечные стопки.
НАСТРОЙКА
При раскладе пасьянса Черчилль две колоды перетасовываются вместе, чтобы получилась одна колода из 104 карт. Из этой колоды вы начнете расклад. Есть два способа расклада "дьявольской шестерки", но самый простой - сдать 6 карт лицевой стороной вверх в левую верхнюю часть стола. Затем вы можете начать создавать свои стопки. Всего существует 10 стопок, и они зеркально отражаются на 5-й и 6-й стопках.начиная с первой стопки, положите одну карту лицом вверх. затем стопки со 2 по 9 получат карты лицом вниз. стопка 10 также получит одну карту лицом вверх. далее, начиная со второй стопки, положите в нее одну карту лицом вверх. затем в стопки с 3 по 8 положите одну карту лицом вниз. стопка 9 также получит одну карту лицом вверх. следующая стопка 3 получит одну карту лицом вверх. стопки с 4 по 7 получат по одной карте.Стопка 8 получит одну карту лицом вниз, а стопка 8 - одну карту лицом вверх. следующая стопка 4 получит одну карту лицом вверх, а стопки 5 и 6 - по карте лицом вниз. стопка 7 также получит карту лицом вверх. стопки 5 и 6 будут завершены размещением на каждой по одной карте лицом вверх. в верхней правой части вашего стола должно остаться место для всех 8 стопок, которые будут заполнены в ходе игры.Все оставшиеся карты образуют запас и будут храниться лицевой стороной вниз слева от "Шестерки дьяволов".
![](/wp-content/uploads/board-games/605/2gtb0z8zpf.jpg)
Рейтинг карт
Карты можно складывать в соответствии с их рангом. При построении кучек в центре игрового поля они будут складываться в порядке убывания ранга. При размещении карт в конечных кучках, также известных как победные кучки, они будут размещаться в порядке возрастания. Используется следующий порядок: туз (низкий), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. валет, королева и король (высокий).
Смотрите также: Правила игры ANOMIA - Как играть в ANOMIAGAMEPLAY
Игровой процесс очень похож на большинство других пасьянсов. Карты в центральных стопках можно перемещать и складывать в стопки чередующихся цветов по убыванию. Когда перевернутая карта остается на вершине стопки, она раскрывается и может быть перемещена. Пустые стопки могут быть заполнены только королями, а когда раскрываются тузы, они автоматически добавляются в победную стопку. Все остальные карты могут быть добавлены в свои стопки.победные стопки, когда вы выберете для них, но для этого вы должны следовать требованиям традиционного пасьянса.
Смотрите также: Правила игры COPS AND ROBBERS - Как играть в COPS AND ROBBERSЕдинственные особые правила этой версии пасьянса касаются стопки и дьявольской шестерки. Так, в отличие от большинства пасьянсов, вы не можете перебирать стопку. Вместо этого, когда вы достигаете места, где ни одна карта не может быть законно перемещена, вы кладете карту лицом вверх поверх каждой стопки. Что касается дьявольской шестерки, она не может быть использована в стопке для перемещения карт. Дьявольская шестерка может быть перемещена тольков кучу побед, когда они занимают следующий ранг.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда вы успешно переместили все карты в соответствующие победные кучи в порядке возрастания, или когда больше нет законных ходов, и куча пуста.