Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/605/2gtb0z8zpf.png)
МЭТА пас'янса Чэрчыль: Мэта пас'янса Чэрчыль - каб хто-небудзь з вашай каманды першым скончыўся з картамі.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 1 гулец
МАТЭРЫЯЛЫ: Дзве стандартныя калоды па 52 карты і роўная паверхня.
ТЫП ГУЛЬНІ: Картачны пасьянс
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
АГЛЯД ПАСЬЯНСА CHURCHILL
Пасьянс Чэрчыль лічыцца самай складанай гульнёй у пасьянс. Ён выкарыстоўвае дзве поўныя калоды карт і мае асобны макет карт у табліцы пад назвай «Д'ябальская шасцёрка». Ён таксама мае вельмі выразную таблічную схему размяшчэння карт, а таксама некалькі цікавых правілаў для перамяшчэння карт у іх канчатковыя стосы.
НАСТРОЙКА
Пачынаецца налада пас'янса "Чэрчыль". дзве калоды будуць ператасаваны ў адну калоду з 104 карт. З гэтай калоды вы пачнеце раздаваць. Ёсць два спосабы наладзіць «д'ябальскую шасцёрку», але самы просты спосаб - раздаць 6 адкрытых карт у левым верхнім куце вашай табліцы. Затым вы можаце прыступаць да стварэння сваіх груд. Усяго 10 куч, якія адлюстроўваюцца на 5-й і 6-й кучах. пачынаючы са кучы адна раздача адна карта ўверх. затым стопкі з 2 па 9 атрымаюць карту тварам уніз. Стос 10 таксама атрымае адну карту тварам уверх. Затым, пачынаючы з другой кучы, раздайце ёй адну карту адкрытай уверх. Затым у стосы з 3 па 8 пакладзеце па адной карце тварам уніз. Куча 9 таксама атрымае аадна карта тварам уверх. Наступны стос 3 атрымае адну карту тварам уверх. купкі з 4 па 7 атрымаюць адну карту тварам уніз, а стос 8 атрымае адну карту тварам уверх. Наступны стос 4 атрымае адну карту тварам уверх, а стосы 5 і 6 атрымаюць карту тварам уніз. стос 7 таксама атрымае карту тварам уверх. стопкі 5 і 6 будуць завершаны размяшчэннем на кожнай адной карты асабовым бокам уверх. У правым верхнім куце вашай табліцы павінна быць месца для ўсіх 8 куч, якія будуць запаўняцца падчас гульні. Усе астатнія карты ўтвараюць запас і будуць захоўвацца тварам уніз злева ад шасці д'яблаў.
Глядзі_таксама: Правілы гульні ў скрэбл - як гуляць у гульню ў скрэбл![](/wp-content/uploads/board-games/605/2gtb0z8zpf.jpg)
Рэйтынг карт
Карты можна складаць у стос па рангу. Пры пабудове куч у цэнтры табліцы яны будуць складзеныя ў парадку змяншэння рангу. Пры размяшчэнні карт у іх канчатковыя стосы, таксама вядомыя як стосы перамог, яны будуць размешчаны ў парадку ўзрастання. У рэйтынгу выкарыстоўваўся туз (нізкі), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Валет, дама і кароль (высокі).
ГУЛЬЦЯ
Геймплэй вельмі падобны да большасці іншых пас'янсаў. Карты ў цэнтральных стосах можна перамяшчаць і складаць чаргаючымі колерамі ў парадку змяншэння. Калі карта тварам уніз застаецца ў верхняй частцы кучы, яна раскрываецца і яе можна перамяшчаць. Пустыя стопкі могуць запаўняцца толькі каралямі, і калі выяўляюцца тузы, яны аўтаматычна дадаюцца ў пераможныя стопкі. Усе астатнія карты можна дадацьіх перамога назапашваецца, калі вы выбіраеце, але для гэтага вы павінны прытрымлівацца патрабаванняў традыцыйнага пас'янса.
Адзіныя спецыяльныя правілы гэтай версіі пас'янса тычацца запасаў і д'яблавай шасцёркі. Такім чынам, у адрозненне ад большасці пас'янсаў, вы не можаце перабіраць запасы. Замест гэтага, калі вы дасягаеце месца, дзе нельга легальна перамяшчаць карткі, вы раздаяце карту тварам уверх на кожную кучу. Што тычыцца д'ябальскай шасцёркі, іх нельга выкарыстоўваць у табліцы для перамяшчэння карт. Д'ябальскую шасцёрку можна перамясціць у стос перамогі толькі тады, калі яны будуць наступнымі па рангу.
Глядзі_таксама: SCAVENGER HUNT Правілы гульні - Як гуляць у SCAVENGER HUNTКАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца, калі вы паспяхова перамясцілі ўсе карты ў іх правільныя стосы перамог у парадку ўзрастання, або калі больш не засталося дазволеных хадоў і запас пусты.