Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/605/2gtb0z8zpf.png)
OBXECTO DO SOLITARIO CHURCHILL: O obxectivo do Solitario Churchill é que alguén do teu equipo quede primeiro sen cartas.
NÚMERO DE XOGADORES: 1 xogador
MATERIAIS: Dúas barallas estándar de 52 cartas e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas en solitario
PÚBLICO: Adulto
DESCRICIÓN XERAL DO CHURCHILL SOLITAIRE
Churchill Solitaire considérase o xogo de solitario máis difícil de xogar. Usa dúas barallas completas de cartas e ten un deseño separado de cartas no cadro chamado "Devil's Six". Tamén ten un deseño de táboa moi distinto das cartas, así como algunhas regras interesantes para mover as cartas nas súas pilas finais.
CONFIGURACIÓN
Iníciase a configuración de Churchill Solitaire. barallaranse as dúas barallas para formar unha baralla de 104 cartas. Desde esta baralla, comezarás a negociar. Hai dúas formas de configurar os "seis do diaño", pero a forma máis sinxela é repartir 6 cartas boca arriba na parte superior esquerda do teu cadro. Entón podes comezar a crear as túas pilas. Hai 10 pilas en total e están reflectidas na 5a e na 6a pila. comezando coa pila un repartir unha única carta boca arriba. entón as pilas do 2 ao 9 recibirán unha tarxeta boca abaixo. A pila 10 tamén recibirá unha única tarxeta boca arriba. A continuación, comezando na pila dúas, reparte unha única carta boca arriba. Despois, nas pilas do 3 ao 8, coloque unha única carta boca abaixo. A pila 9 tamén recibirá untarxeta única cara arriba. A seguinte pila 3 recibirá unha única tarxeta boca arriba. As pilas 4 a 7 recibirán cada unha unha única tarxeta boca abaixo, e as 8 recibirán unha única tarxeta boca arriba. A seguinte pila 4 recibirá unha única tarxeta boca arriba, e as pilas 5 e 6 recibirán unha tarxeta boca abaixo. a pila 7 tamén recibirá unha tarxeta boca arriba. as pilas 5 e 6 remataranse colocando en cada unha unha única tarxeta boca arriba. Debería quedar espazo na parte superior dereita do teu cadro para as 8 pilas que se encherán ao longo do xogo. Todas as cartas restantes forman o stock e manteranse boca abaixo á esquerda dos Devils Six.
![](/wp-content/uploads/board-games/605/2gtb0z8zpf.jpg)
Clasificación das tarxetas
As tarxetas pódense acumular segundo o seu rango. Ao construír pilas no centro do cadro, apilaranse en orde decrecente de rango. Ao colocar cartas nas súas pilas finais, tamén coñecidas como pilas de vitorias, colocaranse en orde ascendente. A clasificación utilizouno As (baixo), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Jack, Queen e King (alto).
Ver tamén: CAMBIO! Regras do xogo: como xogar a SWAP!XOGACIÓN
O xogo é moi similar á maioría dos outros xogos de solitario. As cartas das pilas centrais pódense mover e apilar en cores alternas nun patrón descendente. Cando se deixa unha carta boca abaixo como parte superior dunha pila, revélase e pódese mover. As pilas baleiras só se poden encher con reis, e cando se revelan ases, engádense automaticamente ás pilas de vitorias. Pódense engadir todas as demais tarxetasas súas pilas de vitorias cando elixes, pero debes seguir os requisitos do solitario tradicional para facelo.
As únicas regras especiais que ten esta versión do solitario son as reservas e os seis Devils. Polo tanto, a diferenza da maioría dos xogos de solitario, non podes recorrer a reserva. En cambio, cando chegas a un lugar onde non se poden mover legalmente cartas de cartas, repartes unha carta boca arriba enriba de cada pila. Para os seis do diaño, non se poden usar no cadro para mover as cartas. Os seis do diaño só se poden mover á pila de vitorias cando sexan os seguintes no rango.
Ver tamén: Regras do xogo SIXES - Como xogar SIXESFIN DO XOGO
O xogo remata cando moves con éxito todas as cartas ás súas pilas de vitorias correctas en orde ascendente, ou cando non hai máis movementos legais e a reserva está baleira.