Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/137/3th0hr35q5.png)
MÁL HJARÐARHÆÐAR: Markmiðið með Herd Mentality er að vera fyrsti leikmaðurinn til að safna 8 kúm.
FJÖLDI LEIKMANNA: 4 til 20 spilara
EFNI: 1 bleik kýr, 1 3D pappakýr, kúamerki, spurningaspjöld og svarpúðar
LEIKSGERÐ : partýkortaleikur
Áhorfendur: 10+
YFIRLIT UM HJARÐARHANDLEIÐ
Geturðu blandast inn í mannfjöldi? Það er markmið hjarðhugsunar! Einn leikmaður mun lesa spurninguna fyrir hópinn. Allir aðrir leikmenn verða þá að reyna að svara spurningunni á þann hátt sem þeir ætlast til að allir aðrir leikmenn svari.
Ef þú blandar færðu kú. Ef þú ert einn af öðrum, þá gætirðu unnið þér inn hina skelfilegu bleiku kú, sem gerir það ómögulegt að vinna leikinn á meðan hann er í þinni vörslu. Vertu með hópnum, gefðu einföld svör og leikurinn gæti verið þinn.
UPPSETNING
Til að hefja uppsetningu skaltu smíða 3-D kúagarðinn í miðju hópsins. Fylltu það með kúamerkjum, þetta mun vera þaðan sem leikmenn safna kúnum sínum. Næst skaltu setja bleiku kúna ofan á táknin.
Hópurinn mun síðan velja spurningakappa. Þeir munu sjá um að lesa spurningarnar allan leikinn.
Gefðu öllum svarblokk og blýant. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast!
LEIKUR
Spurningakappinn mun byrja leikinn á því að lesa spurningu sem spurt er um með spurningaspjaldinu.Allir leikmenn munu síðan skrifa svar á svarblaðið sitt. Markmiðið er að skrifa sama svar og allir aðrir. Mundu að halda þessu hjarðhugarfari.
![](/wp-content/uploads/board-games/137/3th0hr35q5-1.png)
Eftir að allir hafa svarað, farðu í kringum hópinn og láttu hvern leikmann lesa svarið sitt upphátt. Ef svar leikmanns passar við meirihlutann fær hann eina kú. Ef það er jafntefli í meirihluta, þá vinnur enginn af leikmönnunum kú.
Sjá einnig: WORD JUMBLE Leikreglur - Hvernig á að spila WORD JUMBLEEf allir leikmenn nema einn hafa sama svarið, fær oddamaðurinn að halda bleiku kúnni! Þetta er hörð refsing fyrir að halda sig ekki við hjarðhugsunina.
Ef leikmaður er með bleiku kúna getur hann ekki unnið leikinn, en hann getur haldið áfram að vinna sér inn kýr.
![](/wp-content/uploads/board-games/137/3th0hr35q5-2.png)
Eina leiðin til að losa þig við bleiku kúna er ef annar leikmaður er oddviti. Í þeim aðstæðum geturðu síðan sent bleiku kúna til þeirra.
Haltu áfram að spila leikinn þar til leikmaður fær átta kýr.
Sjá einnig: CARROM - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.comLEIKSLOK
Leiknum er lokið þegar leikmaður safnar átta kúm! Þessi leikmaður er sigurvegarinn.