Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/604/ksr8ieaere.png)
EESMÄRK RULLIMAJA: Ole mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem raha.
MÄNGIJATE ARV: 1 -5 mängijat
VAJALIKUD MATERJALID: Pliiats ja punktileht igale mängijale, 5 kuuekülgset täringut.
MÄNGU TÜÜP: Noppe mäng
AUDIENCE: Täiskasvanud
ROLL ESTATE SISSEJUHATUS
Roll Estate on täringumäng, mis on mõeldud 1 - 5 mängijale. Selles mängus püüavad mängijad luua kõige väärtuslikuma punktilehe täis kinnisvara-, äri- ja aktsiaportfelli. Halda kuni kolme täringumängu parima tulemuse saavutamiseks ja püüa olla esimene mängija, kes omab tervet rida kinnisvara, et alustada äri. Mängu lõpus saab mängija, kellel on kõige rohkemkõige rohkem punkte võidab.
Seda mängu saab osta ja alla laadida PNP Arcade'ist.
MATERJALID ja seadistused
Roll Estate'i mängimiseks vajab iga mängija oma pliiatsit ja punktilehte. Mängu jaoks on vaja ka 5 kuuekülgset täringut.
![](/wp-content/uploads/board-games/604/ksr8ieaere.jpg)
NÄITEKIRI
Mängija käigu ajal on neli võimalikku faasi: täringutega veeretamine, vara ostmine, ettevõtte avamine, lõppmängu kontrollimine.
ROLL THE DICE
Mängija võtab kõik viis täringut ja viskab neid. Seejärel valib ta ükskõik millise täringu, mida ta soovib hoida, ja viskab ülejäänud uuesti. Kui mängija soovib, võib ta varem hoitud täringut uuesti viskata. Mängija võib uuesti viskata ainult kuni kolm korda.
Vaata ka: SIC BO - Õppige mängima Gamerules.com-gaOSTA VARA
Nüüd, kui mängija on lõpetanud täringute veeretamise, võib ta valida oma mängulehelt vara, mida osta. Mängija peab ostma vara oma käigul Osta võib ainult ühe vara. Iga vara liigi puhul on ostmiseks oma nõuded, mis on üksikasjalikult esitatud hindamislehel.
Kui mängija ei saa oma mänguvoorus vara osta, peab ta kaotada huvi mis tähendab, et nad peavad oma valitud reas ülejäänud olemasolevad varad üle kriipsutama. See mängija ei saa neid enam osta. Ta võib edasi minna ja oma skoori selle rea kohta kokku lugeda.
AVADA ETTEVÕTE
Kui mängija ostab esimesena terve rea kinnistuid, võib ta kohe avada ettevõtte. Seda tehakse, märgistades selle rea vastava ettevõtte ruudukese. Kui mängija on avanud konkreetse ettevõtte, peavad kõik teised mängijad selle ettevõtte oma skoorilehel maha kriipsutama. Nad ei saa enam seda konkreetset ettevõtet avada. Mängijal ei ole lubatud omada niiettevõtted kinnisvararivis.
KONTROLLIGE LÕPPMÄNGU JAOKS
Iga mänguvooru lõpus kontrollivad mängijad, kas lõppmäng on käivitunud. Lõppmäng käivitub ühel kahest viisist: mängijal on kolm ettevõtet või mängijal ei ole enam ühtegi rendikinnisvara, mida ta saaks nõuda.
Kui see juhtub, jätkub mäng nii, et igal mängijal on võrdne arv mänguvoorusid. Seejärel lõpeb mäng ja skoor loetakse kokku.
Vaata ka: EGG AND SPOON RELAY RACE - MängureeglidSKOORIMINE
Mängijad loendavad oma skoorilehel oma skoori. Tasapunktid purustatakse järgmiste tingimustega nende esitamise järjekorras:
Enamik üüriobjektidest
Enamik ühistranspordiliinidest
Kõige väärtuslikum aktsiaportfell
WINNING
Võidab mängija, kelle tulemus on kõige kõrgem.