Tabla de contenido
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OBJETIVO DEL PATRIMONIO RODANTE: Sé el jugador con más dinero al final del juego
NÚMERO DE JUGADORES: 1 -5 Jugadores
MATERIALES NECESARIOS: Un lápiz y una hoja de puntuaciones para cada jugador, 5 dados de seis caras
TIPO DE JUEGO: Juego de dados
AUDIENCIA: Adultos
INTRODUCCIÓN DE ROLL ESTATE
Roll Estate es un juego de dados para imprimir y jugar para 1 - 5 jugadores. En este juego, los jugadores intentan construir la hoja de puntuación más valiosa llena de propiedades, negocios y carteras de acciones. Gestiona hasta tres tiradas de dados para obtener el mejor resultado, e intenta ser el primer jugador en poseer un conjunto completo de propiedades para iniciar un negocio. Al final de la partida, el jugador con lasmás puntos gana.
Este juego puede comprarse y descargarse en PNP Arcade.
MATERIALES & MONTAJE
Para jugar a Roll Estate, cada jugador necesitará su propio lápiz y su hoja de puntuaciones. El juego también requiere 5 dados de seis caras.
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EL JUEGO
Hay cuatro fases posibles durante el turno de un jugador: tirar los dados, comprar un activo, abrir un negocio, comprobar el final de la partida.
TIRAR EL DADO
El jugador coge los cinco dados y los tira. A continuación, elige cualquiera de los dados que desee conservar y vuelve a tirar el resto. Si el jugador lo desea, puede volver a tirar los dados que se haya quedado previamente. Un jugador sólo puede volver a tirar hasta tres veces.
COMPRAR UN ACTIVO
Ahora que el jugador ha terminado de tirar los dados, puede elegir un activo de su hoja de puntuación para comprar. Un jugador debe comprar un activo en su turno Cada tipo de activo tiene sus propios requisitos de compra que se detallan en la hoja de puntuación.
Si un jugador no puede comprar un activo en su turno, deberá perder interés lo que significa que debe tachar el resto de activos inmobiliarios disponibles en una fila de su elección. Ese jugador ya no podrá comprarlos. Puede seguir adelante y sumar su puntuación para esa fila.
ABRIR UN NEGOCIO
Cuando un jugador es el primero en comprar una fila entera de propiedades, puede abrir inmediatamente un negocio. Esto se hace marcando la casilla del negocio correspondiente a esa fila. Una vez que un jugador ha abierto un negocio específico, todos los demás jugadores deben tachar ese negocio de su hoja de puntuación. Ya no pueden abrir ese negocio en particular. No se permite que un jugador posea ambosnegocios en la fila de propiedades.
COMPROBAR EL FINAL DEL JUEGO
Al final de cada turno, los jugadores comprueban si se ha desencadenado el final de la partida, que puede producirse de dos maneras: si un jugador tiene tres negocios o si no le quedan propiedades en alquiler que reclamar.
Cuando esto ocurre, el juego continúa de modo que cada jugador tenga el mismo número de turnos. La partida termina entonces y se hace el recuento.
PUNTUACIÓN
Los jugadores anotan su puntuación en su hoja de puntuaciones. Los empates se deshacen con las siguientes condiciones en el orden en que se dan:
La mayoría de los alquileres
La mayoría de las rutas de transporte público
La cartera de valores más valiosa
Ver también: Cincuenta y seis (56) - Aprende a jugar con GameRules.comGANADOR
Gana el jugador con la puntuación más alta.
Ver también: BANDERAS ROJAS - Aprende a jugar con Gamerules.com