Táboa de contidos
OBXECTIVO DO ROLL ESTATE: Ser o xogador con máis diñeiro ao final do xogo
NÚMERO DE XOGADORES: 1 -5 Xogadores
MATERIAIS NECESARIOS: Un lapis e unha folla de puntuación para cada xogador, 5 dados de seis caras
TIPO DE XOGO: Xogo de dados
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DE ROLL ESTATE
Roll Estate é un xogo de dados de impresión e escritura para 1 a 5 xogadores. . Neste xogo, os xogadores intentan crear a folla de puntuación máis valiosa chea de propiedades, carteiras de negocios e carteiras de accións. Xestiona ata tres tiradas de dados para obter o mellor resultado e tenta ser o primeiro xogador en posuír un conxunto completo de propiedades para iniciar un negocio. Ao final do xogo, o xogador con máis puntos gaña.
Este xogo pódese mercar e descargar en PNP Arcade.
MATERIAIS & CONFIGURACIÓN
Para xogar a Roll Estate, cada xogador necesitará o seu propio lapis e folla de puntuación. O xogo tamén require 5 dados de seis caras.
O XOGO
Hai catro fases posibles durante a quenda dun xogador: tirar os dados, mercar un activo, abrir un negocio, comprobar o final do xogo.
LIRA OS DADOS
O xogador colle os cinco dados e lánzaos. Despois escollen calquera dos dados que queiran gardar e tiran de novo o resto. Se un xogador quere, pode lanzar de novo os dados que se gardaron previamente. Un xogador só pode rerolar atatres veces.
COMPRAR UN ACTIVO
Agora que o xogador rematou de lanzar os dados, pode escoller un activo da súa folla de puntuación para comprar. Un xogador debe comprar un activo no seu turno . Só se pode mercar un activo. Cada tipo de activo ten os seus propios requisitos para a compra que se detallan na folla de puntuación.
Ver tamén: CRAITS - Aprende a xogar con Gamerules.comSe un xogador non pode comprar un activo na súa quenda, debe perder os intereses o que significa que debe tachar os activos da propiedade restantes nunha fila que elixa. Ese xogador xa non pode compralos. Poden seguir adiante e contabilizar a súa puntuación para esa fila.
ABRIR UN NEGOCIO
Cando un xogador é o primeiro en comprar unha fila enteira de propiedades, pode abrir inmediatamente un negocio. Isto faise marcando a caixa de negocios adecuada para esa fila. Unha vez que un xogador abre un negocio específico, todos os demais xogadores deben tachar ese negocio da súa folla de puntuación. Xa non poden abrir ese negocio en particular. A un xogador non se lle permite posuír ambas as dúas empresas na fila de propiedades.
COMPROBAR O FINAL DO XOGO
Ao final de cada turno, os xogadores comproban se o final do xogo ten desencadeada. O final do xogo desenvólvese dunha de dúas formas: un xogador ten tres negocios ou un xogador non ten propiedades de aluguer dispoñibles para reclamar.
Cando isto ocorre, o xogo continúa para que cada un.xogador ten o mesmo número de quendas. O xogo remata entón e cóntase o resultado.
PUNTUACIÓN
Os xogadores contabilizan a súa puntuación na súa folla de puntuación. Os lazos rompen coas seguintes condicións na orde en que se dan:
Ver tamén: Regras do xogo intermedio: como xogar no medioA maioría das propiedades en aluguer
A maioría das rutas de transporte masivo
Carta de accións máis valiosa
GAÑANDO
O xogador con maior puntuación gaña.