Regras do xogo ROLL ESTATE: como xogar a ROLL ESTATE

Regras do xogo ROLL ESTATE: como xogar a ROLL ESTATE
Mario Reeves

OBXECTIVO DO ROLL ESTATE: Ser o xogador con máis diñeiro ao final do xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 1 -5 Xogadores

MATERIAIS NECESARIOS: Un lapis e unha folla de puntuación para cada xogador, 5 dados de seis caras

TIPO DE XOGO: Xogo de dados

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DE ROLL ESTATE

Roll Estate é un xogo de dados de impresión e escritura para 1 a 5 xogadores. . Neste xogo, os xogadores intentan crear a folla de puntuación máis valiosa chea de propiedades, carteiras de negocios e carteiras de accións. Xestiona ata tres tiradas de dados para obter o mellor resultado e tenta ser o primeiro xogador en posuír un conxunto completo de propiedades para iniciar un negocio. Ao final do xogo, o xogador con máis puntos gaña.

Este xogo pódese mercar e descargar en PNP Arcade.

MATERIAIS & CONFIGURACIÓN

Para xogar a Roll Estate, cada xogador necesitará o seu propio lapis e folla de puntuación. O xogo tamén require 5 dados de seis caras.

O XOGO

Hai catro fases posibles durante a quenda dun xogador: tirar os dados, mercar un activo, abrir un negocio, comprobar o final do xogo.

LIRA OS DADOS

O xogador colle os cinco dados e lánzaos. Despois escollen calquera dos dados que queiran gardar e tiran de novo o resto. Se un xogador quere, pode lanzar de novo os dados que se gardaron previamente. Un xogador só pode rerolar atatres veces.

COMPRAR UN ACTIVO

Agora que o xogador rematou de lanzar os dados, pode escoller un activo da súa folla de puntuación para comprar. Un xogador debe comprar un activo no seu turno . Só se pode mercar un activo. Cada tipo de activo ten os seus propios requisitos para a compra que se detallan na folla de puntuación.

Ver tamén: CRAITS - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se un xogador non pode comprar un activo na súa quenda, debe perder os intereses o que significa que debe tachar os activos da propiedade restantes nunha fila que elixa. Ese xogador xa non pode compralos. Poden seguir adiante e contabilizar a súa puntuación para esa fila.

ABRIR UN NEGOCIO

Cando un xogador é o primeiro en comprar unha fila enteira de propiedades, pode abrir inmediatamente un negocio. Isto faise marcando a caixa de negocios adecuada para esa fila. Unha vez que un xogador abre un negocio específico, todos os demais xogadores deben tachar ese negocio da súa folla de puntuación. Xa non poden abrir ese negocio en particular. A un xogador non se lle permite posuír ambas as dúas empresas na fila de propiedades.

COMPROBAR O FINAL DO XOGO

Ao final de cada turno, os xogadores comproban se o final do xogo ten desencadeada. O final do xogo desenvólvese dunha de dúas formas: un xogador ten tres negocios ou un xogador non ten propiedades de aluguer dispoñibles para reclamar.

Cando isto ocorre, o xogo continúa para que cada un.xogador ten o mesmo número de quendas. O xogo remata entón e cóntase o resultado.

PUNTUACIÓN

Os xogadores contabilizan a súa puntuación na súa folla de puntuación. Os lazos rompen coas seguintes condicións na orde en que se dan:

Ver tamén: Regras do xogo intermedio: como xogar no medio

A maioría das propiedades en aluguer

A maioría das rutas de transporte masivo

Carta de accións máis valiosa

GAÑANDO

O xogador con maior puntuación gaña.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.