Tabloya naverokê
ARMANCA ROLL ESTATE: Di dawiya lîstikê de bibin lîstikvanê ku herî zêde dirav stendin
HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 -5 Lîstikvan
MATERYALÊN PÊWÎŞTÎ: Ji bo her lîstikvanekî qelem û kaxezek pûlan, 5 dirbên şeş alî
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika dice
TEMBÛHER: Mezinan
DESTPÊKÊN ROLL ESTATE
Roll Estate ji bo 1 - 5 lîstikvanan lîstikek lîstokek e ku çap dike û dinivîse û dileyize. . Di vê lîstikê de, lîstikvan hewl didin ku pelgeya encamên herî bi qîmet ên tijî malûmilk, karsazî, û portofolên stokê ava bikin. Ji bo encamek çêtirîn heya sê lîstokên diran birêve bibin, û hewl bidin ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku xwediyê komek taybetmendiyên tevahî be da ku karsaziyek dest pê bike. Di dawiya lîstikê de, lîstikvanê ku herî zêde puan digire serdikeve.
Ev lîstik dikare li PNP Arcade were kirîn û dakêşandin.
MATERIALS & amp; SETUP
Ji bo ku hûn Roll Estate bilîzin, dê her lîstikvanek pênûsa xwe û pelika puanan hewce bike. Di lîstikê de 5 dice şeş alî jî hewce dike.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Bezique - Meriv Çawa Lîstika Kartê ya Bezique DileyizeLÎSTÎN
Di dema zivirîna lîstikvanekî de çar qonaxên mumkin hene: çîçekê bavêjin, malzemeyek bikirin, karsaziyek vekin, dawiya lîstikê kontrol bikin.
DIÇE PÊXISTIN
Lîstikvan her pênc diran digire û davêje. Dûv re ew yek ji kulîlkên ku dixwazin bihêlin hilbijêrin û yên mayî dîsa bavêjin. Ger lîstikvanek bixwaze, ew dikarin perçên ku berê hatine girtin dîsa bavêjin. Lîstikvanek tenê dikare ji nû ve biziviresê caran.
MALETEK BIKIRINE
Niha ku lîstikvan rijandina diran qediyaye, ew dikarin ji pelgeya xala xwe malzemeyek hilbijêrin ku bikirin. Lîstikvanek divê di dema xwe de sermayek bikire . Tenê yek hebûnek dikare were kirîn. Ji bo kirîna ku li ser pelgeya encamnameyê bi hûrgulî tête kirin, her cûre sermaye hewcedariyên xwe hene.
Heke lîstikvanek nikaribe di dema xwe de maliyetekê bikire, divê ew eleqeya xwe winda bike ku tê vê wateyê ku divê ew malikên berdest ên mayî di rêza bijartina xwe de derbas bikin. Ew lîstikvan êdî nikare wan bikire. Ew dikarin bi pêş de biçin û ji bo wê rêzê puanê xwe bihejînin.
Binêre_jî: FREEZE TAG - Rêbazên lîstikêKARÎ VEKIRINA
Gava lîstikvanek yekem be ku rêzek tevahî milkan bikire, ew dikare yekser karsaziyek vekin. Ev bi kontrolkirina qutiya karsaziya guncan a ji bo wê rêzê tête kirin. Gava ku karsaziyek taybetî ji hêla lîstikvanek ve hat vekirin, hemî lîstikvanên din divê wê karsaziyê ji pelika encamên xwe derxînin. Ew êdî nikarin wê karsaziya taybetî vekin. Destûr nayê dayîn lîstikvanek di rêza milkê de xwediyê her du karsaziyan be.
DAWÎ LÎSTIK KONTROLKIRIN
Di dawiya her dewrekê de, lîstikvan kontrol dikin ku bibînin ka dawiya lîstikê heye hate pêxistin. Dawiya lîstikê bi yek ji du awayan tê dest pê kirin: lîstikvanek sê karsazî hene, an lîstikvanek xwediyê milkên kirê ne ku ji bo îdîayê peyda bibin.
Dema ku ev yek pêk tê, lîstik berdewam dike ku herlîstikvan xwedî hejmareke wekhev a dorê ye. Dûv re lîstok diqede û skor tê hejmartin.
GORAN
Lîstikvan puana xwe li ser pelika xwe ya puanan dihejînin. Têkilî bi şert û mercên jêrîn bi rêza ku têne dayîn qut dibin:
Piraniya milkên kirêkirî
Piraniya rêyên veguhestina girseyî
Portfoloya herî bi qîmet a stock
SERKEFTIN
Lîstikvanê ku puana herî zêde bi dest bixe bi ser dikeve.