SIC BO - Õppige mängima Gamerules.com-ga

SIC BO - Õppige mängima Gamerules.com-ga
Mario Reeves

OBJEKTI SIC BO: Sic Bo eesmärk on teha ja võita pakkumisi.

MÄNGIJATE ARV: Mis tahes arvu mängijad

MATERJALID: Kolm 6-suunalist täringut, Sic Bo pakkumismatt ja žetoonid pakkumiseks.

MÄNGU TÜÜP: Panustamine kasiino mäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE SIC BO

Sic Bo on kasiino pakkumismäng, kus on diiler, kes võtab vastu panuseid ja viskab täringuid, ning mängijad, kes saavad teha pakkumisi matil. Korraga võib pakkumisi teha ükskõik kui palju mängijaid, kui igal mängijal on oma värviline žetoon, et neid eristada.

Sic Bo on hasartmängumäng ja seda mängitakse tavaliselt raha eest. See tähendab, et tavaliselt on iga panuse puhul lubatud minimaalsed ja maksimaalsed pakkumised.

SIC BO MAT

Koosneb erinevatest pakkumistest, mida saab teha. Kui paned žetooni matile, ütleb sinu valitud koht diilerile, millise pakkumise sa teed ja milliseid väljamakseid sa võidad.

PAKKUMINE

Pakkumiseks asetab mängija oma žetooni matile. See, kuhu ta oma žetooni asetab, määrab tehtava panuse ning panuse koefitsiendid ja väljamaksed. Mängijad võivad teha korraga ka mitu panust.

Panused ja koefitsiendid

On mitmeid panuseid, mida saab teha. Kõige levinumad on kaks väikest ja suurt panust, kuid on ka palju teisi. Nende hulka kuuluvad summeeritud panused, ühe-, kahe- ja kolmekordse täringu panused ning kombineeritud panused.

Väikese ja suure panuse puhul panustate, et täringu summa on kas 4 kuni 10 (väikese panuse puhul) või 11 kuni 17 (suure panuse puhul). Nende panuste väljamaksed on 1:1. Kui täringu tulemus on 3, 18 või vastupidine teie tehtud pakkumisele, kaotate panuse, vastasel juhul võidate. Panustage konkreetsetele

Summapakkumiste puhul valite konkreetse numbri vahemikus 4 kuni 17, mida usute, et veeretatakse. Igal numbril on oma tõenäosus ja väljamakse. 4 on 60:1, 5 on 30:1, 6 on 17:1, 7 on 12:1, 8 on 8:1, 9 on 6:1, 10 on 6:1, 11 on 6:1, 12 on 6:1, 13 on 8:1, 14 on 12:1. See tähendab, et iga numbri väljamakse on 6:1, 13 on 8:1, 14 on 12:1.väljamakse, 15 on 17:1, 16 on 30:1 ja 17 on 60:1. Sa võidad, kui täringutega visatud summa on võrdne sinu summaga, vastasel juhul kaotad.

Vaata ka: CHICKEN FOOT - Õppige mängima GameRules.com-iga

Ühe, kahekordse ja kolmekordse täringupakkumise puhul panustate, et konkreetne number esineb ühel, kahel või kõigil kolmel täringul. Kui teete ühe täringupakkumise, on väljamaksed 1:1, kui ühel täringul on teie valitud nägu, 2:1, kui kahel täringul on sama nägu, ja 3:1, kui kõigil kolmel täringul on teie valitud nägu. Kahe ja kolmekordse pakkumise puhul panustate, et kaks või kolm täringul on sama nägu.number. Topeltpakkumiste puhul on väljamakse 10:1 ja kolmikpakkumiste puhul 30:1. Kolmikpakkumiste puhul võite panustada ka konkreetsete numbrite ilmumisele, kuid te ei pea seda tegema ja see ei muuda väljamakse summat.

Kombinatsioonipanuste puhul saate panustada konkreetsetele kombinatsioonidele, mida usute, et need tekivad täringutega. Need maksavad välja 5:1.

Vaata ka: LE TRUC - Õpi mängima Gamerules.com-iga

GAMEPLAY

Kui kõik panused on tehtud, viskab diiler täringuid. Kui täringud on laual veeretatud, teatab diiler täringute näo numbrid ja täringute summa. Kõik mittevõitnud panused kogutakse kokku ja diiler maksab välja kõik võitjad.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.