မာတိကာ
စာချုပ်၏ ရည်ရွယ်ချက်- RUMMY- အကျော့စာချုပ်တစ်ခုစီတိုင်းကို ကျေနပ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကတ်များကို ရောနှောခြင်း၊ ရပ်စဲခြင်း သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ခြင်းတို့ကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။
ကစားသမားအရေအတွက်- 3 ကစားသမား-5 ယောက်; 4 သည် အကောင်းဆုံး
ကတ်အရေအတွက်- ကတ်ပြား 52 ခု + ဂျိုကာ 1 စောင်
ကတ်များ၏ အဆင့်- A (မြင့်)၊ K၊ Q ၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2၊ A (နိမ့်)
ဂိမ်းအမျိုးအစား- Rummy
ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ
ရမ်မီစာချုပ်အတွက် နိဒါန်း
စာချုပ် Rummy သည် အလားတူအင်္ဂါရပ်များရှိသည့် Rummy မျိုးကွဲမိသားစုမှ ပေးထားသည့် အမည်ဖြစ်သည်- ဂိမ်းသည် အထူးလျှော့စျေးများစွာဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပြီး သဘောတူညီချက်တစ်ခုစီသည် သင့်ကတ်များကိုချရန်အတွက် အောင်မြင်ရမည့် melds ပုံစံဖြစ်သည်။
စာချုပ် Rummy ၏ ပထမဗားရှင်းကို ယုံကြည်သည် Ruth Armson မှ ဖန်တီးထားသော Zioncheck၊ ဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များသော စာချုပ် Rummy အမျိုးအစားများမှာ- King Rummy၊ Continental Rummy၊ Shanghai Rummy၊ Liverpool Rummy၊ Progressive Rummy နှင့် Carioca Rummy။
ကတ်များ & သဘောတူညီချက်
စာချုပ် Rummy ဂိမ်းများကို ကစားသမား 5 ဦးထက် ပိုကြီးသော ဂိမ်း 2 ခု + ဂျိုကာ 2 ကောင်ဖြင့် ကစားသည်။ ဂျိုကာများသည် အရိုင်းကတ်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြပြီး မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို အစားထိုးရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
ကြည့်ပါ။: သေနတ်ပစ်ကစားတဲ့ အရက်သောက်ဂိမ်းရဲ့ စည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းကမ်းများပထမရောင်းချသူကို ရွေးချယ်ရန်၊ ပက်လက်လှန်ပြီး ဖြတ်လိုက်ပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲမည်ဖြစ်ပြီး တန်ဖိုးအနည်းဆုံး ကတ်အပေးအယူများကို ဦးစွာဆွဲပေးသူဖြစ်သည်။ သဘောတူညီချက်သည် ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်သို့ ရွေ့သည်။
စာချုပ် Rummy တွင် စုစုပေါင်း သဘောတူညီချက်ခုနစ်ခုရှိသည်။ ပထမအပေးအယူလေးခုတွင် ကစားသမား 10 ဦး ရရှိသည်။ကတ်တစ်ခုစီ။ ကျန်ရှိသော သဘောတူညီချက်များတွင် ကစားသမားများသည် တစ်ဦးလျှင် 12 ကတ် ရရှိသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ၎င်းတို့၏ ဘယ်ဘက်သို့ စတင်ပြီး နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားသည်။ ကတ်များကို တစ်ကြိမ်လျှင် မျက်နှာအောက်သို့ ထုတ်ပေးပါသည်။ သဘောတူညီချက်အတွက် ကတ်များအားလုံးကို ပေးချေပြီးသည်နှင့်၊ ကုန်းပတ်၏ အကြွင်းအကျန်များသည် စတော့အစုအပုံဖြစ်လာသည်။ စတော့ရှယ်ယာ၏ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို လှန်ပြီး စွန့်ပစ်ရန် အပုံကြီးဖြစ်အောင် ၎င်းဘေးတွင် ချထားပါသည်။
စာချုပ်များ
သဘောတူညီချက် 1- 10 ကတ်၊ 2 စုံ
လျှော့စျေး 2- ကတ် 10 ကတ်၊ 1 စုံနှင့် 1 အတွဲ
သဘောတူညီချက် 3- ကတ် 10 ကတ်၊ 2 ဆင့်
ကြည့်ပါ။: Blackjack ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Blackjack ကစားနည်းသဘောတူညီချက် 4- ကတ် 10 ခု၊ 3 စုံ
သဘောတူညီချက် 5- ကတ် 12 ကတ်၊ 2 ကတ်နှင့် 1 အတွဲ
သဘောတူညီချက် 6- 12 ကတ် ၊ 1 set နှင့် 2 sequences
Deal 7- 12 cards, 3 sequence
ထိုသဘောတူညီချက်အတွက် သင့်လျော်သော melds ကိုသတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် စာချုပ်များကို ဖြည့်ဆည်းပါ။
စာချုပ်တွင် ဆက်တိုက်များစွာ လိုအပ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် တူညီသောဝတ်စုံမှ ဖြစ်မည် မဟုတ်ပါ။
သတ္တမအကြိမ်မြောက်/ သဘောတူညီချက်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် ကတ်အားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် ရောနှောရန် လိုအပ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပေါင်းစည်းမှုတစ်ခုသည် 4 ကတ်ထက် ပိုကြီးနိုင်သည်။
ကစားခြင်း
ဂိမ်းသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဘယ်ဘက်တွင် ပထမဆုံးကစားသမားမှ စတင်ကာ နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားသည်။ အလှည့်တွင် အပိုင်းသုံးပိုင်းပါသည်-
- ကစားသမားများသည် ထိပ်တန်းကတ် ကို သိုလှောင်ရုံမှ ထိပ်တန်းကတ်ကိုဆွဲနိုင်ပြီး ၎င်းကို အခြားကစားသမားများထံမှ လျှို့ဝှက်ထားကာ သင့်လက်ထဲသို့ ထည့်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံမှ ကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကတ်များကိုလည်း ဆွဲနိုင်သည်။ (၎င်း၏အပေါ်တွင်မဟုတ်ပါက၊ စွန့်ပစ်ကဒ်များအတွင်းမှကတ်များကိုယူနိုင်သည်) ကဒ်ကိုချက်ချင်းရောစပ်ထားသည် (အောက်တွင်ကြည့်ပါ) နှင့်သင်သင် ရောစပ်ရန် သင်ရွေးချယ်သော ကတ်အထက်တွင် ကတ်အားလုံးကို ယူပါ။
- ကစားသမားများသည် ဖဲချပ်များ၏ ပေါင်းစပ် များကို စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင် ထားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ လက်ထဲတွင် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားများဖြစ်ပါစေ၊ ၎င်းတို့၏ နဂိုရှိပြီးသား melds တွင် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို 'ပိတ်' နိုင်သည်။ Melded ကတ်များကို ရောနှောထားသည့် ကစားသမားအတွက် အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သဖြင့် သင့်ကတ်ကို အခြားသူ၏ melled ထဲသို့ ထည့်လိုပါက သင့်ရှေ့တွင် ထားလိုက်ပါ။ ရောနှောခြင်းအတွက် စည်းမျဉ်းများကို အောက်တွင်ဖော်ပြထားပါသည်။
- ကစားသမားများသည် ပယ်ချနိုင်ပါသည်။ သင်၏လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်တိုင်းကို ရောစပ်ရန်အသုံးမပြုပါက စွန့်ပစ်ပုံ၏အပေါ်ဘက်တွင် ကတ်တစ်ကတ်ကို မျက်နှာချင်းဆိုင် လွှင့်ပစ်ရပါမည်။ စွန့်ပစ်ပုံထိပ်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ဆွဲယူပါက ထိုကတ်ကို လွှင့်ပစ်ခွင့်မပြုပါ။ သို့သော်၊ သင်သည် ကတ်အများအပြားကို စွန့်ပစ်ရန် ဆွဲထုတ်ပါက ထပ်မံစွန့်ပစ်ရန် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
Mld ပုံစံပြုလုပ်နည်း-
- Meld သည် တူညီသောတန်ဖိုး 3 သို့မဟုတ် 4 ကတ်၏ set ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် King of Hearts၊ King of Spades၊ နှင့် King of Diamonds။ ပက်လက်တစ်ခုထက်ပိုသောဂိမ်းများတွင် meld သည် တူညီသောဝတ်စုံမှ အုပ်စုတစ်ခုတွင် ကတ် 2 ကတ် မရနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် စိန်ငါးလုံးနှင့် နှလုံးသားငါးခုမရှိပါက ၎င်းတို့အားလုံး ကွဲပြားရပါမည်။
- Mold သည် 3 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ် 3 ခု၏ အစီစဉ် ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ တစ်ဆက်တည်းနှင့် တူညီသောဝတ်စုံ နှစ်မျိုးလုံးရှိသည်။ ဥပမာ၊ ကတ်များအားလုံးသည် spade ဖြစ်ပါက၊ 3-4-5-6 သည် မှန်ကန်သော melld တစ်ခုဖြစ်သည်။
၎င်းသည် သက်တမ်းတိုးပါက Melds ပေါ်တွင် ထပ်ထည့်နိုင်သည်။sequence ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို 'laying off' ဟုခေါ်သည်။ ဂျိုကာများသည် ရိုင်းကတ်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြပြီး မည်သည့်ကတ်ကို ရော့ဒ်တွင်မဆို အစားထိုးအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ Joker ၏အဆင့်ကိုကြေငြာပြီးဂိမ်း၏လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင်မပြောင်းလဲဘဲရှိနေရမည်ဖြစ်သည်။
JOKERS
အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Jokers များသည် ကတ်အတွက်လိုအပ်သော မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို အစားထိုးအသုံးပြုနိုင်သည့် ရိုင်းကတ်များဖြစ်သည်။ ဖျော်ရည်ကို ပြီးအောင်လုပ်ပါ။ ကစားသမားများသည် ၎င်းကိုအစားထိုးလိုသောကတ်၏ဝတ်စုံနှင့်အဆင့်ကိုဖော်ပြရပါမည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ယခင်အလှည့်တွင် ၎င်းတို့၏စာချုပ်ကိုပြည့်မီပါက၊ အခြားကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့တွင်ရှိသောကတ်တစ်ခုကိုအစားထိုးရန် ဂျိုကာကိုအသုံးပြုပါက၊ လက်ထဲတွင် သူတို့ပိတ်သွားချိန်တွင် ထိုကတ်များကို လဲလှယ်ပြီး ဂျိုကာကို ယူသွားနိုင်သည်။ သို့သော် အဆိုပါ ဂျိုကာကို ထိုအလှည့်တွင် အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် သိမ်းဆည်း၍ မရနိုင်ပါ။
အတွဲများတွင် ကစားခဲ့သော ဂျိုကာများ သေဆုံးပြီး ပြန်လည်ရယူ၍ မရနိုင်ပါ။
ဂိုးသွင်းခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦး အဲဒီအဝိုင်းရဲ့ စာချုပ်ကို ပြည့်စုံပြီး ကတ်အားလုံးကို ကစားရင် ထွက်သွားပါ။ ဒီလိုဖြစ်လာရင် ကစားသမားအားလုံးရဲ့ လက်က ပြီးဆုံးသွားပြီး လက်တွေ ဂိုးသွင်းသွားပါပြီ။ ကစားသမားများသည် လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များအတွက် ပင်နယ်တီအမှတ်များကို စုဆောင်းပါသည်။
Face Cards (K၊ Q, J)- 10 မှတ်စီ
Aces- 15 မှတ် တစ်ခုချင်းစီ
Joker- 15 မှတ်
နံပါတ်ကတ်များ- Face Value
ဂိမ်း 7 ခုစလုံးပြီးနောက် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ အမှတ်အနည်းဆုံးရှိသော ကစားသမားကို အနိုင်ရရှိသူအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။
ကိုးကားချက်များ-
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html