Līgumdarba rumā spēles noteikumi - Kā spēlēt līgumdarba rumā spēli

Līgumdarba rumā spēles noteikumi - Kā spēlēt līgumdarba rumā spēli
Mario Reeves

LĪGUMA RUMĀ MĒRĶIS: Atbrīvojieties no mūsu kartēm, tās sapludinot, atvienojot vai izmetot, izpildot katras kārtas līgumu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3-5 spēlētāji; 4 ir optimālais variants

KARŠU SKAITS: 52 kāršu kalte + 1 džokers

KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (zems)

SPĒĻU VEIDS: Rummy

AUDITORIJA: Pieaugušo


IEVADS LĪGUMA RUMĀ

Līgums Rummy tā tiek dēvēti vairāki Rummy spēles varianti ar līdzīgām iezīmēm: spēli veido noteikts skaits izspēļu, un katru izspēli nosaka līgums, proti, ka ir jāsaliek kāršu kombinācijas, kas jāizpilda, lai izkārtotu savas kārtis.

Tiek uzskatīts, ka pirmā spēles Contract Rummy versija ir Sioncheck, Populārākās līguma rumāja variācijas ir šādas: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy un Carioca Rummy.

KARTES & amp; darījums

Līgumattiecību romāna spēlēs, kurās piedalās vairāk nekā 5 spēlētāji, tiek izmantotas 2 kārtis + 2 žokeri. Žokeri darbojas kā "wild" kārtis, un ar tiem var aizstāt jebkuru kārti.

Lai izvēlētos pirmo dīleri, sajauc un sagriež kārtis. Tad katrs spēlētājs izlozē pa vienai kārtai, un persona, kas izlozē kārti ar zemāko vērtību, izlozē pirmā. Izloze virzās pa kreisi no tās.

Spēlē Contract Rummy ir septiņas kārtis. Pirmajās četrās kārtās katrs spēlētājs saņem 10 kārtis. Pārējās kārtās katrs spēlētājs saņem 12 kārtis. Dīleris sāk pa kreisi un virzās pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Kārtis tiek izdalītas pa vienai ar seju uz leju. Kad visas kārtis ir izdalītas, atlikusī kāršu karote veido krājumu kaudzīti. Krājuma augšējā kārts tiek apgriezta un novietota atpakaļ.līdzās, lai izveidotu atmetamo kaudzīti.

LĪGUMI

Darījums 1: 10 kartes, 2 komplekti

Skatīt arī: COVER YOUR ASSETS spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli COVER YOUR ASSETS

Darījums 2: 10 kartes, 1 komplekts un 1 secība

Darījums 3: 10 kartes, 2 secības

Darījums 4: 10 kartes, 3 komplekti

Darījums 5: 12 kartes, 2 komplekti un 1 secība

Darījums 6: 12 kartes, 1 komplekts un 2 sekvences

Darījums 7: 12 kartes, 3 secības

Izpildiet līgumus, nosakot attiecīgos darījuma veidus.

Ja līgums pieprasa vairākas secības, tās nedrīkst būt no vienas un tās pašas krāsas.

Septītajā raundā/izspēlē parasti visas kārtis tiek sapludinātas uzreiz, tas nozīmē, ka sapludinājums var būt lielāks par 4 kārtīm.

SPĒLE

Spēli sāk pirmais spēlētājs pa kreisi no dīlera, un tā virzās pulksteņrādītāja virzienā. Gājiens sastāv no trim daļām:

  1. Spēlētāji var zīmēt augšējo kārti no kaudzes, paturot to noslēpumā no citiem spēlētājiem, un pievienot to savai rokai. Spēlētāji var arī paņemt vienu vai vairākas kārtis no atmetamo kāršu kaudzes. Jūs varat ņemt kārtis no atmetamo kāršu kaudzes, ja (nevis no tās augšas): karte tiek nekavējoties sapludināta (skat. tālāk) un jūs paņemat visas kārtis virs tās, kuru izvēlaties sapludināt.
  2. Spēlētāji var sapludināt Spēlētāji var arī "novietot" savas kārtis uz jau esošām kombinācijām, neatkarīgi no tā, vai tās ir viņu pašu vai citu spēlētāju kombinācijas. Saliktās kārtis tiek vērtētas tā spēlētāja labā, kurš tās ir salicis, tāpēc, ja vēlaties pievienot savu karti kāda cita spēlētāja kombinācijai, novietojiet to priekšā. Turpmāk ir izklāstīti noteikumi par kombināciju likšanu kopā.
  3. Spēlētāji var izmest. Ja vien visas Jūsu rokās esošās kārtis nav izmantotas kauliņu saplūšanai, Jums ir jāizmet viena kārts, kas novietota uz izmetamo kāršu kaudzes augšu. Ja Jūs no izmetamo kāršu kaudzes augšas esat izvilcis vienu kārti, Jums nav atļauts šo kārti izmest. Tomēr, ja Jūs no izmetamo kāršu kaudzes esat izvilcis vairākas kārtis, Jūs varat izvēlēties vienu no tām, lai vēlreiz izmestu.

Kā izveidot saplūšanu:

  • Saplūšana var būt iestatīt 3 vai 4 vienādas vērtības kartes. Piemēram, Sirds karalis, pīķa karalis un dimantu karalis. Spēlēs ar vairāk nekā vienu kāršu komplektu, saplūšanā nedrīkst būt 2 vienas un tās pašas krāsas kārtis vienā grupā. Piemēram, nevar būt 2 dimantu piecnieki un viens sirds piecnieks, tiem visiem jābūt dažādiem.
  • Saplūšana var būt secība 3 vai vairāk kārtis, kas ir secīgas un vienas krāsas. Piemēram, ja visas kārtis ir pīķa, 3-4-5-6 ir derīga kombinācija.

Kārtis var pievienot, ja tas pagarina secību. Šo procesu sauc par "izlikšanu". Džokeri darbojas kā "wild" kārtis un var tikt izmantoti, lai aizstātu jebkuru kārti. Džokera rangs ir jāpaziņo, un spēles laikā tas nedrīkst mainīties.

JOKERS

Džokeri, kā jau minēts iepriekš, ir "wild" kārtis, ar kurām var aizstāt jebkuru kārti, kas nepieciešama, lai pabeigtu apvienošanu. Spēlētājiem jānorāda tās kārts krāsa un vērtība, ar kuru viņi vēlas aizstāt šo kārti.

Ja spēlētājs ir izpildījis savu līgumu iepriekšējā gājienā, ja cits spēlētājs izmanto džokeru, lai aizvietotu kārti, kas ir viņa rīcībā, tad, kamēr spēlētājs ir atlicis, viņš var apmainīties ar šīm kārtīm un paņemt džokeru. Tomēr džokers ir jāizmanto šajā gājienā, un to nevar saglabāt uz vēlāku gājienu.

Komplektos izspēlētie džokeri ir nederīgi un tos nevar atgūt.

VĒRTĒŠANA

Spēlētājs "izkrīt", ja viņš ir izpildījis šīs kārtas līgumu un ir nospēlējis visas savas kārtis. Ja tas notiek, izspēle visiem spēlētājiem ir beigusies, un izspēles tiek vērtētas. Spēlētāji saņem soda punktus par rokās esošajām kārtīm.

Sejas kartes (K, Q, J): 10 punkti par katru

Skatīt arī: OSMOSIS - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Aši: 15 punkti par katru

Džokers: 15 punkti

Skaitļu kartes: Nominālvērtība

Spēle beidzas pēc visu 7 izspēļu beigām. Par uzvarētāju tiek uzskatīts spēlētājs ar mazāko punktu skaitu.

ATSAUCES:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.