Satura rādītājs
LĪGUMA RUMĀ MĒRĶIS: Atbrīvojieties no mūsu kartēm, tās sapludinot, atvienojot vai izmetot, izpildot katras kārtas līgumu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3-5 spēlētāji; 4 ir optimālais variants
KARŠU SKAITS: 52 kāršu kalte + 1 džokers
KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (zems)
SPĒĻU VEIDS: Rummy
AUDITORIJA: Pieaugušo
IEVADS LĪGUMA RUMĀ
Līgums Rummy tā tiek dēvēti vairāki Rummy spēles varianti ar līdzīgām iezīmēm: spēli veido noteikts skaits izspēļu, un katru izspēli nosaka līgums, proti, ka ir jāsaliek kāršu kombinācijas, kas jāizpilda, lai izkārtotu savas kārtis.
Tiek uzskatīts, ka pirmā spēles Contract Rummy versija ir Sioncheck, Populārākās līguma rumāja variācijas ir šādas: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy un Carioca Rummy.
KARTES & amp; darījums
Līgumattiecību romāna spēlēs, kurās piedalās vairāk nekā 5 spēlētāji, tiek izmantotas 2 kārtis + 2 žokeri. Žokeri darbojas kā "wild" kārtis, un ar tiem var aizstāt jebkuru kārti.
Lai izvēlētos pirmo dīleri, sajauc un sagriež kārtis. Tad katrs spēlētājs izlozē pa vienai kārtai, un persona, kas izlozē kārti ar zemāko vērtību, izlozē pirmā. Izloze virzās pa kreisi no tās.
Spēlē Contract Rummy ir septiņas kārtis. Pirmajās četrās kārtās katrs spēlētājs saņem 10 kārtis. Pārējās kārtās katrs spēlētājs saņem 12 kārtis. Dīleris sāk pa kreisi un virzās pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Kārtis tiek izdalītas pa vienai ar seju uz leju. Kad visas kārtis ir izdalītas, atlikusī kāršu karote veido krājumu kaudzīti. Krājuma augšējā kārts tiek apgriezta un novietota atpakaļ.līdzās, lai izveidotu atmetamo kaudzīti.
LĪGUMI
Darījums 1: 10 kartes, 2 komplekti
Skatīt arī: COVER YOUR ASSETS spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli COVER YOUR ASSETSDarījums 2: 10 kartes, 1 komplekts un 1 secība
Darījums 3: 10 kartes, 2 secības
Darījums 4: 10 kartes, 3 komplekti
Darījums 5: 12 kartes, 2 komplekti un 1 secība
Darījums 6: 12 kartes, 1 komplekts un 2 sekvences
Darījums 7: 12 kartes, 3 secības
Izpildiet līgumus, nosakot attiecīgos darījuma veidus.
Ja līgums pieprasa vairākas secības, tās nedrīkst būt no vienas un tās pašas krāsas.
Septītajā raundā/izspēlē parasti visas kārtis tiek sapludinātas uzreiz, tas nozīmē, ka sapludinājums var būt lielāks par 4 kārtīm.
SPĒLE
Spēli sāk pirmais spēlētājs pa kreisi no dīlera, un tā virzās pulksteņrādītāja virzienā. Gājiens sastāv no trim daļām:
- Spēlētāji var zīmēt augšējo kārti no kaudzes, paturot to noslēpumā no citiem spēlētājiem, un pievienot to savai rokai. Spēlētāji var arī paņemt vienu vai vairākas kārtis no atmetamo kāršu kaudzes. Jūs varat ņemt kārtis no atmetamo kāršu kaudzes, ja (nevis no tās augšas): karte tiek nekavējoties sapludināta (skat. tālāk) un jūs paņemat visas kārtis virs tās, kuru izvēlaties sapludināt.
- Spēlētāji var sapludināt Spēlētāji var arī "novietot" savas kārtis uz jau esošām kombinācijām, neatkarīgi no tā, vai tās ir viņu pašu vai citu spēlētāju kombinācijas. Saliktās kārtis tiek vērtētas tā spēlētāja labā, kurš tās ir salicis, tāpēc, ja vēlaties pievienot savu karti kāda cita spēlētāja kombinācijai, novietojiet to priekšā. Turpmāk ir izklāstīti noteikumi par kombināciju likšanu kopā.
- Spēlētāji var izmest. Ja vien visas Jūsu rokās esošās kārtis nav izmantotas kauliņu saplūšanai, Jums ir jāizmet viena kārts, kas novietota uz izmetamo kāršu kaudzes augšu. Ja Jūs no izmetamo kāršu kaudzes augšas esat izvilcis vienu kārti, Jums nav atļauts šo kārti izmest. Tomēr, ja Jūs no izmetamo kāršu kaudzes esat izvilcis vairākas kārtis, Jūs varat izvēlēties vienu no tām, lai vēlreiz izmestu.
Kā izveidot saplūšanu:
- Saplūšana var būt iestatīt 3 vai 4 vienādas vērtības kartes. Piemēram, Sirds karalis, pīķa karalis un dimantu karalis. Spēlēs ar vairāk nekā vienu kāršu komplektu, saplūšanā nedrīkst būt 2 vienas un tās pašas krāsas kārtis vienā grupā. Piemēram, nevar būt 2 dimantu piecnieki un viens sirds piecnieks, tiem visiem jābūt dažādiem.
- Saplūšana var būt secība 3 vai vairāk kārtis, kas ir secīgas un vienas krāsas. Piemēram, ja visas kārtis ir pīķa, 3-4-5-6 ir derīga kombinācija.
Kārtis var pievienot, ja tas pagarina secību. Šo procesu sauc par "izlikšanu". Džokeri darbojas kā "wild" kārtis un var tikt izmantoti, lai aizstātu jebkuru kārti. Džokera rangs ir jāpaziņo, un spēles laikā tas nedrīkst mainīties.
JOKERS
Džokeri, kā jau minēts iepriekš, ir "wild" kārtis, ar kurām var aizstāt jebkuru kārti, kas nepieciešama, lai pabeigtu apvienošanu. Spēlētājiem jānorāda tās kārts krāsa un vērtība, ar kuru viņi vēlas aizstāt šo kārti.
Ja spēlētājs ir izpildījis savu līgumu iepriekšējā gājienā, ja cits spēlētājs izmanto džokeru, lai aizvietotu kārti, kas ir viņa rīcībā, tad, kamēr spēlētājs ir atlicis, viņš var apmainīties ar šīm kārtīm un paņemt džokeru. Tomēr džokers ir jāizmanto šajā gājienā, un to nevar saglabāt uz vēlāku gājienu.
Komplektos izspēlētie džokeri ir nederīgi un tos nevar atgūt.
VĒRTĒŠANA
Spēlētājs "izkrīt", ja viņš ir izpildījis šīs kārtas līgumu un ir nospēlējis visas savas kārtis. Ja tas notiek, izspēle visiem spēlētājiem ir beigusies, un izspēles tiek vērtētas. Spēlētāji saņem soda punktus par rokās esošajām kārtīm.
Sejas kartes (K, Q, J): 10 punkti par katru
Skatīt arī: OSMOSIS - Mācies spēlēt ar Gamerules.comAši: 15 punkti par katru
Džokers: 15 punkti
Skaitļu kartes: Nominālvērtība
Spēle beidzas pēc visu 7 izspēļu beigām. Par uzvarētāju tiek uzskatīts spēlētājs ar mazāko punktu skaitu.
ATSAUCES:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html