સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
કોન્ટ્રાક્ટ રમ્મીનો ઉદ્દેશ્ય: દરેક રાઉન્ડના કોન્ટ્રાક્ટને સંતોષીને અમારા કાર્ડને મેલ્ડિંગ કરીને, છૂટા કરીને અથવા કાઢી નાખીને છૂટકારો મેળવો.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 3 -5 ખેલાડીઓ; 4 શ્રેષ્ઠ છે
કાર્ડ્સની સંખ્યા: 52-કાર્ડ ડેક + 1 જોકર
કાર્ડની રેન્ક: A (ઉચ્ચ), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (નીચી)
રમતનો પ્રકાર: રમી
પ્રેક્ષકો: પુખ્ત
રમ્મીના કરાર માટે પરિચય
કોન્ટ્રાક્ટ રમી એ સમાન લક્ષણો સાથે રમી વેરિઅન્ટના કુટુંબને આપવામાં આવેલું નામ છે: રમતમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં સોદાઓનો સમાવેશ થાય છે અને દરેક સોદાને કરાર દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે, તે મેલ્ડની પેટર્ન છે જે તમારા કાર્ડ મૂકવા માટે પ્રાપ્ત કરવી આવશ્યક છે.
કોન્ટ્રેક્ટ રમીનું પ્રથમ સંસ્કરણ માનવામાં આવે છે રૂથ આર્મસન દ્વારા બનાવવામાં આવેલ Zioncheck, બનવા માટે. લોકપ્રિય કોન્ટ્રાક્ટ રમી ભિન્નતાઓ છે: કિંગ રમી, કોન્ટિનેંટલ રમી, શાંઘાઈ રમી, લિવરપૂલ રમી, પ્રોગ્રેસિવ રમી અને કેરીઓકા રમી.
ધ કાર્ડ્સ અને ડીલ
5 થી વધુ ખેલાડીઓ સાથે કોન્ટ્રાક્ટ રમી રમતો 2 ડેક + 2 જોકર સાથે રમવામાં આવે છે. જોકર્સ વાઇલ્ડ કાર્ડ તરીકે કામ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ કોઈપણ કાર્ડને બદલવા માટે થઈ શકે છે.
પ્રથમ ડીલર પસંદ કરવા માટે, ડેકને શફલ કરો અને કાપો. દરેક ખેલાડી પછી એક કાર્ડ દોરશે, જે વ્યક્તિ સૌથી ઓછી કિંમતનું કાર્ડ દોરે છે તે પહેલા ડીલ કરે છે. સોદો તેમની ડાબી તરફ જાય છે.
કોન્ટ્રેક્ટ રમીમાં કુલ સાત સોદા છે. પ્રથમ ચાર ડીલમાં, ખેલાડીઓને 10 મળે છેદરેક કાર્ડ. બાકીના સોદામાં, ખેલાડીઓ પ્રત્યેકને 12 કાર્ડ પ્રાપ્ત થાય છે. વેપારી તેમની ડાબી તરફ શરૂ થાય છે અને ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે. કાર્ડ્સ એક સમયે એક સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે. એકવાર ડીલ માટેના તમામ કાર્ડ ડીલ થઈ જાય, ડેકનો બાકીનો ભાગ સ્ટોક પાઈલ બનાવે છે. સ્ટૉકનું ટોચનું કાર્ડ ફ્લિપ કરવામાં આવે છે અને ડિસકાર્ડ પાઇલ બનાવવા માટે તેની બાજુમાં મૂકવામાં આવે છે.
કોન્ટ્રાક્ટ્સ
ડીલ 1: 10 કાર્ડ્સ, 2 સેટ
ડીલ 2: 10 કાર્ડ, 1 સેટ અને 1 ક્રમ
ડીલ 3: 10 કાર્ડ, 2 ક્રમ
ડીલ 4: 10 કાર્ડ, 3 સેટ
ડીલ 5: 12 કાર્ડ, 2 સેટ અને 1 ક્રમ
ડીલ 6: 12 કાર્ડ , 1 સેટ અને 2 સિક્વન્સ
ડીલ 7: 12 કાર્ડ્સ, 3 સિક્વન્સ
તે ડીલ માટે યોગ્ય મેલ્ડ સેટ કરીને કોન્ટ્રાક્ટ પૂરો કરો.
જો કોન્ટ્રેક્ટને બહુવિધ સિક્વન્સની જરૂર હોય, તો તે એક જ સૂટમાંથી ન હોઈ શકે.
સાતમા રાઉન્ડ/ડીલ માટે સામાન્ય રીતે તમામ કાર્ડ એકસાથે મેલ્ડ કરવા જરૂરી હોય છે, આનો અર્થ એ છે કે મેલ્ડ 4 કાર્ડથી વધુ હોઈ શકે છે.<3
ધ પ્લે
નાટક ડીલરની ડાબી બાજુના પ્રથમ ખેલાડી સાથે શરૂ થાય છે અને ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે. વળાંકમાં ત્રણ ભાગો હોય છે:
આ પણ જુઓ: શાંઘાઈ ગેમના નિયમો - શાંઘાઈ ધ કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવી- ખેલાડીઓ સ્ટોકપાઇલમાંથી ટોચનું કાર્ડ ડ્રો કરી શકે છે, તેને અન્ય ખેલાડીઓથી ગુપ્ત રાખી શકે છે અને તેને તમારા હાથમાં ઉમેરી શકે છે. ખેલાડીઓ કાઢી નાખવાના ખૂંટોમાંથી એક અથવા વધુ કાર્ડ પણ દોરી શકે છે. તમે કાઢી નાંખવાના ખૂંટોની અંદરથી કાર્ડ લઈ શકો છો જો (તેની ઉપર ન હોય): કાર્ડ તરત જ મેલ્ડ થઈ જાય છે (નીચે જુઓ) અને તમેતમે મેલ્ડ કરવા માટે પસંદ કરો છો તે કાર્ડની ઉપરના તમામ કાર્ડ લો.
- ખેલાડીઓ તેમના હાથમાં કાર્ડ્સના સંયોજનોને ટેબલ પર સામ-સામે મૂકીને મેલ્ડ કરી શકે છે. ખેલાડીઓ પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલા મેલ્ડ પર તેમના કાર્ડને ‘છોડી’ પણ શકે છે, પછી ભલે તે તેમના પોતાના હોય કે અન્ય ખેલાડીઓ. મેલ્ડેડ કાર્ડ્સ તે ખેલાડી માટે સ્કોર કરવામાં આવે છે જેણે તેમને મેલ્ડ કર્યા છે, તેથી, જો તમે તમારું કાર્ડ અન્ય કોઈના મેલ્ડમાં ઉમેરવા માંગતા હોવ તો તેને તમારી સામે મૂકો. મેલ્ડિંગ માટેના નિયમો નીચે દર્શાવેલ છે.
- ખેલાડીઓ કાઢી શકે છે. જ્યાં સુધી તમારા હાથમાંના દરેક કાર્ડનો ઉપયોગ મેલ્ડ કરવા માટે કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી તમારે એક કાર્ડ ફેસ-અપ કાઢી નાખવું પડશે. જો તમે કાઢી નાંખવાના ઢગલા ઉપરથી એક કાર્ડ દોર્યું હોય તો તમને તે કાર્ડ કાઢી નાખવાની પરવાનગી નથી. જો કે, જો તમે કાઢી નાખેલા કાર્ડમાંથી બહુવિધ કાર્ડ્સ દોર્યા હોય તો તમે તેમાંથી એકને ફરીથી કાઢી નાખવા માટે પસંદ કરી શકો છો.
મેલ્ડ કેવી રીતે બનાવવું:
- મેલ્ડ એ સમાન મૂલ્યના 3 અથવા 4 કાર્ડ્સનો સેટ હોઈ શકે છે . ઉદાહરણ તરીકે, કિંગ ઑફ હાર્ટ્સ, કિંગ ઑફ સ્પેડ્સ અને કિંગ ઑફ હીરા. એક કરતાં વધુ ડેકવાળી રમતોમાં, મેલ્ડ પાસે સમાન પોશાકમાંથી જૂથમાં 2 કાર્ડ હોઈ શકતા નથી. ઉદાહરણ તરીકે, તમારી પાસે હીરાના 2 પાંચ અને હૃદયના એક પાંચ ન હોઈ શકે, તે બધા જુદા હોવા જોઈએ.
- મેલ્ડ એ 3 અથવા વધુ કાર્ડનો ક્રમ હોઈ શકે છે બંને સળંગ અને સમાન પોશાકમાંથી છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો બધા કાર્ડ સ્પેડ્સ હોય, તો 3-4-5-6 એ માન્ય મેલ્ડ છે.
જો તે મેલ્ડને વિસ્તૃત કરે તો તેમાં ઉમેરી શકાય છેક્રમ આ પ્રક્રિયાને ‘લેઇંગ ઓફ’ કહેવામાં આવે છે. જોકર્સ વાઇલ્ડ કાર્ડ તરીકે કામ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ મેલ્ડમાં કોઈપણ કાર્ડને બદલવા માટે થઈ શકે છે. જોકરનો ક્રમ જાહેર થવો જોઈએ અને તે રમત દરમિયાન યથાવત રહેવો જોઈએ.
JOKERS
જોકર, ઉપર જણાવ્યા મુજબ, વાઈલ્ડ કાર્ડ્સ છે જેનો ઉપયોગ કોઈપણ કાર્ડને બદલવા માટે થઈ શકે છે. મેલ્ડ પૂર્ણ કરો. ખેલાડીઓએ તે કાર્ડનો સૂટ અને રેન્ક જણાવવો જોઈએ જે તેઓ તેને બદલવા માગે છે.
જો કોઈ ખેલાડીએ અગાઉના વળાંક પર તેમનો કરાર પૂરો કર્યો હોય, જો અન્ય ખેલાડી તેમની પાસે રહેલા કાર્ડને બદલવા માટે ક્રમમાં જોકરનો ઉપયોગ કરે છે. હાથમાં, જ્યારે તેઓ રજા આપે છે ત્યારે તેઓ તે કાર્ડ બદલી શકે છે અને જોકર લઈ શકે છે. જોકર, જો કે, તે વળાંક દરમિયાન ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે અને પછીથી સાચવી શકાતો નથી.
સેટ્સમાં રમાયેલા જોકર મૃત્યુ પામેલા છે અને ફરીથી દાવો કરી શકાતા નથી.
આ પણ જુઓ: બિન્ગોનો ઇતિહાસ - રમતના નિયમોસ્કોરિંગ
એક ખેલાડી 'બહાર જાય છે' જો તેઓએ તે રાઉન્ડનો કરાર પૂરો કર્યો હોય અને તેમના તમામ કાર્ડ રમ્યા હોય. જો આવું થાય, તો બધા ખેલાડીઓ માટે હાથ સમાપ્ત થઈ જાય છે, અને હાથ ફટકારવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ હાથમાં રહેલા કાર્ડ્સ માટે પેનલ્ટી પોઈન્ટ એકત્રિત કરે છે.
ફેસ કાર્ડ્સ (K, Q, J): 10 પોઈન્ટ દરેક
Aces: 15 પોઈન્ટ દરેક
જોકર: 15 પોઈન્ટ્સ
નંબર કાર્ડ્સ: ફેસ વેલ્યુ
તમામ 7 ડીલ પછી રમત સમાપ્ત થાય છે. સૌથી ઓછા પોઈન્ટ ધરાવતા ખેલાડીને વિજેતા ગણવામાં આવે છે.
સંદર્ભ:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html