Shaxda tusmada
Ujeedada Qandaraaska Rummy: Ka saar kaadhadhkayaga adiga oo dhalaalinaya, iska dhigaya, ama tuuraya adiga oo buuxinaya qandaraas wareeg kasta -5 ciyaartoy; 4 ayaa ugu fican
Tirada kaadhadhka: 52-kaadh + 1 kaftan ah
DARAJADA KAARDKA: A (sare), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (hoose)
NOOCA CIYAARAHA: Rummy
>1> DHAGEYSO: Qaangaar
>
HORDHAC HESHISKA RUMMY
>Heshiiska Rummy waa magaca loo bixiyo qoyska Rummy kala duwanaanshiyaha oo leh astaamo la mid ah: Ciyaartu waxay ka kooban tahay tiro heshiisyo gaar ah, heshiis kastana waxaa lagu qeexay qandaraas, taas oo ah qaabka isku-dhafka ah ee ay tahay in la gaaro si loo dhigo kaararkaaga.
Nooca koowaad ee Qandaraaska Rummy waa la rumeysan yahay inuu noqdo Zioncheck, waxaa abuurtay Ruth Armson. Qandaraaska caanka ah ee Rummy kala duwanaanshuhu waa: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, iyo Carioca Rummy.
KAARDKA & HESHIISKA
Ciyaaraha Qandaraaska Rummy ee ka badan 5 ciyaartoy waxa lagu ciyaaraa 2 sagxad + 2 kaftan ah. Jokers waxay u dhaqmaan sidii kaararka duurjoogta ah waxaana laga yaabaa in loo isticmaalo beddelka kaarka
Si aad u doorato ganacsadaha ugu horreeya, isku shaandheyn oo goo sagxada. Ciyaaryahan kasta ayaa markaa sawiri doona kaar, qofka sawira kaadhka qiimaha ugu hooseeya ayaa marka hore wax ka qabanaya. Heshiisku wuxuu u dhaqaaqay dhanka bidix.
Waxa jira todoba heshiis oo wadar ahaan ku jira Qandaraaska Rummy. Afarta heshiis ee hore, ciyaartoygu waxay helayaan 10kaararka mid kasta. Heshiisyada soo haray, ciyaartoydu waxay helayaan 12 kaarar midkiiba. Ganacsatadu waxay ka bilaabataa bidixda waxayna u dhaqaaqdaa dhanka saacada. Kaadhadhka waxa loo kala qaadaa midba mar, weji hoos baa loo kala qaadayaa. Marka dhammaan kaadhadhka heshiiska la bixiyo, inta soo hadhay ee sagxadda ayaa samaysmaya kaydka kaydka. Kaadhka ugu sarreeya ee kaydka waa la rogrogay oo la ag dhigaa si uu u sameeyo tuubada la tuuro
Heshiiska 2: 10 kaadhadh, 1 set iyo 1 taxane
Sidoo kale eeg: Xeerarka Ciyaaraha SLAMWICH - Sida Loo Ciyaaro SLAMWICH > Deal 3: 10 cards, 2 series> Deal 4:10 kaarar, 3 qaybood , 1 set iyo 2 taxaneDeal 7: 12 kaar, 3 taxane
Sidoo kale eeg: Xeerarka Ciyaarta DILKA WINK - Sida Loo Ciyaaro Dilkii WINKHaddii uu qandaraasku u baahan yahay dhawr qaybood, waxa laga yaabaa inaanay isku suudh ahaynCIYAARAHA
>Ciyaartodu waxay ku bilaabataa ciyaartoyga ugu horreeya dhanka bidix ee iibiyaha waxayna u dhaqaaqdaa dhanka saacadda. leexashadu waxay leedahay saddex qaybood:
- >Ciyaartoyda waxa laga yaabaa inay ka sawiraan kadhka sare ee kaydka, iyagoo ka qarinaya ciyaartoyda kale, oo ay ku dari karaan gacantaada. Ciyaartoyda ayaa sidoo kale laga yaabaa in ay ka sawiraan hal ama ka badan oo kaarar ah meesha la tuuray. Waxaad kaarka ka qaadan kartaa gudaha meesha la tuuray haddii (aanay korkiisa saarnayn): kaarka isla markiiba waa dhalaalay (hoos eeg) adiganaQaado dhammaan kaadhadhka ka sarreeya kaadhka aad dooratid inaad dhalaaliso. >Ciyaartoyda waxa laga yaabaa inay ku dhalaaliyaan isku-darka kaadhadhka ee gacanta iyaga oo miiska u saaraya wejigooda. Ciyaartoyda ayaa sidoo kale laga yaabaa inay 'ka joojiyaan' kaararkooda melds hore u jiray, haddii ay tahay ciyaartoydooda ama kuwa kale. Kaadhadhka dhalaalay waxa loo dhaliyay ciyaartoygii dhalaalay, markaa, haddii aad rabto inaad kaadhkaaga ku darto dhalaal qof kale hor dhig naftaada. Xeerarka dhalada ayaa lagu qeexay hoos. >Ciyaartoyda waa laga yaabaa inay tuuraan. Haddii kaar kasta oo gacantaada ku jira aan loo isticmaalin dhalaalid waa inaad iska tuurtaa hal kaar oo weji korkiisa ku yaal tuullada la tuuro. Haddii aad hal kaar ka sawirtay xagga sare ee tuullada la tuuray, laguuma ogola inaad iska tuurto kaadhkaas. Si kastaba ha ahaatee, haddii aad sawirto kaarar badan tuurista waxaad dooran kartaa mid ka mid ah kuwa aad mar kale tuurayso.
Sida loo sameeyo Meld: >
>- > Meld wuxuu noqon karaa dhigay oo ah 3 ama 4 kaar oo qiimahoodu le'eg yahay . Tusaale ahaan, King of Hearts, King of Spades, iyo King of Diamonds. Ciyaaraha leh wax ka badan hal sagxad, meld ma yeelan karo 2 kaarar oo koox isku mid ah ka soo jeeda. Tusaale ahaan, ma haysan kartid 2 shan dheeman ah iyo hal shan qalbi ah, waa inay dhammaantood kala duwan yihiin. Labaduba waa isku xigaan oo ka soo jeedaan isku suudh. Tusaale ahaan, haddii dhammaan kaadhadhku ay yihiin spades, 3-4-5-6 waa dhalaal sax ah.
Melds waa lagu dari karaa haddii ay kordhisoisku xigxiga. Habkaan waxaa loo yaqaan 'dib-u-dhigid' Darajada Joker waa in lagu dhawaaqaa oo aan isbeddelin inta ay socoto ciyaarta.
JOKERS
Jokers, sida kor ku xusan, waa kaararka duurjoogta ah oo loo isticmaali karo in lagu beddelo kaar kasta oo loo baahdo dhammaystirnaan. Ciyaartoyda waa inay sheegaan qaabka iyo darajada kaarka ay rabaan inay ku bedelaan.
Haddii ciyaaryahan uu la kulmay qandaraaskiisa mar hore, haddii ciyaaryahan kale uu isticmaalo kaftan si isku xigta si uu ugu beddelo kaar uu haysto. gacanta, inta ay shaqada ka fadhiistaan waxa laga yaabaa in ay kaadhadhkaas beddelaan oo ay qaataan kaftankii. Kaftanka, si kastaba ha ahaatee, waa in la isticmaalo inta lagu jiro wakhtigaas oo aan la badbaadin karin mar dambe.
Kaftanleyda lagu ciyaaro set waa dhintay, lamana soo celin karo. 'ka baxa' haddii ay buuxiyeen heshiiskii wareegaas oo ay wada ciyaareen kaararkooda. Haddii tani dhacdo, gacanta ayaa dhammaanaysa ciyaartoyda oo dhan, gacmahana waa la dhaliyay. Ciyaartoyda waxay ururiyaan dhibcaha rigoorada ee kaararka ay gacanta ku hayaan.
Kaararka wajiga (K, Q, J): 10 dhibcood midkiiba
> Aces:15 dhibcood kastaJoker: 15 dhibcood
> Kaadhadhka Lambarka:Qiimaha WejigaCiyaarta waxay dhammaanaysaa 7-da heshiis ka dib. Ciyaartoyga ugu dhibcaha ugu hooseeya waxa loo tixgalinayaa guulaystaha
XILDHIBAANADA:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html