విషయ సూచిక
కాంట్రాక్ట్ రమ్మీ యొక్క లక్ష్యం: ప్రతి రౌండ్ల ఒప్పందాన్ని సంతృప్తి పరచడం ద్వారా మా కార్డ్లను కలపడం, తొలగించడం లేదా విస్మరించడం ద్వారా మా కార్డ్లను వదిలించుకోండి.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 3 -5 ఆటగాళ్ళు; 4 సరైనది
కార్డుల సంఖ్య: 52-కార్డ్ డెక్ + 1 జోకర్
ఇది కూడ చూడు: ఫైవ్ కార్డ్ స్టడ్ పోకర్ కార్డ్ గేమ్ రూల్స్ - ఫైవ్ కార్డ్ స్టడ్ ప్లే ఎలాకార్డుల ర్యాంక్: A (అధిక), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (తక్కువ)
గేమ్ రకం: రమ్మీ
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు
కాంట్రాక్ట్ రమ్మీకి పరిచయం
కాంట్రాక్ట్ రమ్మీ అనేది సారూప్య లక్షణాలతో రమ్మీ వేరియంట్ల కుటుంబానికి ఇవ్వబడిన పేరు: ది గేమ్ నిర్దిష్ట సంఖ్యలో డీల్లను కలిగి ఉంటుంది మరియు ప్రతి డీల్ ఒక ఒప్పందం ద్వారా నిర్వచించబడుతుంది, అది మీ కార్డ్లను వేయడానికి సాధించాల్సిన మెల్డ్ల నమూనా.
కాంట్రాక్ట్ రమ్మీ యొక్క మొదటి వెర్షన్ విశ్వసించబడుతుంది రూత్ ఆర్మ్సన్ రూపొందించిన జియోన్చెక్, . జనాదరణ పొందిన కాంట్రాక్ట్ రమ్మీ వైవిధ్యాలు: కింగ్ రమ్మీ, కాంటినెంటల్ రమ్మీ, షాంఘై రమ్మీ, లివర్పూల్ రమ్మీ, ప్రోగ్రెసివ్ రమ్మీ మరియు కారియోకా రమ్మీ.
కార్డులు & ఒప్పందం
5 కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లతో కాంట్రాక్ట్ రమ్మీ గేమ్లు 2 డెక్లు + 2 జోకర్లతో ఆడతారు. జోకర్లు వైల్డ్ కార్డ్లుగా వ్యవహరిస్తారు మరియు ఏదైనా కార్డ్కి ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగించబడవచ్చు.
మొదటి డీలర్ను ఎంచుకోవడానికి, షఫుల్ చేసి డెక్ను కత్తిరించండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక కార్డును గీస్తాడు, తక్కువ విలువ కలిగిన కార్డును గీసిన వ్యక్తి ముందుగా డీల్ చేస్తాడు. ఒప్పందం వారి ఎడమ వైపుకు వెళుతుంది.
కాంట్రాక్ట్ రమ్మీలో మొత్తం ఏడు డీల్లు ఉన్నాయి. మొదటి నాలుగు ఒప్పందాలలో, ఆటగాళ్ళు 10 అందుకుంటారుకార్డులు ఒక్కొక్కటి. మిగిలిన ఒప్పందాలలో, ఆటగాళ్ళు ఒక్కొక్కరికి 12 కార్డులను అందుకుంటారు. డీలర్ వారి ఎడమవైపుకు ప్రారంభించి సవ్యదిశలో కదులుతుంది. కార్డ్లు ఒక్కొక్కటిగా, ముఖం కిందకి డీల్ చేయబడతాయి. ఒప్పందం కోసం అన్ని కార్డులు డీల్ చేయబడిన తర్వాత, డెక్ యొక్క మిగిలిన భాగం స్టాక్ పైల్ను ఏర్పరుస్తుంది. విస్మరించబడిన పైల్ను రూపొందించడానికి స్టాక్లోని టాప్ కార్డ్ని తిప్పి, దాని పక్కన ఉంచారు.
ఒప్పందాలు
డీల్ 1: 10 కార్డ్లు, 2 సెట్లు
ఇది కూడ చూడు: దాని కోసం రోల్ చేయండి! - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండిడీల్ 2: 10 కార్డ్లు, 1 సెట్ మరియు 1 సీక్వెన్స్
డీల్ 3: 10 కార్డ్లు, 2 సీక్వెన్స్
డీల్ 4: 10 కార్డ్లు, 3 సెట్లు
డీల్ 5: 12 కార్డ్లు, 2 సెట్లు మరియు 1 సీక్వెన్స్
డీల్ 6: 12 కార్డ్లు , 1 సెట్ మరియు 2 సీక్వెన్సులు
డీల్ 7: 12 కార్డ్లు, 3 సీక్వెన్సులు
ఆ డీల్కు తగిన మెల్డ్లను సెట్ చేయడం ద్వారా ఒప్పందాలను పూర్తి చేయండి.
ఒప్పందానికి బహుళ సీక్వెన్సులు అవసరమైతే, అవి ఒకే సూట్కు చెందినవి కాకపోవచ్చు.
ఏడవ రౌండ్/డీల్కు సాధారణంగా అన్ని కార్డ్లను ఒకేసారి కలపడం అవసరం, అంటే మెల్డ్ 4 కార్డ్ల కంటే ఎక్కువగా ఉండవచ్చు.
ది ప్లే
డీలర్కు ఎడమ వైపున ఉన్న మొదటి ప్లేయర్తో నాటకం ప్రారంభమవుతుంది మరియు సవ్యదిశలో కదులుతుంది. ఒక మలుపు మూడు భాగాలను కలిగి ఉంటుంది:
- ఆటగాళ్ళు టాప్ కార్డ్ని స్టాక్పైల్ నుండి డ్రా చేయవచ్చు, ఇతర ఆటగాళ్లకు తెలియకుండా రహస్యంగా ఉంచవచ్చు మరియు దానిని మీ చేతికి జోడించవచ్చు. ఆటగాళ్ళు విస్మరించిన పైల్ నుండి ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లను కూడా గీయవచ్చు. మీరు కార్డులను విస్మరించిన పైల్ నుండి తీసుకోవచ్చు (దాని పైన కాదు): కార్డ్ వెంటనే మెల్డ్ చేయబడి ఉంటుంది (క్రింద చూడండి) మరియు మీరుమీరు మెల్డ్ చేయడానికి ఎంచుకున్న కార్డ్కు ఎగువన ఉన్న అన్ని కార్డ్లను తీసుకోండి. ప్లేయర్లు వారి స్వంత లేదా ఇతర ఆటగాళ్ళు అయినా, ముందుగా ఉన్న మెల్డ్లపై వారి కార్డ్లను 'లే ఆఫ్' చేయవచ్చు. మెల్డెడ్ కార్డ్లు వాటిని మెల్డ్ చేసిన ప్లేయర్ కోసం స్కోర్ చేయబడతాయి, కాబట్టి, మీరు మీ కార్డ్ని వేరొకరి మెల్డ్కి జోడించాలనుకుంటే దానిని మీ ముందు ఉంచండి. మెల్డింగ్ కోసం నియమాలు క్రింద వివరించబడ్డాయి.
- ఆటగాళ్ళు విస్మరించవచ్చు. మీ చేతిలో ఉన్న ప్రతి కార్డ్ మెల్డ్ చేయడానికి ఉపయోగించబడకపోతే, మీరు తప్పనిసరిగా విస్మరించిన పైల్ పైన ఒక కార్డ్ని ఫేస్-అప్లో విస్మరించాలి. మీరు డిస్కార్డ్ పైల్ పై నుండి ఒకే కార్డును గీసినట్లయితే, ఆ కార్డ్ని విస్మరించడానికి మీకు అనుమతి లేదు. అయినప్పటికీ, మీరు విస్మరించబడిన వాటి నుండి బహుళ కార్డ్లను గీసినట్లయితే, మీరు మళ్లీ విస్మరించాల్సిన వాటిలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.
మెల్డ్ను ఎలా రూపొందించాలి:
- మెల్డ్ అనేది 3 లేదా 4 సమాన విలువ కలిగిన కార్డ్లలో సెట్ కావచ్చు . ఉదాహరణకు, కింగ్ ఆఫ్ హార్ట్స్, కింగ్ ఆఫ్ స్పేడ్స్ మరియు కింగ్ ఆఫ్ డైమండ్స్. ఒకటి కంటే ఎక్కువ డెక్లు ఉన్న గేమ్లలో, మెల్డ్ ఒకే సూట్ నుండి సమూహంలో 2 కార్డ్లను కలిగి ఉండకూడదు. ఉదాహరణకు, మీరు 2 ఐదు వజ్రాలు మరియు ఒక ఐదు హృదయాలను కలిగి ఉండకూడదు, అవి అన్నీ భిన్నంగా ఉండాలి.
- మెల్డ్ అనేది 3 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లలో క్రమం కావచ్చు. రెండూ వరుసగా మరియు ఒకే సూట్ నుండి ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, అన్ని కార్డ్లు స్పేడ్లైతే, 3-4-5-6 అనేది చెల్లుబాటు అయ్యే మెల్డ్.
మెల్డ్లను పొడిగిస్తే దానికి జోడించవచ్చుక్రమం. ఈ ప్రక్రియను 'లేయింగ్ ఆఫ్' అంటారు. జోకర్లు వైల్డ్ కార్డ్లుగా వ్యవహరిస్తారు మరియు మెల్డ్లో ఏదైనా కార్డును ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగించవచ్చు. జోకర్ యొక్క ర్యాంక్ తప్పనిసరిగా ప్రకటించబడాలి మరియు గేమ్ మొత్తంలో మార్పు లేకుండా ఉండాలి.
జోకర్లు
జోకర్లు, పైన పేర్కొన్న విధంగా, వైల్డ్ కార్డ్లు, వీటిని ఏదైనా కార్డ్కి బదులుగా ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగించవచ్చు. ఒక మిశ్రమాన్ని పూర్తి చేయండి. ఆటగాళ్ళు వారు దానిని భర్తీ చేయాలనుకుంటున్న కార్డ్ యొక్క సూట్ మరియు ర్యాంక్ను తప్పనిసరిగా పేర్కొనాలి.
ఒక ఆటగాడు మునుపటి టర్న్లో వారి ఒప్పందానికి అనుగుణంగా ఉంటే, మరొక ఆటగాడు తమ వద్ద ఉన్న కార్డ్ను భర్తీ చేయడానికి ఒక క్రమంలో జోకర్ను ఉపయోగిస్తే చేతిలో, వారు లే ఆఫ్ సమయంలో వారు ఆ కార్డులను మార్చుకుని జోకర్ని తీసుకోవచ్చు. జోకర్, అయితే, ఆ మలుపు సమయంలో తప్పనిసరిగా ఉపయోగించబడాలి మరియు తర్వాత సేవ్ చేయబడదు.
సెట్లలో ఆడిన జోకర్లు చనిపోయారు మరియు తిరిగి పొందలేరు.
స్కోరింగ్
ఆటగాడు వారు ఆ రౌండ్ ఒప్పందాన్ని పూర్తి చేసి, వారి అన్ని కార్డులను ప్లే చేసినట్లయితే 'బయటకు వెళతారు'. ఇది జరిగితే, అందరు ఆటగాళ్లకు చేయి ముగిసింది మరియు చేతులు స్కోర్ చేయబడతాయి. ఆటగాళ్ళు చేతిలో ఉన్న కార్డ్ల కోసం పెనాల్టీ పాయింట్లను సేకరిస్తారు.
ఫేస్ కార్డ్లు (K, Q, J): ఒక్కొక్కటి 10 పాయింట్లు
Aces: 15 పాయింట్లు ప్రతి
జోకర్: 15 పాయింట్లు
నంబర్ కార్డ్లు: ముఖ విలువ
మొత్తం 7 డీల్ల తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. అత్యల్ప పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు విజేతగా పరిగణించబడతాడు.
ప్రస్తావనలు:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html