İçindekiler
SÖZLEŞME OKEYININ AMACI: Her tur kontratı yerine getirerek kartlarımızdan birleştirme, bırakma veya atma yoluyla kurtulun.
OYUNCU SAYISI: 3-5 oyuncu; 4 optimumdur
KART SAYISI: 52 kartlık deste + 1 joker
KARTLARIN SIRASI: A (yüksek), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (düşük)
OYUN TÜRÜ: Rummy
İZLEYİCİ: Yetişkin
SÖZLEŞMELİ OKEYE GİRİŞ
Sözleşmeli Okey benzer özelliklere sahip bir Rummy varyantları ailesine verilen isimdir: oyun belirli sayıda anlaşmadan oluşur ve her anlaşma bir sözleşme ile tanımlanır, yani kartlarınızı yerleştirmek için elde edilmesi gereken birleştirme modeli.
Contract Rummy'nin ilk versiyonunun Zioncheck, Ruth Armson tarafından yaratılmıştır. Popüler Kontrat Okey varyasyonları şunlardır: King Okey, Continental Okey, Shanghai Okey, Liverpool Okey, Progressive Okey ve Carioca Okey.
KARTLAR & ANLAŞMA
5'ten fazla oyunculu kontratlı okey oyunları 2 deste + 2 joker ile oynanır. Jokerler joker görevi görür ve herhangi bir kartın yerine kullanılabilir.
İlk dağıtıcıyı seçmek için desteyi karıştırın ve kesin. Daha sonra her oyuncu bir kart çeker, en düşük değerli kartı çeken kişi önce dağıtır. Dağıtım onların soluna doğru ilerler.
Kontrat Okeyinde toplam yedi kağıt dağıtılır. İlk dört dağıtımda oyuncular 10'ar kağıt alırlar. Kalan dağıtımda oyuncular 12'şer kağıt alırlar. Dağıtıcı soldan başlar ve saat yönünde ilerler. Kartlar teker teker, yüzleri aşağı bakacak şekilde dağıtılır. Dağıtım için tüm kartlar dağıtıldıktan sonra, destenin geri kalanı stok yığınını oluşturur. Stokun en üst kartı ters çevrilir ve yerleştiriliryanında ıskarta yığınını oluşturmak için.
SÖZLEŞMELER
Anlaşma 1: 10 kart, 2 set
Anlaşma 2: 10 kart, 1 set ve 1 dizi
Anlaşma 3: 10 kart, 2 sıra
Anlaşma 4: 10 kart, 3 set
Anlaşma 5: 12 kart, 2 set ve 1 dizi
Anlaşma 6: 12 kart, 1 set ve 2 dizi
Anlaşma 7: 12 kart, 3 dizi
Bu anlaşma için uygun birleşimleri belirleyerek sözleşmeleri yerine getirin.
Ayrıca bakınız: STRAIGHT DOMINOES - Learn To Play With Gamerules.comKontrat birden fazla sekans gerektiriyorsa, bunlar aynı renkten olmayabilir.
Yedinci tur/deal tipik olarak tüm kartların bir kerede birleştirilmesini gerektirir, bu da bir birleştirmenin 4 karttan fazla olabileceği anlamına gelir.
Ayrıca bakınız: ROLL FOR IT! - Learn To Play With Gamerules.comOYUN
Oyun dağıtıcının solundaki ilk oyuncu ile başlar ve saat yönünde ilerler. Bir turun üç bölümü vardır:
- Oyuncular şunları yapabilir çizmek stok yığınındaki en üstteki kartı diğer oyunculardan gizli tutarak elinize eklersiniz. Oyuncular ayrıca ıskarta yığınından bir veya daha fazla kart çekebilir. Iskarta yığınının içinden şu durumlarda kart alabilirsiniz (üstünden değil): kart hemen birleştirilir (aşağıya bakın) ve birleştirmeyi seçtiğiniz kartın üstündeki tüm kartları alırsınız.
- Oyuncular şunları yapabilir birleştirme Oyuncular ayrıca, ister kendi kartları ister diğer oyuncuların kartları olsun, kartlarını önceden var olan birleştirmelere 'yerleştirebilirler'. Birleştirilen kartlar, onları birleştiren oyuncu için puanlanır, bu nedenle, kartınızı başka birinin birleştirmesine eklemek istiyorsanız, kartınızı kendi önünüze yerleştirin. Birleştirme kuralları aşağıda özetlenmiştir.
- Oyuncular şunları yapabilir At. Elinizdeki tüm kartlar birleştirme için kullanılmamışsa, bir kartı yüzü yukarı bakacak şekilde ıskarta yığınının üstüne atmanız gerekir. Iskarta yığınının üstünden tek bir kart çektiyseniz, bu kartı atmanıza izin verilmez. Ancak ıskartadan birden fazla kart çektiyseniz, bunlardan birini tekrar atmak için seçebilirsiniz.
Meld nasıl oluşturulur:
- Bir birleştirme bir set eşit değerde 3 veya 4 karttan oluşur Örneğin, Kupa Papazı, Maça Papazı ve Karo Papazı. Birden fazla destesi olan oyunlarda, birleştirme aynı renkten 2 kart içeremez. Örneğin, 2 karo beşlisi ve bir kupa beşlisine sahip olamazsınız, hepsi farklı olmalıdır.
- Bir birleştirme bir sıra Ardışık ve aynı renkten 3 veya daha fazla karttan oluşur. Örneğin, tüm kartlar maça ise, 3-4-5-6 geçerli bir birleşmedir.
Eğer diziyi uzatıyorsa, eritmeler üzerine ekleme yapılabilir. Bu işleme "serme" denir. Jokerler joker görevi görür ve bir eritmedeki herhangi bir kartın yerine kullanılabilir. Jokerin rütbesi açıklanmalı ve oyun boyunca değişmeden kalmalıdır.
ŞAKACILAR
Jokerler, yukarıda da belirtildiği gibi, bir eşleşmeyi tamamlamak için gereken herhangi bir kartın yerine kullanılabilen jokerlerdir. Oyuncular, yerine kullanmak istedikleri kartın rengini ve sırasını belirtmelidir.
Bir oyuncu önceki turda kontratını yerine getirmişse, başka bir oyuncu elindeki bir kartın yerine sırayla bir joker kullanırsa, o sırada uzanırken bu kartları değiştirebilir ve jokeri alabilir. Ancak joker o tur sırasında kullanılmalıdır ve daha sonrası için saklanamaz.
Setlerde oynanan jokerler ölüdür ve geri alınamaz.
PUANLAMA
Bir oyuncu o turun sözleşmesini yerine getirmiş ve tüm kartlarını oynamışsa 'dışarı çıkar'. Bu gerçekleşirse, el tüm oyuncular için biter ve eller puanlanır. Oyuncular ellerindeki kartlar için ceza puanı toplarlar.
Yüzlü Kartlar (K, Q, J): Her biri 10 puan
Aslar: Her biri 15 puan
Joker: 15 puan
Sayı Kartları: Nominal Değer
Oyun 7 işlemin ardından sona erer. En düşük puana sahip olan oyuncu kazanmış sayılır.
REFERANSLAR:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html