বিষয়বস্তুৰ তালিকা
চুক্তি ৰামিৰ উদ্দেশ্য: প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ চুক্তি সন্তুষ্ট কৰি মিহলি, লেই অফ, বা বাতিল কৰি আমাৰ কাৰ্ডসমূহৰ পৰা মুক্তি পাওক।
প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 3 -৫ জন খেলুৱৈ; 4 অনুকূল
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 52-কাৰ্ড ডেক + 1 জোকাৰ
কাৰ্ডৰ ৰেংক: A (উচ্চ), K, Q , জে, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২, এ (নিম্ন)
খেলৰ ধৰণ: ৰমি
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
চুক্তিবদ্ধ ৰামিৰ পৰিচয়
চুক্তিবদ্ধ ৰামি হৈছে একে বৈশিষ্ট্যৰ সৈতে ৰামি ভিন্নতাৰ এটা পৰিয়ালক দিয়া নাম: the... গেমটো এটা বিশেষ সংখ্যক চুক্তিৰে গঠিত আৰু প্ৰতিটো চুক্তিক এটা চুক্তিৰ দ্বাৰা সংজ্ঞায়িত কৰা হয়, অৰ্থাৎ আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ ৰাখিবলৈ লাভ কৰিব লাগিব মেল্ডৰ আৰ্হি।
চুক্তি ৰামিৰ প্ৰথম সংস্কৰণটো বিশ্বাস কৰা হয় Zioncheck, ৰুথ আৰ্মছনে সৃষ্টি কৰা হ'ব। চুক্তিবদ্ধ ৰামিৰ জনপ্ৰিয় ভিন্নতাসমূহ হ'ল: কিং ৰামি, কন্টিনেণ্টেল ৰামি, চাংহাই ৰামি, লিভাৰপুল ৰামি, প্ৰগ্ৰেছিভ ৰামি, আৰু কেৰিঅ'কা ৰামি।
THE CARDS & THE DEAL
5 জনতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে চুক্তিবদ্ধ ৰামি গেম 2 ডেক + 2 জোকাৰৰ সৈতে খেলা হয়। জোকাৰে ৱাইল্ড কাৰ্ড হিচাপে কাম কৰে আৰু যিকোনো কাৰ্ডৰ বিকল্প হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
প্ৰথম ডিলাৰ বাছনি কৰিবলৈ, ডেকটো শ্বাফেল আৰু কাটিব। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এখন কাৰ্ড আঁকিব, যিজন ব্যক্তিয়ে আটাইতকৈ কম মূল্যৰ কাৰ্ড আঁকে তেওঁ প্ৰথমে ডিল কৰে। চুক্তিখন তেওঁলোকৰ বাওঁফালে গতি কৰে।
কন্ট্ৰেক্ট ৰামিত মুঠ সাতটা চুক্তি আছে। প্ৰথম চাৰিটা চুক্তিত খেলুৱৈয়ে ১০টা লাভ কৰেকাৰ্ড প্ৰতিটো। বাকী চুক্তিসমূহত খেলুৱৈয়ে ১২খনকৈ কাৰ্ড লাভ কৰে। ডিলাৰজনে তেওঁলোকৰ বাওঁফালে আৰম্ভ কৰি ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত আগবাঢ়ি যায়। কাৰ্ডবোৰ এটা এটাকৈ, মুখামুখিকৈ বিতৰণ কৰা হয়। চুক্তিখনৰ বাবে সকলো কাৰ্ড ডিল হোৱাৰ পিছত ডেকৰ বাকী অংশই ষ্টক পাইল গঠন কৰে। ষ্টকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি ইয়াৰ কাষত ৰাখি ডিচকাৰ্ড পাইলটো গঠন কৰা হয়।
চুক্তিসমূহ
ডিল ১: ১০টা কাৰ্ড, ২টা ছেট
ডিল ২: ১০ কাৰ্ড, ১ টা চেট আৰু ১ টা ক্ৰম
ডিল ৩: ১০ কাৰ্ড, ২ টা ক্ৰম
ডিল ৪: ১০ টা কাৰ্ড, ৩ টা চেট
ডিল ৫: ১২ টা কাৰ্ড, ২ টা চেট আৰু ১ টা ক্ৰম
ডিল ৬: ১২ টা কাৰ্ড , 1 চেট আৰু 2 টা ক্ৰম
ডিল 7: 12 কাৰ্ড, 3 টা ক্ৰম
সেই চুক্তিৰ বাবে উপযুক্ত মেল্ড নিৰ্ধাৰণ কৰি চুক্তিসমূহ পূৰণ কৰক।
যদি চুক্তিত একাধিক ক্ৰমৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে সেইবোৰ একেটা চুটৰ পৰা নহ'বও পাৰে।
সপ্তম ৰাউণ্ড/ডিলত সাধাৰণতে সকলো কাৰ্ড একেলগে মিহলি কৰিব লাগে, ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল এটা মেল্ড ৪ কাৰ্ডতকৈ বেছি হ'ব পাৰে।
নাটক
নাটকখন ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা প্ৰথমজন খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ হয় আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে। এটা টাৰ্ণৰ তিনিটা অংশ থাকে:
- প্লেয়াৰসকলে ষ্টকপাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকিব পাৰে, ইয়াক অন্য খেলুৱৈৰ পৰা গোপন কৰি ৰাখিব পাৰে, আৰু ইয়াক আপোনাৰ হাতত যোগ কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে পেলনীয়া স্তূপৰ পৰা এটা বা ততোধিক কাৰ্ডও উলিয়াব পাৰে। আপুনি ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ভিতৰৰ পৰা কাৰ্ড ল'ব পাৰে যদি (ইয়াৰ ওপৰত নহয়): কাৰ্ডখন তৎক্ষণাত মিলি যায় (তলত চাওক) আৰু আপুনিআপুনি মেল কৰিবলৈ বাছি লোৱা কাৰ্ডৰ ওপৰৰ সকলো কাৰ্ড লওক।
- প্লেয়াৰসকলে টেবুলত মুখ ওপৰলৈ ৰাখি হাতত কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণ গলিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে পূৰ্বতে থকা মেল্ডত নিজৰ কাৰ্ড ‘লে অফ’ কৰিব পাৰে, সেয়া নিজৰ বা আন খেলুৱৈয়েই হওক। মেল্ড কাৰ্ডসমূহ মেল্ড কৰা খেলুৱৈজনৰ বাবে স্ক’ৰ কৰা হয়, গতিকে, যদি আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডখন আন কাৰোবাৰ মেল্ডত যোগ কৰিব বিচাৰে তেন্তে ইয়াক নিজৰ সন্মুখত ৰাখক। মেলডিঙৰ বাবে নিয়মসমূহ তলত উল্লেখ কৰা হৈছে।
- প্লেয়াৰসকলে বাতিল কৰিব পাৰে। যদিহে আপোনাৰ হাতত থকা প্ৰতিখন কাৰ্ড গলিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হোৱা নাছিল তেন্তে আপুনি এটা কাৰ্ড পেলনীয়া স্তূপৰ ওপৰত মুখ ওপৰলৈ পেলাই দিব লাগিব। যদি আপুনি পেলনীয়া স্তূপৰ ওপৰৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকিছে তেন্তে সেই কাৰ্ডখন পেলাই দিয়াৰ অনুমতি নাই। কিন্তু, যদি আপুনি ডিচকাৰ্ডৰ পৰা একাধিক কাৰ্ড আঁকিছে তেন্তে আপুনি সেইবোৰৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰে পুনৰ বাছি ল'বলৈ।
এটা মেল্ড কেনেকৈ গঠন কৰিব:
- এটা মেল্ড সমান মূল্যৰ 3 বা 4 কাৰ্ডৰ এটা ছেট হ'ব পাৰে । যেনে- কিং অৱ হাৰ্টছ, কিং অৱ স্পেডছ আৰু কিং অৱ ডাইমণ্ডছ। এটাতকৈ অধিক ডেক থকা খেলত মেল্ডত একেটা চুটৰ পৰা এটা গ্ৰুপত ২খন কাৰ্ড থাকিব নোৱাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি হীৰাৰ ২ টা পাঁচটা আৰু হৃদয়ৰ এটা পাঁচটা থাকিব নোৱাৰে, সেইবোৰ সকলো বেলেগ বেলেগ হ'ব লাগিব।
- এটা মেল্ড ৩ বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ ক্ৰম হ'ব পাৰে যিটো... একেৰাহে আৰু একেটা চুটৰ পৰা দুয়োটা। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি সকলো কাৰ্ড স্পেড হয়, 3-4-5-6 এটা বৈধ মেল্ড।
মল্ড যোগ কৰিব পাৰি যদি ইক্ৰম. এই প্ৰক্ৰিয়াটোক ‘লেইং অফ’ বোলা হয়। জোকাৰে ৱাইল্ড কাৰ্ড হিচাপে কাম কৰে আৰু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি মেল্ডত থকা যিকোনো কাৰ্ডক সলনি কৰিব পাৰি। জোকাৰৰ ৰেংক ঘোষণা কৰিব লাগিব আৰু খেলৰ সময়ছোৱাত অপৰিৱৰ্তিত থাকিব লাগিব।
জোকাৰ
জোকাৰ, ওপৰত উল্লেখ কৰা ধৰণে, ৱাইল্ড কাৰ্ড যিবোৰক প্ৰয়োজনীয় যিকোনো কাৰ্ডৰ বিকল্প হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি এটা মেল্ড সম্পূৰ্ণ কৰক। খেলুৱৈসকলে ইয়াক সলনি কৰিব বিচৰা কাৰ্ডৰ চুট আৰু ৰেংক উল্লেখ কৰিব লাগিব।
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পূৰ্বৰ এটা পাকত নিজৰ চুক্তি পূৰণ কৰিছে, যদি আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত থকা কাৰ্ড এখন সলনি কৰিবলৈ ক্ৰমাগতভাৱে জোকাৰ ব্যৱহাৰ কৰে হাতত, চাকৰিৰ পৰা বৰ্খাস্ত কৰাৰ সময়ত তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডবোৰ বিনিময় কৰি জোকাৰজনক লৈ যাব পাৰে। জোকাৰটো অৱশ্যে সেই পালৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব আৰু পিছৰ বাবে সংৰক্ষণ কৰিব নোৱাৰি।
ছেটত খেলা জোকাৰবোৰ মৃত আৰু পুনৰ দাবী কৰিব নোৱাৰি।
See_also: Bezique গেম নিয়ম - Bezique কার্ড গেম খেলা কিভাবেস্ক’ৰিং
এজন খেলুৱৈ ‘বাহিৰলৈ যায়’ যদিহে তেওঁলোকে সেই ৰাউণ্ডৰ চুক্তি পূৰণ কৰি সকলো কাৰ্ড খেলিছে। যদি এনেকুৱা হয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈৰ বাবে হাত শেষ হৈ যায়, আৰু হাতবোৰ গ’ল কৰা হয়। খেলুৱৈয়ে হাতত থকা কাৰ্ডৰ বাবে পেনাল্টি পইণ্ট সংগ্ৰহ কৰে।
ফেচ কাৰ্ড (কে, কিউ, জে): ১০ পইণ্টকৈ
এচ: ১৫ পইণ্ট প্ৰতিটো
জোকাৰ: 15 পইণ্ট
নম্বৰ কাৰ্ড: ফেচ ভেলু
৭টা চুক্তিৰ পিছত খেলখন শেষ হয়। সৰ্বনিম্ন সংখ্যক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈক বিজয়ী বুলি গণ্য কৰা হয়।
উল্লেখ:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html
See_also: Chinese Checkers Game Rules - চীনা চেকার খেলা কিভাবেৰ দ্বাৰা প্ৰকাশিত