مەزمۇن جەدۋىلى
توختام تۈزۈشنىڭ مەقسىتى: ھەر بىر ئايلانما توختامنى قاندۇرۇش ئارقىلىق بىرلەشتۈرۈش ، ئىشتىن بوشىتىش ياكى تاشلىۋېتىش ئارقىلىق كارتىمىزدىن قۇتۇلۇڭ.
ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 3 -5 توپچى; 4 ئەڭ ياخشى
كارتا سانى: 52 كارتا پالۋان + 1 چاقچاقچى
كارتا رەت تەرتىپى: ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ، A (تۆۋەن)
قاراڭ: DOU DIZHU - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭئويۇننىڭ تۈرى:> تەكلىپ: قۇرامىغا يەتكەنلەر
قاراڭ: كېيىنكى بالىلار ھەقسىز يىغىلىشىڭىزدا ئوينايدىغان چوڭلارنىڭ 9 ئەڭ ياخشى تاشقى ئويۇن - ئويۇن قائىدىسىتوختام تۈزۈشنىڭ مۇقەددىمىسى
توختام رۇممى مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ئالاھىدىلىككە ئىگە رۇممىي ۋارىيانت ئائىلىسىگە بېرىلگەن ئىسىم: ئويۇن مەلۇم ساندىكى سودىدىن تەركىب تاپقان بولۇپ ، ھەر بىر كېلىشىم توختام تەرىپىدىن بەلگىلىنىدۇ ، يەنى كارتىڭىزنى قويۇش ئۈچۈن چوقۇم ئېرىشىشكە تىگىشلىك ئېرىتىش ئەندىزىسى.
توختام Rummy نىڭ بىرىنچى نۇسخىسى دەپ قارىلىدۇ بولۇش ئۈچۈن Zioncheck ، رۇت ئارمسون ئىجاد قىلغان. ئاممىباب توختام رۇممىينىڭ ئۆزگىرىشى: پادىشاھ رۇممى ، چوڭ قۇرۇقلۇق رۇممى ، شاڭخەي رۇممى ، لىۋېرپول رۇممى ، ئىلغار رۇممى ۋە كارىئوكا رۇممى.
كارتا & amp; سودا
5 دىن ئارتۇق توپچى بىلەن توختاملىق رۇممىي ئويۇنلار 2 قەۋەت + 2 چاقچاقچى بىلەن ئوينىلىدۇ. چاقچاقچىلار ياۋا كارتا رولىنى ئوينايدۇ ، ھەر قانداق كارتىنىڭ ئورنىنى ئېلىشقا ئىشلىتىلىشى مۇمكىن. ئاندىن ھەر بىر قويغۇچ كارتا سىزىدۇ ، ئەڭ تۆۋەن قىممەت كارتىسى سىزغان كىشى ئالدى بىلەن سودا قىلىدۇ. بۇ سودا ئۇلارنىڭ سول تەرىپىگە يۆتكىلىدۇ.
توختام Rummy دا جەمئىي يەتتە سودا بار. ئالدىنقى تۆت سودىدا ، توپچىلار 10 نى تاپشۇرۇۋالىدۇھەر بىر كارتا. قالغان سودىلاردا ، توپچىلار ھەر بىرىگە 12 كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ. ساتقۇچى ئۇلارنىڭ سول تەرىپىگە باشلايدۇ ۋە سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ. كارتا بىر-بىرلەپ يۈزتۇرانە بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. سودىدىكى بارلىق كارتىلار بىر تەرەپ قىلىنغاندىن كېيىن ، پالۇبىنىڭ قالغان قىسمى پاي دۆۋىسىنى شەكىللەندۈرىدۇ. پاي چېكىنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسى ئۈستى تەرىپىگە توغرىلىنىپ ، ئۇنىڭ يېنىغا قويۇلۇپ تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە ھاسىل بولىدۇ.
توختاملار
سودا 1:
2-سودا: 10 كارتا ، 1 يۈرۈش ۋە 1 تەرتىپ
سودا 3: 10 كارتا ، 2 تەرتىپ
4:
10 كارتا ، 3 يۈرۈشسودا 5: 12 كارتا ، 2 يۈرۈش ۋە 1 تەرتىپ
6-نومۇر: ، 1 يۈرۈش ۋە 2 تەرتىپ
سودىلىشىش 7: 12 كارتا ، 3 تەرتىپ> ئەگەر توختام بىر قانچە تەرتىپكە ئېھتىياجلىق بولسا ، ئۇلار ئوخشاش بىر كاستۇمدىن بولماسلىقى مۇمكىن>
ئويۇن
ئويۇن ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىكى تۇنجى قويغۇچتىن باشلىنىپ سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ. بۇرۇلۇشتىن ئىبارەت ئۈچ قىسىم بار:
- ئوينىغۇچىلار ئەڭ يۇقىرى كارتىنى ئامباردىن تارتىپ ، ئۇنى باشقا توپچىلاردىن مەخپىي تۇتۇپ ، قولىڭىزغا قوشالايدۇ. ئوينىغۇچىلار تاشلىۋېتىلگەن دۆۋەدىن بىر ياكى بىر قانچە كارتا سىزسىمۇ بولىدۇ. ئەگەر (ئۇنىڭ ئۈستىدە ئەمەس) تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە ئىچىدىن كارتا ئالسىڭىز بولىدۇ: كارتا دەرھال ئېلىنىدۇ (تۆۋەندىكىلەرگە قاراڭ)سىز ئۆزىڭىز تاللىغان كارتىنىڭ ئۈستىدىكى بارلىق كارتىلارنى ئېلىڭ. ئوينىغۇچىلار ئۆزىنىڭ كارتىسى ياكى باشقا توپچىلىرى بولسۇن ، بۇرۇنقى كارتىلارغا كارتىلىرىنى «قويۇپ» قويۇشى مۇمكىن. قېلىپلاشقان كارتا ئۇلارنى بىرلەشتۈرگەن قويغۇچقا ئېلىنىدۇ ، شۇڭا ، ئەگەر كارتىڭىزنى باشقىلارنىڭ قېتىشمىسىغا قوشماقچى بولسىڭىز ، ئۇنى ئۆزىڭىزنىڭ ئالدىدا قويۇڭ. بىرلەشتۈرۈش قائىدىسى تۆۋەندە كۆرسىتىلدى.
- ئوينىغۇچىلار تاشلىۋېتىشى مۇمكىن. قولىڭىزدىكى ھەر بىر كارتا ئېرىتىشكە ئىشلىتىلمىسىلا ، چوقۇم تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىنىڭ ئۈستىگە بىر كارتا يۈزنى تاشلىۋېتىشىڭىز كېرەك. ئەگەر تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىنىڭ ئۈستىدىن بىرلا كارتا سىزغان بولسىڭىز ، بۇ كارتىنى تاشلىۋېتىشىڭىزگە رۇخسەت قىلىنمايدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، تاشلىۋېتىشتىن بىر قانچە كارتا سىزغان بولسىڭىز ، يەنە بىر قېتىم تاشلىماقچى بولغانلاردىن بىرنى تاللىسىڭىز بولىدۇ. تەڭشەلگەن تەڭ قىممەتتىكى 3 ياكى 4 كارتىنىڭ يۈرۈشلۈك بولۇشى مۇمكىن. مەسىلەن ، قەلب پادىشاھى ، پالۋان پادىشاھى ۋە ئالماس پادىشاھى. بىردىن كۆپ پالۋان بار ئويۇنلاردا ، ماسلاشتۇرۇلغان گۇرۇپپىدىن بىر گۇرۇپپىدا 2 كارتا بولالمايدۇ. مەسىلەن ، سىزدە بەش دانە ئالماس ۋە بەش يۈرەكنىڭ بولۇشى ناتايىن ، ئۇلارنىڭ ھەممىسى ئوخشىماسلىقى كېرەك. ھەم ئۇدا ھەم ئوخشاش كاستۇمدىن. مەسىلەن ، ئەگەر بارلىق كارتىلار تاياقچە بولسا ، 3-4-5-6 ئىناۋەتلىك ئارىلاشما بولىدۇ.تەرتىپ. بۇ جەريان «ئىشتىن بوشىتىش» دەپ ئاتىلىدۇ. چاقچاقچىلار ياۋا كارتا رولىنى ئوينايدۇ ، ئۇنى ھەر قانداق كارتىنىڭ ئورنىنى ئالماشتۇرغىلى بولىدۇ. چاقچاقچىنىڭ دەرىجىسى چوقۇم ئېلان قىلىنىشى ۋە ئويۇن جەريانىدا ئۆزگەرمەسلىكى كېرەك. meld. ئوينىغۇچىلار چوقۇم ئالماشتۇرماقچى بولغان كارتىنىڭ كاستيۇم-بۇرۇلكىسى ۋە دەرىجىسىنى بايان قىلىشى كېرەك. ئۇلار قولىدا بولغاندا ، ئۇلار بۇ كارتىلارنى ئالماشتۇرۇپ چاقچاقچى ئالسا بولىدۇ. چاقچاقچى ، ئەمما بۇ بۇرۇلۇش جەريانىدا چوقۇم ئىشلىتىلىشى كېرەك ، كېيىن ساقلىغىلى بولمايدۇ.
يۈرۈشلۈك ئويۇنلاردا ئوينىغان چاقچاقچىلار ئۆلدى ، ئەسلىگە كەلتۈرگىلى بولمايدۇ. ئەگەر ئۇلار بۇ ئايلانما توختامنى ئورۇندىغان ۋە بارلىق كارتىلىرىنى ئوينىغان بولسا «سىرتقا چىقىدۇ». ئەگەر بۇ ئىش يۈز بەرسە ، بارلىق توپچىلارنىڭ قولى ئۆتۈپ كېتىدۇ ، ھەمدە قوللار توپلىنىدۇ. ئوينىغۇچىلار قولىدىكى كارتا ئۈچۈن جازا توپلايدۇ.
يۈز كارتىسى (K, Q, J): ھەر بىر
چاقچاقچى: 15 نومۇر
نومۇر كارتىسى: يۈز قىممىتى
ئويۇن 7 قېتىملىق سودىدىن كېيىن ئاخىرلىشىدۇ. نومۇرى ئەڭ تۆۋەن توپچى يەڭگۈچى دەپ قارىلىدۇ.
پايدىلىنىش قىممىتى:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html