តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃកិច្ចសន្យា RUMMY៖ កម្ចាត់សន្លឹកបៀរបស់យើងដោយការរលាយ ការបញ្ឈប់ ឬបោះចោលដោយការបំពេញកិច្ចសន្យាជុំនីមួយៗ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ 3 - អ្នកលេង ៥ នាក់; 4 គឺល្អបំផុត
ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក + 1 joker
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត: A (ខ្ពស់), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (ទាប)
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy
AUDIENCE: Adult
ការណែនាំអំពីកិច្ចសន្យា RUMMY
Contract Rummy គឺជាឈ្មោះដែលបានផ្តល់ឱ្យក្រុមគ្រួសារនៃប្រភេទ Rummy ដែលមានលក្ខណៈពិសេសស្រដៀងគ្នា៖ ហ្គេមរួមមានចំនួនជាក់លាក់នៃកិច្ចព្រមព្រៀង ហើយកិច្ចព្រមព្រៀងនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយកិច្ចសន្យា នោះគឺជាគំរូនៃ melds ដែលត្រូវតែសម្រេចដើម្បីដាក់សន្លឹកបៀរបស់អ្នក។
កំណែដំបូងនៃ Contract Rummy ត្រូវបានគេជឿថា ដើម្បីក្លាយជា Zioncheck, ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ruth Armson។ បំរែបំរួលនៃកិច្ចសន្យាដែលពេញនិយមគឺ៖ King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy និង Carioca Rummy។
កាត & កិច្ចព្រមព្រៀង
ហ្គេម Contract Rummy ដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាង 5 នាក់ត្រូវបានលេងជាមួយនឹង 2 decks + 2 jokers ។ Jokers ដើរតួជា Wild Card ហើយអាចត្រូវបានគេប្រើដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយ។
ដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀដំបូង សូមសាប់ និងកាត់សន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក អ្នកដែលគូរសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនោះនឹងធ្វើមុនគេ។ កិច្ចព្រមព្រៀងផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។
មានកិច្ចព្រមព្រៀងសរុបចំនួនប្រាំពីរនៅក្នុងកិច្ចសន្យា Rummy ។ នៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងចំនួនបួនដំបូង អ្នកលេងទទួលបាន 10កាតនីមួយៗ។ នៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងដែលនៅសល់ អ្នកលេងទទួលបាន 12 សន្លឹកនីមួយៗ។ ឈ្មួញចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ កាតត្រូវបានចែកម្តងមួយៗ ដោយដាក់មុខចុះក្រោម។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់សម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានចែក សន្លឹកដែលនៅសល់បង្កើតជាគំនរស្តុក។ សន្លឹកបៀកំពូលនៃភាគហ៊ុនត្រូវបានបង្វិល ហើយដាក់នៅក្បែរនោះដើម្បីបង្កើតជាគំនរបោះចោល។
កិច្ចសន្យា
កិច្ចព្រមព្រៀង 1: 10 សន្លឹក 2 ឈុត
កិច្ចព្រមព្រៀង 2៖ សន្លឹកបៀ 10 សន្លឹក 1 ឈុត និង 1 លំដាប់
កិច្ចព្រមព្រៀង 3: 10 សន្លឹក 2 លំដាប់
កិច្ចព្រមព្រៀង 4: សន្លឹកបៀ 10 សន្លឹក 3 សន្លឹក
កិច្ចព្រមព្រៀង 5: សន្លឹកបៀ 12 សន្លឹក 2 សន្លឹក និង 1 លំដាប់
កិច្ចព្រមព្រៀង 6: 12 សន្លឹក 1 ឈុត និង 2 លំដាប់
កិច្ចព្រមព្រៀង 7: សន្លឹកបៀ 12 សន្លឹក 3 លំដាប់
បំពេញកិច្ចសន្យាដោយកំណត់ melds សមរម្យសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងនោះ។
ប្រសិនបើកិច្ចសន្យាតម្រូវឱ្យមានការបន្តបន្ទាប់គ្នាច្រើន ពួកវាប្រហែលជាមិនមកពីឈុតតែមួយទេ។
ជាធម្មតា ជុំទីប្រាំពីរ/កិច្ចព្រមព្រៀងតម្រូវឱ្យសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងពេលតែមួយ នេះមានន័យថា Meld អាចធំជាង 4 សន្លឹក។
ការលេង
ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទីមួយទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ វេនមានបីផ្នែក៖
- អ្នកលេងអាច គូរ សន្លឹកបៀកំពូលពីស្តុក ដោយរក្សាវាសម្ងាត់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ អ្នកលេងក៏អាចគូរសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនពីគំនរបោះចោលផងដែរ។ អ្នកអាចយកសន្លឹកបៀពីក្នុងគំនរបោះចោលប្រសិនបើ (មិននៅលើវា)៖ កាតត្រូវបានរលាយភ្លាមៗ (សូមមើលខាងក្រោម) ហើយអ្នកយកសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅពីលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីបញ្ចូលគ្នា។
- អ្នកលេងអាច លាយ ការបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដោយដាក់ពួកវាទល់មុខគ្នានៅលើតុ។ អ្នកលេងក៏អាច 'បិទ' សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅលើ melds ដែលមានស្រាប់ មិនថាវាជារបស់ពួកគេ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ សន្លឹកបៀ Melded ត្រូវបានដាក់ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងដែលលាយពួកវា ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមកាតរបស់អ្នកទៅឱ្យអ្នកដ៏ទៃ ដាក់វានៅពីមុខខ្លួនអ្នក។ ច្បាប់សម្រាប់ការលាយឡំត្រូវបានរៀបរាប់ខាងក្រោម។
- អ្នកលេងអាច បោះបង់។ លុះត្រាតែរាល់សន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នកត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីរលាយ អ្នកត្រូវតែបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលប្រឈមមុខដាក់ពីលើគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកគូសសន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹកពីកំពូលនៃគំនរបោះចោល អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបោះចោលកាតនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀច្រើនសន្លឹកចេញពីការបោះចោល អ្នកអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយដែលត្រូវបោះចោលម្តងទៀត។
របៀបបង្កើត Meld៖
- Meld អាចជា set នៃសន្លឹកបៀ 3 ឬ 4 ដែលមានតម្លៃស្មើគ្នា ។ ឧទាហរណ៍ King of Hearts, King of Spades និង King of Diamonds។ ក្នុងហ្គេមដែលមានច្រើនជាងមួយសន្លឹក Meld មិនអាចមាន 2 សន្លឹកក្នុងក្រុមពីឈុតដូចគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកមិនអាចមានពេជ្រ 2 គ្រាប់ 5 គ្រាប់ និងបេះដូង 5 បានទេ ពួកវាត្រូវតែខុសគ្នាទាំងអស់។
- ការរលាយអាចជា លំដាប់ នៃសន្លឹកបៀ 3 ឬច្រើនជាងនេះដែល ទាំងពីរជាប់គ្នា និងមកពីឈុតដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់ជាសន្លឹកបៀរ 3-4-5-6 គឺជា Meld ត្រឹមត្រូវ។
Melds អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រសិនបើវាពង្រីកលំដាប់។ ដំណើរការនេះត្រូវបានគេហៅថា 'ការបញ្ឈប់។' Jokers ដើរតួជា Wild Card ហើយអាចប្រើដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងការបញ្ចូលគ្នាមួយ។ ចំណាត់ថ្នាក់របស់ Joker ត្រូវតែត្រូវបានប្រកាស ហើយនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈវគ្គនៃហ្គេម។
JOKERS
Jokers ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគឺជាកាតព្រៃដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសកាតណាមួយដែលត្រូវការដើម្បី បញ្ចប់ការរលាយ។ អ្នកលេងត្រូវតែប្រាប់ពីឈុត និងចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀដែលពួកគេចង់ជំនួសវា។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបានបំពេញកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេនៅវេនមុន ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រើ joker តាមលំដាប់លំដោយដើម្បីជំនួសកាតដែលពួកគេមាន។ នៅក្នុងដៃ ខណៈពេលដែលពួកគេឈប់សម្រាក ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀទាំងនោះ ហើយយកអ្នកលេងសើច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងសើចត្រូវតែប្រើក្នុងអំឡុងពេលវេននោះ ហើយមិនអាចរក្សាទុកសម្រាប់ពេលក្រោយបានទេ។
Joker ដែលលេងជាឈុតបានស្លាប់ហើយមិនអាចយកមកវិញបានទេ។
ពិន្ទុ
អ្នកលេងម្នាក់ 'ចេញទៅ' ប្រសិនបើពួកគេបានបំពេញកិច្ចសន្យានៃជុំនោះ ហើយលេងបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ដៃត្រូវចប់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ ហើយដៃត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ អ្នកលេងប្រមូលពិន្ទុពិន័យសម្រាប់សន្លឹកបៀក្នុងដៃ។
Face Cards (K, Q, J): 10 ពិន្ទុក្នុងមួយសន្លឹក
សន្លឹកបៀ៖ 15 ពិន្ទុ នីមួយៗ
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Texas 42 - របៀបលេង Texas 42 DominoesJoker៖ 15 ពិន្ទុ
កាតលេខ៖ តម្លៃមុខ
ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងទាំង 7។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនពិន្ទុទាបបំផុតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
ឯកសារយោង៖
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Spit IN THE OCEAN - របៀបលេងស្ដោះទឹកមាត់ក្នុងមហាសមុទ្រ//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html