Mga Panuntunan sa Laro ng Contract Rummy - Paano Maglaro ng Contract Rummy

Mga Panuntunan sa Laro ng Contract Rummy - Paano Maglaro ng Contract Rummy
Mario Reeves

LAYUNIN NG CONTRACT RUMMY: Alisin ang aming mga card sa pamamagitan ng pagtunaw, pagtanggal, o pagtatapon sa pamamagitan ng pagsagot sa kontrata sa bawat round.

BILANG NG MANLALARO: 3 -5 manlalaro; 4 ang pinakamainam

NUMBER NG CARDS: 52-card deck + 1 joker

RANK OF CARDS: A (high), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (mababa)

URI NG LARO: Rummy

AUDIENCE: Pang-adulto


INTRODUKSYON SA CONTRACT RUMMY

Contract Rummy ay ang pangalang ibinigay sa isang pamilya ng mga variant ng Rummy na may mga katulad na feature: ang Ang laro ay binubuo ng isang partikular na bilang ng mga deal at ang bawat deal ay tinutukoy ng isang kontrata, iyon ay ang pattern ng mga melds na dapat makamit upang mailagay ang iyong mga card.

Ang unang bersyon ng Contract Rummy ay pinaniniwalaan na maging Zioncheck, na ginawa ni Ruth Armson. Ang mga sikat na variation ng Contract Rummy ay: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, at Carioca Rummy.

THE CARDS & THE DEAL

Contract Rummy games na may higit sa 5 manlalaro ay nilalaro gamit ang 2 deck + 2 joker. Ang mga Joker ay gumaganap bilang mga wild card at maaaring gamitin upang palitan ang anumang card.

Upang piliin ang unang dealer, i-shuffle at gupitin ang deck. Ang bawat manlalaro ay bubunot ng card, ang taong gumuhit ng pinakamababang halaga ng card ay unang magdedeal. Lilipat ang deal sa kanilang kaliwa.

May kabuuang pitong deal sa Contract Rummy. Sa unang apat na deal, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng 10mga card bawat isa. Sa natitirang mga deal, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng 12 card bawat isa. Ang dealer ay nagsisimula sa kanilang kaliwa at gumagalaw nang pakanan. Ang mga card ay ibinibigay nang paisa-isa, nakaharap pababa. Kapag naibigay na ang lahat ng card para sa deal, ang natitira sa deck ang bumubuo sa stock pile. Ang itaas na card ng stock ay binabaligtad at inilagay sa tabi nito upang mabuo ang discard pile.

ANG MGA KONTRATA

Deal 1: 10 card, 2 set

Deal 2: 10 card, 1 set at 1 sequence

Deal 3: 10 card, 2 sequence

Deal 4: 10 card, 3 set

Deal 5: 12 card, 2 set at 1 sequence

Deal 6: 12 card , 1 set at 2 sequence

Deal 7: 12 card, 3 sequence

Tuparin ang mga kontrata sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga naaangkop na melds para sa deal na iyon.

Kung ang kontrata ay nangangailangan ng maraming pagkakasunud-sunod, maaaring hindi sila mula sa parehong suit.

Ang ikapitong round/deal ay karaniwang nangangailangan ng lahat ng card na ihalo nang sabay-sabay, nangangahulugan ito na ang isang meld ay maaaring higit sa 4 na card.

ANG PAGLALARO

Ang paglalaro ay nagsisimula sa unang manlalaro sa kaliwa ng dealer at gumagalaw nang pakanan. Ang isang pagliko ay may tatlong bahagi:

  1. Maaaring bunutin ng mga manlalaro ang ang nangungunang card mula sa stockpile, pinapanatili itong lihim sa iba pang mga manlalaro, at idagdag ito sa iyong kamay. Ang mga manlalaro ay maaari ding gumuhit ng isa o higit pang mga card mula sa discard pile. Maaari kang kumuha ng mga card mula sa loob ng discard pile kung (hindi sa ibabaw nito): ang card ay agad na pinaghalo (tingnan sa ibaba) at ikawkunin ang lahat ng card sa itaas ng card na pipiliin mong ihalo.
  2. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo mga kumbinasyon ng mga card sa kanilang mga kamay sa pamamagitan ng paglalagay sa kanila nang nakaharap sa mesa. Ang mga manlalaro ay maaari ding 'mag-alis' ng kanilang mga card sa mga dati nang melds, ito man ay sarili nila o iba pang mga manlalaro. Ang mga natunaw na card ay nai-score para sa player na nag-meld sa kanila, kaya, kung gusto mong idagdag ang iyong card sa meld ng ibang tao, ilagay ito sa harap mo. Ang mga panuntunan para sa pagsasama ay nakabalangkas sa ibaba.
  3. Maaaring i-discard ang mga manlalaro. Maliban na lang kung ang bawat card na nasa kamay mo ay ginamit sa paghalo dapat mong itapon ang isang card na nakaharap sa ibabaw ng discard pile. Kung gumuhit ka ng isang card mula sa tuktok ng discard pile hindi ka pinahihintulutang itapon ang card na iyon. Gayunpaman, kung kumuha ka ng maraming card mula sa itapon maaari kang pumili ng isa sa mga itatapon muli.

Paano bumuo ng Meld:

  • Ang isang meld ay maaaring isang set ng 3 o 4 na card na may pantay na halaga . Halimbawa, King of Hearts, King of Spades, at King of Diamonds. Sa mga laro na may higit sa isang deck, ang meld ay hindi maaaring magkaroon ng 2 card sa isang grupo mula sa parehong suit. Halimbawa, hindi ka maaaring magkaroon ng 2 five of diamonds at one five of hearts, dapat lahat sila ay magkaiba.
  • Ang isang meld ay maaaring isang sequence ng 3 o higit pang mga card na ay parehong magkasunod at mula sa parehong suit. Halimbawa, kung ang lahat ng card ay mga spade, ang 3-4-5-6 ay isang valid meld.

Maaaring magdagdag ng mga melds kung pinahaba nito angpagkakasunod-sunod. Ang prosesong ito ay tinatawag na ‘laying off.’ Ang mga Joker ay kumikilos bilang mga wild card at maaaring gamitin upang palitan ang anumang card sa isang meld. Ang ranggo ng Joker ay dapat ipahayag at manatiling hindi nagbabago sa panahon ng laro.

JOKERS

Ang mga Joker, tulad ng nabanggit sa itaas, ay mga wild card na maaaring gamitin upang palitan ang anumang card na kailangan upang kumpletuhin ang isang meld. Dapat sabihin ng mga manlalaro ang suit at ranggo ng card na gusto nilang palitan.

Kung natugunan ng isang manlalaro ang kanilang kontrata sa isang nakaraang turn, kung ang isa pang manlalaro ay gumamit ng joker nang sunud-sunod upang palitan ang isang card na mayroon sila sa kamay, habang nag-aalis sila, maaari nilang palitan ang mga kard na iyon at kunin ang joker. Ang joker, gayunpaman, ay dapat gamitin sa oras na iyon at hindi mai-save para sa ibang pagkakataon.

Ang mga joker na nilalaro sa set ay patay na at hindi na mababawi.

SCORING

Isang manlalaro 'pupunta out' kung natupad nila ang kontrata ng round na iyon at nilaro ang lahat ng kanilang mga baraha. Kung mangyari ito, tapos na ang kamay para sa lahat ng manlalaro, at ang mga kamay ay naiiskor. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga puntos ng parusa para sa mga card na nasa kamay.

Mga Face Card (K, Q, J): 10 puntos bawat isa

Tingnan din: JOKING HAZARD Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng JOKING HAZARD

Aces: 15 puntos bawat isa

Joker: 15 puntos

Tingnan din: 10 POOL PARTY GAMES PARA SA LAHAT NG EDAD - Mga Panuntunan sa Laro 10 POOL PARTY GAMES PARA SA LAHAT NG EDAD

Mga Numero ng Card: Halaga ng Mukha

Matatapos ang laro pagkatapos ng lahat ng 7 deal. Ang manlalaro na may pinakamababang bilang ng mga puntos ay itinuturing na panalo.

MGA SANGGUNIAN:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.