ກົດລະບຽບເກມ Contract Rummy - ວິທີການຫຼິ້ນສັນຍາ Rummy

ກົດລະບຽບເກມ Contract Rummy - ວິທີການຫຼິ້ນສັນຍາ Rummy
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງສັນຍາ RUMMY: ກໍາຈັດບັດຂອງພວກເຮົາໂດຍການລະລາຍ, ຢຸດ, ຫຼືປະຖິ້ມໂດຍການປະຕິບັດຕາມສັນຍາແຕ່ລະຮອບ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 -5 ຜູ້ນ; 4 ແມ່ນດີທີ່ສຸດ

ຈໍານວນບັດ: 52 ບັດບັດ + 1 joker

ອັນດັບຂອງບັດ: A (ສູງ), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (ຕໍ່າ)

ປະເພດຂອງເກມ: Rummy

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ Pan Card - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

AUDIENCE: ຜູ້ໃຫຍ່


ການແນະນໍາເພື່ອເຮັດສັນຍາ RUMMY

ສັນຍາ Rummy ແມ່ນຊື່ທີ່ຕັ້ງໃຫ້ກັບຄອບຄົວຂອງ Rummy variants ທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ: the ເກມແມ່ນປະກອບດ້ວຍຈໍານວນຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະ ແລະແຕ່ລະຂໍ້ຕົກລົງແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍສັນຍາ, ນັ້ນແມ່ນຮູບແບບຂອງ melds ທີ່ຈະບັນລຸໄດ້ເພື່ອວາງບັດຂອງທ່ານ.

ສະບັບທໍາອິດຂອງສັນຍາ Rummy ແມ່ນເຊື່ອກັນວ່າ ເປັນ Zioncheck, ສ້າງໂດຍ Ruth Armson. ການປ່ຽນແປງຂອງສັນຍາ Rummy ທີ່ນິຍົມແມ່ນ: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, ແລະ Carioca Rummy.

ບັດ & ຂໍ້ຕົກລົງ

ສັນຍາເກມ Rummy ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 5 ຄົນແມ່ນຫຼິ້ນດ້ວຍ 2 decks + 2 jokers. Jokers ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ wild cards ແລະອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດແທນບັດໃດໆ.

ເພື່ອເລືອກຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດ, shuffle ແລະຕັດ deck ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມບັດ, ຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດມູນຄ່າຕ່ໍາສຸດ deals ທໍາອິດ. ຂໍ້ຕົກລົງຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ມີທັງໝົດເຈັດຂໍ້ຕົກລົງໃນສັນຍາ Rummy. ໃນສີ່ຂໍ້ຕົກລົງທໍາອິດ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບ 10ບັດແຕ່ລະ. ໃນຂໍ້ສະເຫນີທີ່ຍັງເຫຼືອ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບ 12 ບັດແຕ່ລະຄົນ. ພໍ່ຄ້າເລີ່ມຕົ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງພວກເຂົາແລະຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງ. ບັດແມ່ນແຈກຈ່າຍຄັ້ງດຽວ, ໃບໜ້າລົງ. ເມື່ອບັດທັງຫມົດສໍາລັບການຕົກລົງ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າປະກອບເປັນຫຼັກຊັບ. ບັດເທິງສຸດຂອງຫຼັກຊັບຖືກປີ້ນແລະວາງໄວ້ຂ້າງມັນເພື່ອສ້າງເປັນແຜ່ນຖິ້ມ.

ສັນຍາ

ຂໍ້ສະເໜີ 1: 10 ບັດ, 2 ຊຸດ

ຂໍ້ສະເໜີ 2: 10 ບັດ, 1 ຊຸດ ແລະ 1 ລຳດັບ

ຂໍ້ສະເໜີ 3: 10 ບັດ, 2 ລຳດັບ

ຂໍ້ສະເໜີ 4: 10 ບັດ, 3 ຊຸດ

Deal 5: 12 ບັດ, 2 ຊຸດ ແລະ 1 ລຳດັບ

Deal 6: 12 ບັດ , 1 ຊຸດ ແລະ 2 ລຳດັບ

ຂໍ້ສະເໜີ 7: 12 ບັດ, 3 ລຳດັບ

ເຮັດຕາມສັນຍາໂດຍການກຳນົດຄ່າທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຂໍ້ຕົກລົງນັ້ນ.

ຖ້າສັນຍາຕ້ອງການຫຼາຍລຳດັບ, ພວກມັນອາດຈະບໍ່ມາຈາກຊຸດດຽວກັນ.

ຮອບທີ 7 / ຂໍ້ຕົກລົງປົກກະຕິຈະຮຽກເອົາບັດທັງໝົດໃສ່ໃນຄັ້ງດຽວ, ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ meld ສາມາດມີຫຼາຍກວ່າ 4 ບັດ.

ການຫຼິ້ນ

ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈຳໜ່າຍ ແລະ ເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງ. ການລ້ຽວມີສາມສ່ວນ:

  1. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ແຕ້ມ ບັດເທິງຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ, ຮັກສາມັນໄວ້ເປັນຄວາມລັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ແລະເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ. ຜູ້ນອາດຈະແຕ້ມຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຈາກ pile ຖິ້ມ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເອົາ​ບັດ​ຈາກ​ພາຍ​ໃນ​ການ​ປະ​ຖິ້ມ​ໄວ້​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ (ບໍ່​ແມ່ນ​ຢູ່​ເທິງ​ຂອງ​ມັນ​)​: ບັດ​ໄດ້​ຖືກ​ເຊື່ອມ​ໃນ​ທັນ​ທີ (ເບິ່ງ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​) ແລະ​ທ່ານເອົາບັດທັງໝົດຢູ່ຂ້າງເທິງບັດທີ່ທ່ານເລືອກຈະປະສົມ.
  2. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ປະສົມ ບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫັນໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ຜູ້ນອາດຈະ 'ປິດ' ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ melds ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂອງຕົນເອງຫຼືຜູ້ນອື່ນໆ. ບັດ Melded ແມ່ນຄະແນນສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ melded ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມບັດຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນ melled ຂອງຄົນອື່ນ, ໃຫ້ມັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ. ກົດ​ລະ​ບຽບ​ການ​ຜະ​ລິດ​ແມ່ນ​ໄດ້​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​.
  3. ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ອາດ​ຈະ ປະ​ຖິ້ມ​. ເວັ້ນ​ເສຍ​ແຕ່​ວ່າ​ບັດ​ທຸກ​ບັດ​ໃນ​ມື​ຂອງ​ທ່ານ​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ເພື່ອ​ເຊື່ອມ​, ທ່ານ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ປະ​ຖິ້ມ​ບັດ​ຫນຶ່ງ​ໃບ​ຫນ້າ​ຂຶ້ນ​ເທິງ​ຂອງ​ການ​ຖິ້ມ​. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ແຕ້ມ​ບັດ​ດຽວ​ຈາກ​ດ້ານ​ເທິງ​ຂອງ​ແຜ່ນ​ຖິ້ມ ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ອະນຸຍາດ​ໃຫ້​ຖິ້ມ​ບັດ​ນັ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານແຕ້ມຫຼາຍບັດຈາກການຖິ້ມ, ທ່ານສາມາດເລືອກອັນໃດອັນໜຶ່ງເພື່ອຖິ້ມອີກຄັ້ງ.

ວິທີສ້າງ Meld:

  • Mold ສາມາດເປັນ ຊຸດ ຂອງ 3 ຫຼື 4 ບັດທີ່ມີຄ່າເທົ່າກັນ . ຕົວຢ່າງ, King of Hearts, King of Spades, ແລະ King of Diamonds. ໃນເກມທີ່ມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ deck, meld ບໍ່ສາມາດມີ 2 ບັດໃນກຸ່ມຈາກຊຸດດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດມີ 2 ຫ້າຂອງເພັດ ແລະຫນຶ່ງຫ້າຂອງຫົວໃຈ, ພວກມັນຈະຕ້ອງແຕກຕ່າງກັນທັງໝົດ.
  • ເມລສາມາດເປັນ ລຳດັບ ຂອງ 3 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ແມ່ນທັງສອງຕິດຕໍ່ກັນແລະຈາກຊຸດດຽວກັນ. ຕົວ​ຢ່າງ, ຖ້າ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ spades, 3-4-5-6 ແມ່ນ meld ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ.

Melds ສາ​ມາດ​ຖືກ​ເພີ່ມ​ໃສ່​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ຂະ​ຫຍາຍ.ລຳດັບ. ຂະບວນການນີ້ເອີ້ນວ່າ 'ການຢຸດ.' Jokers ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ wild cards ແລະສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດແທນບັດໃດນຶ່ງໃນ meld. ອັນດັບຂອງ Joker ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະກາດ ແລະຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເກມ. ເຮັດ​ໃຫ້​ສົມ​ບູນ​. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງລະບຸຊຸດ ແລະອັນດັບຂອງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແທນມັນ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປະຕິບັດຕາມສັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຄັ້ງກ່ອນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃຊ້ joker ຕາມລໍາດັບເພື່ອທົດແທນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີ. ຢູ່​ໃນ​ມື, ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອອກ​ຈາກ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອາດ​ຈະ​ແລກ​ປ່ຽນ​ບັດ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ແລະ​ເອົາ joker ໄດ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໂຈກເກີຈະຕ້ອງຖືກໃຊ້ໃນລະຫວ່າງນັ້ນ ແລະບໍ່ສາມາດບັນທຶກໄດ້ໃນພາຍຫຼັງ.

ໂຈກເກີທີ່ຫຼິ້ນເປັນຊຸດຕາຍແລ້ວ ແລະບໍ່ສາມາດຍຶດຄືນໄດ້.

ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນ 'ອອກໄປ' ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ປະຕິບັດຕາມສັນຍາຂອງຮອບນັ້ນແລະຫຼີ້ນບັດທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ມືແມ່ນຫມົດໄປສໍາລັບຜູ້ນທັງຫມົດ, ແລະມືແມ່ນໄດ້ຄະແນນ. ຜູ້ນເກັບຈຸດໂທດສໍາລັບບັດໃນມື.

ບັດໃບໜ້າ (K, Q, J): 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

ເອສ: 15 ຄະແນນ ແຕ່ລະ

ເບິ່ງ_ນຳ: ຢຸດລົດເມ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ໂຈກເກີ: 15 ຄະແນນ

ບັດຕົວເລກ: ມູນຄ່າໃບໜ້າ

ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກທັງໝົດ 7 ຂໍ້ສະເໜີ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດແມ່ນຖືວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ.

ອ້າງອີງ:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.