ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງສັນຍາ RUMMY: ກໍາຈັດບັດຂອງພວກເຮົາໂດຍການລະລາຍ, ຢຸດ, ຫຼືປະຖິ້ມໂດຍການປະຕິບັດຕາມສັນຍາແຕ່ລະຮອບ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 -5 ຜູ້ນ; 4 ແມ່ນດີທີ່ສຸດ
ຈໍານວນບັດ: 52 ບັດບັດ + 1 joker
ອັນດັບຂອງບັດ: A (ສູງ), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (ຕໍ່າ)
ປະເພດຂອງເກມ: Rummy
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ Pan Card - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມAUDIENCE: ຜູ້ໃຫຍ່
ການແນະນໍາເພື່ອເຮັດສັນຍາ RUMMY
ສັນຍາ Rummy ແມ່ນຊື່ທີ່ຕັ້ງໃຫ້ກັບຄອບຄົວຂອງ Rummy variants ທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ: the ເກມແມ່ນປະກອບດ້ວຍຈໍານວນຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະ ແລະແຕ່ລະຂໍ້ຕົກລົງແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍສັນຍາ, ນັ້ນແມ່ນຮູບແບບຂອງ melds ທີ່ຈະບັນລຸໄດ້ເພື່ອວາງບັດຂອງທ່ານ.
ສະບັບທໍາອິດຂອງສັນຍາ Rummy ແມ່ນເຊື່ອກັນວ່າ ເປັນ Zioncheck, ສ້າງໂດຍ Ruth Armson. ການປ່ຽນແປງຂອງສັນຍາ Rummy ທີ່ນິຍົມແມ່ນ: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, ແລະ Carioca Rummy.
ບັດ & ຂໍ້ຕົກລົງ
ສັນຍາເກມ Rummy ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 5 ຄົນແມ່ນຫຼິ້ນດ້ວຍ 2 decks + 2 jokers. Jokers ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ wild cards ແລະອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດແທນບັດໃດໆ.
ເພື່ອເລືອກຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທໍາອິດ, shuffle ແລະຕັດ deck ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມບັດ, ຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດມູນຄ່າຕ່ໍາສຸດ deals ທໍາອິດ. ຂໍ້ຕົກລົງຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ມີທັງໝົດເຈັດຂໍ້ຕົກລົງໃນສັນຍາ Rummy. ໃນສີ່ຂໍ້ຕົກລົງທໍາອິດ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບ 10ບັດແຕ່ລະ. ໃນຂໍ້ສະເຫນີທີ່ຍັງເຫຼືອ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບ 12 ບັດແຕ່ລະຄົນ. ພໍ່ຄ້າເລີ່ມຕົ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງພວກເຂົາແລະຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງ. ບັດແມ່ນແຈກຈ່າຍຄັ້ງດຽວ, ໃບໜ້າລົງ. ເມື່ອບັດທັງຫມົດສໍາລັບການຕົກລົງ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າປະກອບເປັນຫຼັກຊັບ. ບັດເທິງສຸດຂອງຫຼັກຊັບຖືກປີ້ນແລະວາງໄວ້ຂ້າງມັນເພື່ອສ້າງເປັນແຜ່ນຖິ້ມ.
ສັນຍາ
ຂໍ້ສະເໜີ 1: 10 ບັດ, 2 ຊຸດ
ຂໍ້ສະເໜີ 2: 10 ບັດ, 1 ຊຸດ ແລະ 1 ລຳດັບ
ຂໍ້ສະເໜີ 3: 10 ບັດ, 2 ລຳດັບ
ຂໍ້ສະເໜີ 4: 10 ບັດ, 3 ຊຸດ
Deal 5: 12 ບັດ, 2 ຊຸດ ແລະ 1 ລຳດັບ
Deal 6: 12 ບັດ , 1 ຊຸດ ແລະ 2 ລຳດັບ
ຂໍ້ສະເໜີ 7: 12 ບັດ, 3 ລຳດັບ
ເຮັດຕາມສັນຍາໂດຍການກຳນົດຄ່າທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຂໍ້ຕົກລົງນັ້ນ.
ຖ້າສັນຍາຕ້ອງການຫຼາຍລຳດັບ, ພວກມັນອາດຈະບໍ່ມາຈາກຊຸດດຽວກັນ.
ຮອບທີ 7 / ຂໍ້ຕົກລົງປົກກະຕິຈະຮຽກເອົາບັດທັງໝົດໃສ່ໃນຄັ້ງດຽວ, ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ meld ສາມາດມີຫຼາຍກວ່າ 4 ບັດ.
ການຫຼິ້ນ
ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈຳໜ່າຍ ແລະ ເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງ. ການລ້ຽວມີສາມສ່ວນ:
- ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ແຕ້ມ ບັດເທິງຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ, ຮັກສາມັນໄວ້ເປັນຄວາມລັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ແລະເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ. ຜູ້ນອາດຈະແຕ້ມຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຈາກ pile ຖິ້ມ. ທ່ານສາມາດເອົາບັດຈາກພາຍໃນການປະຖິ້ມໄວ້ຖ້າຫາກວ່າ (ບໍ່ແມ່ນຢູ່ເທິງຂອງມັນ): ບັດໄດ້ຖືກເຊື່ອມໃນທັນທີ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້) ແລະທ່ານເອົາບັດທັງໝົດຢູ່ຂ້າງເທິງບັດທີ່ທ່ານເລືອກຈະປະສົມ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ປະສົມ ບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫັນໜ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ຜູ້ນອາດຈະ 'ປິດ' ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ melds ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂອງຕົນເອງຫຼືຜູ້ນອື່ນໆ. ບັດ Melded ແມ່ນຄະແນນສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ melded ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມບັດຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນ melled ຂອງຄົນອື່ນ, ໃຫ້ມັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ. ກົດລະບຽບການຜະລິດແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະ ປະຖິ້ມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບັດທຸກບັດໃນມືຂອງທ່ານໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຊື່ອມ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ປະຖິ້ມບັດຫນຶ່ງໃບຫນ້າຂຶ້ນເທິງຂອງການຖິ້ມ. ຖ້າເຈົ້າແຕ້ມບັດດຽວຈາກດ້ານເທິງຂອງແຜ່ນຖິ້ມ ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຖິ້ມບັດນັ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານແຕ້ມຫຼາຍບັດຈາກການຖິ້ມ, ທ່ານສາມາດເລືອກອັນໃດອັນໜຶ່ງເພື່ອຖິ້ມອີກຄັ້ງ.
ວິທີສ້າງ Meld:
- Mold ສາມາດເປັນ ຊຸດ ຂອງ 3 ຫຼື 4 ບັດທີ່ມີຄ່າເທົ່າກັນ . ຕົວຢ່າງ, King of Hearts, King of Spades, ແລະ King of Diamonds. ໃນເກມທີ່ມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ deck, meld ບໍ່ສາມາດມີ 2 ບັດໃນກຸ່ມຈາກຊຸດດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດມີ 2 ຫ້າຂອງເພັດ ແລະຫນຶ່ງຫ້າຂອງຫົວໃຈ, ພວກມັນຈະຕ້ອງແຕກຕ່າງກັນທັງໝົດ.
- ເມລສາມາດເປັນ ລຳດັບ ຂອງ 3 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ແມ່ນທັງສອງຕິດຕໍ່ກັນແລະຈາກຊຸດດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດທັງຫມົດແມ່ນ spades, 3-4-5-6 ແມ່ນ meld ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
Melds ສາມາດຖືກເພີ່ມໃສ່ຖ້າຫາກວ່າມັນຂະຫຍາຍ.ລຳດັບ. ຂະບວນການນີ້ເອີ້ນວ່າ 'ການຢຸດ.' Jokers ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ wild cards ແລະສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດແທນບັດໃດນຶ່ງໃນ meld. ອັນດັບຂອງ Joker ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະກາດ ແລະຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເກມ. ເຮັດໃຫ້ສົມບູນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງລະບຸຊຸດ ແລະອັນດັບຂອງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແທນມັນ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປະຕິບັດຕາມສັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຄັ້ງກ່ອນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃຊ້ joker ຕາມລໍາດັບເພື່ອທົດແທນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີ. ຢູ່ໃນມື, ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າອອກຈາກທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະແລກປ່ຽນບັດເຫຼົ່ານັ້ນແລະເອົາ joker ໄດ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໂຈກເກີຈະຕ້ອງຖືກໃຊ້ໃນລະຫວ່າງນັ້ນ ແລະບໍ່ສາມາດບັນທຶກໄດ້ໃນພາຍຫຼັງ.
ໂຈກເກີທີ່ຫຼິ້ນເປັນຊຸດຕາຍແລ້ວ ແລະບໍ່ສາມາດຍຶດຄືນໄດ້.
ຄະແນນ
ຜູ້ຫຼິ້ນ 'ອອກໄປ' ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ປະຕິບັດຕາມສັນຍາຂອງຮອບນັ້ນແລະຫຼີ້ນບັດທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ມືແມ່ນຫມົດໄປສໍາລັບຜູ້ນທັງຫມົດ, ແລະມືແມ່ນໄດ້ຄະແນນ. ຜູ້ນເກັບຈຸດໂທດສໍາລັບບັດໃນມື.
ບັດໃບໜ້າ (K, Q, J): 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
ເອສ: 15 ຄະແນນ ແຕ່ລະ
ເບິ່ງ_ນຳ: ຢຸດລົດເມ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.comໂຈກເກີ: 15 ຄະແນນ
ບັດຕົວເລກ: ມູນຄ່າໃບໜ້າ
ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກທັງໝົດ 7 ຂໍ້ສະເໜີ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດແມ່ນຖືວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ.
ອ້າງອີງ:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html