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コントラクトラミーが目的です: 各ラウンドの契約を満たすことで、メルド、レイオフ、ディスカードなどの方法でカードを処分することができます。
の人数が必要です: 3~5人、4人が最適
枚数 52枚デッキ+ジョーカー1枚
RANK OF CARDSです: A(高)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A(低)
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
コントラクトラミー入門
コントラクトラミー ゲームは特定の数のディールで構成され、各ディールはコントラクト、つまりカードを置くために達成しなければならないメルドのパターンによって定義されるという、同様の特徴を持つラミーのバリエーションファミリーに与えられた名前です。
コントラクト・ラミーの最初のバージョンは、次のように考えられている。 ジオンチェックです、 コントラクトラミーには、キングラミー、コンチネンタルラミー、上海ラミー、リバプールラミー、プログレッシブラミー、カリオカラミーがあります。
THE CARDS & THE DEAL(カード&ディール
5人以上のプレイヤーが参加するコントラクトラミーゲームは、2デック+2ジョーカーで行われます。 ジョーカーはワイルドカードとして機能し、あらゆるカードの代わりに使用することができます。
最初のディーラーを決めるために、デッキをシャッフルしてカットします。 その後、各プレイヤーはカードを引き、最も低い値のカードを引いた人が最初にディールを行います。 ディールは左側に移動します。
コントラクト・ラミーには7つのディールがあり、最初の4ディールは10枚ずつ、残りのディールは12枚ずつ配られます。 ディラーは自分の左隣から時計回りに進みます。 カードは1枚ずつ裏向きに配られます。 ディールのカードがすべて配られたら、残りのデッキはストックの山になります。 ストックのトップカードは裏向きにして置きます。の横に置いて、捨て札の山にします。
契約書
ディール 1. 10枚、2セット
ディール 2. 10枚、1セット、1シークエンス
ディール 3. 10枚、2シークエンス
ディール 4. 10枚、3セット
ディール 5. カード12枚、2セット、1シークエンス
ディール 6. カード12枚、1セット、2シークエンス
関連項目: ハンド&フットカードゲーム ルール - ハンド&フットの遊び方ディール 7. 12枚、3シーケンス
その取引に適したメルドをセットして、契約を履行する。
コントラクトが複数のシークエンスを要求する場合、それらは同じスートからのシークエンスであってはならない。
第7ラウンド/ディールでは、通常、すべてのカードを一度にメルドする必要があり、これはメルドが4枚以上であることを意味する。
THE PLAY
プレイはディーラーの左隣の最初のプレイヤーから始まり、時計回りに進んでいきます。 ターンには3つのパートがあります:
- プレイヤーは ドロー は、捨山から一番上のカードを、他のプレイヤーに秘密にしたまま、手札に加えます。 プレイヤーは、捨山から1枚以上のカードを引くこともできます。 捨山の上からではなく):そのカードがすぐにメルド(下記参照)されて、メルドを選んだカードの上のカードをすべて取る場合に、捨山の中からカードを取ることができます。
- プレイヤーは こんごう 手札のカードを表向きにしてテーブルの上に置き、その組み合わせでプレイします。 また、プレイヤーは自分や他のプレイヤーのメルドに自分のカードを「レイオフ」することができます。 メルドしたカードはメルドしたプレイヤーの得点になるので、他の人のメルドに自分のカードを追加したい場合は自分の前に置きます。 メルディングのルールは以下の通りです。
- プレイヤーは を破棄します。 手札がすべてメルドに使用された場合を除き、あなたはカードを1枚、表向きに捨山に捨てなければなりません。 捨山の一番上から1枚のカードを引いた場合、そのカードを捨てることはできませんが、捨山から複数のカードを引いた場合、その中から1枚を選んで再び捨てることができます。
メルドを形成する方法:
- メルドは、以下のようなものがあります。 お決まり さんしゅー 例えば、ハートのキング、スペードのキング、ダイヤのキングなど。 デッキが2つ以上あるゲームでは、メルドは同じスートのカードを2枚ずつ持つことはできません。 例えば、ダイヤの5を2枚とハートの5を1枚持つことはできず、すべて違うカードでなければなりません。
- メルドは、以下のようなものがあります。 シーケンス 同じスートで連続した3枚以上のカードのこと。 例えば、全てのカードがスペードの場合、3-4-5-6が有効なメルドとなります。
ジョーカーはワイルドカードの役割を果たし、メルドのどのカードにも代用できる。 ジョーカーのランクは発表されなければならず、ゲーム中変更されることはない。
JOKERS
ジョーカーは、前述のように、メルドを完成させるために必要なカードの代用として使うことができるワイルドカードです。 プレイヤーは、代用したいカードのスーツとランクを明記しなければなりません。
前のターンで契約を果たしたプレイヤーが、他のプレイヤーが手持ちのカードの代わりにジョーカーを順番に使った場合、レイ・オフ中にそのカードを交換してジョーカーを取ることができる。 ただし、ジョーカーはそのターン中に使わなければならず、後で取っておくことはできない。
セットでプレイされたジョーカーは死んでしまい、再生することはできません。
スコアリング
そのラウンドの契約を履行し、すべてのカードをプレイした場合、プレイヤーは「アウト」になります。 この場合、すべてのプレイヤーにとってそのハンドは終了し、ハンドは得点されます。 プレイヤーは手持ちのカードに対してペナルティポイントを集めます。
フェイスカード(K、Q、J): 各10点
エースです: 各15点
ジョーカーです: 15点
関連項目: ROAD TRIP TRIVIA」ゲームルール-「ROAD TRIP TRIVIA」の遊び方数字カードです: フェイスバリュー
7つのディールが終了したらゲームは終了し、最も点数の少ないプレイヤーを勝者とする。
参考文献
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html