コントラクト・ラミー ゲームルール - コントラクト・ラミーの遊び方

コントラクト・ラミー ゲームルール - コントラクト・ラミーの遊び方
Mario Reeves

コントラクトラミーが目的です: 各ラウンドの契約を満たすことで、メルド、レイオフ、ディスカードなどの方法でカードを処分することができます。

の人数が必要です: 3~5人、4人が最適

枚数 52枚デッキ+ジョーカー1枚

RANK OF CARDSです: A(高)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A(低)

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト


コントラクトラミー入門

コントラクトラミー ゲームは特定の数のディールで構成され、各ディールはコントラクト、つまりカードを置くために達成しなければならないメルドのパターンによって定義されるという、同様の特徴を持つラミーのバリエーションファミリーに与えられた名前です。

コントラクト・ラミーの最初のバージョンは、次のように考えられている。 ジオンチェックです、 コントラクトラミーには、キングラミー、コンチネンタルラミー、上海ラミー、リバプールラミー、プログレッシブラミー、カリオカラミーがあります。

THE CARDS & THE DEAL(カード&ディール

5人以上のプレイヤーが参加するコントラクトラミーゲームは、2デック+2ジョーカーで行われます。 ジョーカーはワイルドカードとして機能し、あらゆるカードの代わりに使用することができます。

最初のディーラーを決めるために、デッキをシャッフルしてカットします。 その後、各プレイヤーはカードを引き、最も低い値のカードを引いた人が最初にディールを行います。 ディールは左側に移動します。

コントラクト・ラミーには7つのディールがあり、最初の4ディールは10枚ずつ、残りのディールは12枚ずつ配られます。 ディラーは自分の左隣から時計回りに進みます。 カードは1枚ずつ裏向きに配られます。 ディールのカードがすべて配られたら、残りのデッキはストックの山になります。 ストックのトップカードは裏向きにして置きます。の横に置いて、捨て札の山にします。

契約書

ディール 1. 10枚、2セット

ディール 2. 10枚、1セット、1シークエンス

ディール 3. 10枚、2シークエンス

ディール 4. 10枚、3セット

ディール 5. カード12枚、2セット、1シークエンス

ディール 6. カード12枚、1セット、2シークエンス

関連項目: ハンド&フットカードゲーム ルール - ハンド&フットの遊び方

ディール 7. 12枚、3シーケンス

その取引に適したメルドをセットして、契約を履行する。

コントラクトが複数のシークエンスを要求する場合、それらは同じスートからのシークエンスであってはならない。

第7ラウンド/ディールでは、通常、すべてのカードを一度にメルドする必要があり、これはメルドが4枚以上であることを意味する。

THE PLAY

プレイはディーラーの左隣の最初のプレイヤーから始まり、時計回りに進んでいきます。 ターンには3つのパートがあります:

  1. プレイヤーは ドロー は、捨山から一番上のカードを、他のプレイヤーに秘密にしたまま、手札に加えます。 プレイヤーは、捨山から1枚以上のカードを引くこともできます。 捨山の上からではなく):そのカードがすぐにメルド(下記参照)されて、メルドを選んだカードの上のカードをすべて取る場合に、捨山の中からカードを取ることができます。
  2. プレイヤーは こんごう 手札のカードを表向きにしてテーブルの上に置き、その組み合わせでプレイします。 また、プレイヤーは自分や他のプレイヤーのメルドに自分のカードを「レイオフ」することができます。 メルドしたカードはメルドしたプレイヤーの得点になるので、他の人のメルドに自分のカードを追加したい場合は自分の前に置きます。 メルディングのルールは以下の通りです。
  3. プレイヤーは を破棄します。 手札がすべてメルドに使用された場合を除き、あなたはカードを1枚、表向きに捨山に捨てなければなりません。 捨山の一番上から1枚のカードを引いた場合、そのカードを捨てることはできませんが、捨山から複数のカードを引いた場合、その中から1枚を選んで再び捨てることができます。

メルドを形成する方法:

  • メルドは、以下のようなものがあります。 お決まり さんしゅー 例えば、ハートのキング、スペードのキング、ダイヤのキングなど。 デッキが2つ以上あるゲームでは、メルドは同じスートのカードを2枚ずつ持つことはできません。 例えば、ダイヤの5を2枚とハートの5を1枚持つことはできず、すべて違うカードでなければなりません。
  • メルドは、以下のようなものがあります。 シーケンス 同じスートで連続した3枚以上のカードのこと。 例えば、全てのカードがスペードの場合、3-4-5-6が有効なメルドとなります。

ジョーカーはワイルドカードの役割を果たし、メルドのどのカードにも代用できる。 ジョーカーのランクは発表されなければならず、ゲーム中変更されることはない。

JOKERS

ジョーカーは、前述のように、メルドを完成させるために必要なカードの代用として使うことができるワイルドカードです。 プレイヤーは、代用したいカードのスーツとランクを明記しなければなりません。

前のターンで契約を果たしたプレイヤーが、他のプレイヤーが手持ちのカードの代わりにジョーカーを順番に使った場合、レイ・オフ中にそのカードを交換してジョーカーを取ることができる。 ただし、ジョーカーはそのターン中に使わなければならず、後で取っておくことはできない。

セットでプレイされたジョーカーは死んでしまい、再生することはできません。

スコアリング

そのラウンドの契約を履行し、すべてのカードをプレイした場合、プレイヤーは「アウト」になります。 この場合、すべてのプレイヤーにとってそのハンドは終了し、ハンドは得点されます。 プレイヤーは手持ちのカードに対してペナルティポイントを集めます。

フェイスカード(K、Q、J): 各10点

エースです: 各15点

ジョーカーです: 15点

関連項目: ROAD TRIP TRIVIA」ゲームルール-「ROAD TRIP TRIVIA」の遊び方

数字カードです: フェイスバリュー

7つのディールが終了したらゲームは終了し、最も点数の少ないプレイヤーを勝者とする。

参考文献

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。