目次
手と足の目的 ゲームの目的は、必要なメルドを作りながら手と足を弾くことです。
の人数が必要です: 2~6人
枚数 54枚デッキ(52枚+ジョーカー2枚)×5個
RANK OF CARDSです: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
TYPE OF GAME(ゲームの種類): カンナスター/ラミー
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
ハンド&フット入門
ハンド&フットカードゲームは、カナスタに関連するゲームです。 ハンド&フットでは、プレイヤーに2組のカードが配られます。 ています、 という、最初に遊ぶものであり の足になります、 というのがあって、その後に再生されます。
このゲームには標準的なルールがなく、さまざまなバリエーションで遊べます。 2人1組の4人プレイが一般的ですが、何人でも遊べます。 Pennies From Heaven」とも関係が深いゲームです。
関連項目: PIZZA BOXのゲームルール-PIZZA BOXの遊び方以下の説明は、パートナーとの4人対戦に最適なものです。
プレイヤー、カード、そしてディール
ハンド&フットは通常パートナーゲームとしてプレイされ、パートナーはテーブルの向かいに座ります。 最初にディールをするペアを選び、カードをシャッフルしてから1人がデッキを取ります。 ディラーは各プレイヤーに13枚のカードの束を配り、時計回りに各プレイヤーの手元に来るまでパスをします。 ている。 次に、もう一方のパートナーも同じように、各プレイヤーに配ります。 の足になります。 この2つのカードの積み重ねは、別々にしなければなりません。
残りのカードは、テーブルの中央に置かれ、"S "を形成します。 備蓄する。 トップカードもその横で表向きにひっくり返し、スタートします。 捨山 もし、そのカードが3やジョーカー(ワイルドカード)だった場合、そのカードはストックに埋もれ、新しいカードが裏返されます。
足」のスタックはストックと捨て札の山の周りに置く。 その後、プレイヤーは自分の「手」をピックアップし、「手」のディーラーからプレイが始まる。
ディールは左に通過し、ゲームは合計4ディールで構成されます。
メルディング
ハンドアンドフットの目的は、自分のカードを全て形にして処分することです。 カエデ類 メルドは同じランクのカード3枚から7枚で構成されます。 書籍 または 杭 本の上にあるカードは、後述するメルドの種類を示す。 赤いカードはクリーンブック、黒いカードはダーティブック、ジョーカーはワイルドブック。 チームは同じランクの本を持つことができるが、同じランクのメルドが先に完成するまで、新しいメルドは始められない。 通常、一方のパートナーは、そのメルドを持つ。を手前に、もう一方は未完成のメルドを手にしています。
このラミーでは、メルドも個人ではなくパートナーに帰属します。 つまり、メルドが7枚にならない限り、パートナーシップのいずれのプレイヤーも、2人で作ったメルドに追加することができます。
メルドの採点
手札と足札の両方が揃った時点でプレイは終了し、そのプレイヤーは「アウト」となります。 アウトになるには3つの条件を満たす必要があります:
- パートナーは、ダーティブック2冊、クリーンブック2冊、ワイルドブック1冊をクリアしていることが条件です。
- パートナーシップのうち、1人のプレイヤーが自分の「足」を手に取り、そこから少なくとも1ターンはプレイしている。 (総足をプレイしていない方)
- パートナーから外出の許可を得て、1枚を除く残りのカードをメルドし、最後のカードを捨てなければなりません。 パートナーに拒否された場合は、外出することはできません。
レッド&ランプ、ブラックスリー
メルドはAから4までのカードで成立しますが、3は通常の方法でメルドすることはできません。
レッドスリーズ 赤3はすぐに表向きにテーブルに置き、ストックから新しいカードを引かなければなりません。 手札にあるもの、ストックから引いたもの、足元にあるもの、捨て札から選んだものなどがあります。 もし、あなたが赤3を引く前に相手が「ゴーアウト」(カードをすべて処分すること)した場合、そのカードはあなたの手札になります。を掴んだとき、赤い3があれば、その3はあなたの不利になる。
ブラック・スリーズ は、自分が捨てた後、次のプレーヤーがその捨札を選ぶのを妨害するためにのみ使用できます。 手札に残った黒の3は、得点にマイナス5点されます。 プレイすることはできず、捨てるだけです。
関連項目: TWENTY-FIVE (25) - GameRules.comで遊び方を学ぶトーズ・アンド・ジャンプ;ジョーカーズ
ワイルドカードの2倍の枚数の自然カードがあれば、ワイルドカードはメルドのどのカードにも代用できます。 ただし、メルドをすべてワイルドカードで構成することもできます。 このタイプのメルドは、「アウト」して特定のディールに勝つ前に必要です。
メルドの種類
- クリーンメルド はワイルドカードが存在しない。
- ダーティメルド は少なくとも1枚のワイルドカードを持ち、メルドのカードが6枚以下の場合は1枚までとする。
- ワイルドメルド はワイルドカードしか存在しない。
手札・足札の価値
以下は、ゲームに登場するカードの値です。 これらの値は、ゲーム終了時にメルドされていればあなた(またはあなたのチーム)に有利に、メルドされていなければあなた(またはあなたのチーム)に不利になるようにカウントします。
ジョーカー:各50点
2s & Aces: 各20点
8-KING:各10点
4~7:各5点
ブラック3S:各5点
ボーナスポイント
両チームとも、カードの価値とは別にボーナスポイントを集めることができます。 赤の3がテーブルにあれば100点、手元にあれば100点の得点になります。
各クリーンブック:500ポイント
ダーティブック1冊:300ポイント
ワイルドブック:1500ポイント
お出かけ」:100点
各レッド3:100点
メルドミニマム
各ディールでは、パートナーシップで最初に作られるメルドを構成するカードの合計点数が最低条件となる。
ディール1:50ポイント
ディール2:90点
ディール3用:120点
ディール4:150ポイント
赤3やコンプリートブックボーナスはカウントされません。
てとあしのゲーム
手番ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りにプレイを開始し、誰かが退場するまでプレイを続ける。 自分の手番の前に、赤い3Pをテーブルに表向きに置く。 テーブルに置かれた赤い3Pは、ストックから同じ枚数のカードを引いて交換しなければならない。
ターニングポイント
典型的なターンは、次のように構成されています:
- ストックの山の上からカードを2枚引く。
- メルドカード:メルドを始める、またはメルドに追加する(自分またはパートナーの)。
- カードを1枚、表向きにして捨山の一番上に捨てる。
ストックから引いた赤3は、直接テーブルに表向きに置き、その後、ストックの山から新しいカードを引かなければならない。
自分のターンに新しいメルドとメルドカードを開始することはできません。
ストックからカードを2枚引くことを望まない場合は、次のことができます。 は、ディスカードから7枚のカードを引きます。 7枚以下であれば、山全体を回収することができる。 捨札から引きたい場合は、以下の条件がある:
- 捨て札の一番上のカードは(黒)3であってはならない
- 捨札の一番上のカードと同じランクのカードを2枚持っている必要があります
- (少なくとも)3枚のカードがすぐに融合されなければならない:すでに手札にある同ランクの2枚とディスカードのトップ
カード1枚を捨山に捨てて、ターンを終了する。
テーブルの上に置かれた最初のメルド ねばならない メルドの最低点数(プレイしたカードの価値の合計)を満たす。 この点数条件を満たすために、複数のメルドを始めることができる。 捨山からピックアップする場合、メルドに必須の3枚のカードはこの規定に数えることができるが、他の引いた6枚のカードは数えられない。 最初のメルドのカードはワイルドカードであってもよい。
パートナーは、同じランクの未完成のメルドを2つ持つことは許されない。 同じ価値の新しいメルドを始める前に、1つのブックが完成していなければならない。
フット」は
手札を全て捨てたら、「足」を拾って、通常通りプレイを続けることができます。 手札を全て溶かして、足を拾い、その中から1枚のカードを捨てるか、手札の1枚以外のカードを溶かして、最後のカードを捨て、足を拾い上げるかのどちらかの方法で、「足」を拾うことができます。
このバージョンの「ハンド&フット」では、フットまで到達するためにワイルドカードを捨ててもペナルティはありません。
END GAME
どちらかの時点でプレイは終了する:
- 上述した規定のもと、プレーヤーがアウトに成功するOR
- ストックパイルが枯渇し、プレイヤーがディスカードからドローすることを希望しない場合。
パートナーがアウトを許可しない場合、メルドの後、あなたは2枚のカードを残さなければなりません。1枚は捨てるため、もう1枚はプレイを続けるためです。
ゲーム終了後、プレイヤーはブックとメルドをボーナスも含めて採点し、4ディール後の点数が最も多いチームの勝利とする。
インストゥルメンテーションビデオ:ハンドアンドフットカードゲーム
その他のリソース
このゲームの腕前が、カードゲームのブラックジャックに役立つって知ってました?
よくある質問
足の受け取りはいつから可能ですか?
手札をすべて空にした後でなければ、足を手に取ることはできません。
プレーヤーが外出するために必要なものは何ですか?
外出するには、2冊のダーティブック(7枚のダーティメルドともいう)、2冊のクリーンブック(7枚のクリーンメルドともいう)、1冊のワイルドブック(7枚のワイルドメルドともいう)が必要です。 これらはすべて7枚のカードを含み、スクエアブックでなければなりません。 また、外出するには自分の足とパートナーの許可を空にする必要があります。
ハンド&フットの勝因は?
4ラウンド行い、4ラウンド全て終了した時点で最もスコアが高いチームが勝者となります。
ハンドアンドフットをプレイするためには、何デッキのカードが必要なのでしょうか?
1つのデックに2枚のジョーカーを入れた52枚のデックが5つ必要です。