ハンド&フットカードゲーム ルール - ハンド&フットの遊び方

ハンド&フットカードゲーム ルール - ハンド&フットの遊び方
Mario Reeves

手と足の目的 ゲームの目的は、必要なメルドを作りながら手と足を弾くことです。

の人数が必要です: 2~6人

枚数 54枚デッキ(52枚+ジョーカー2枚)×5個

RANK OF CARDSです: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYPE OF GAME(ゲームの種類): カンナスター/ラミー

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

ハンド&フット入門

ハンド&フットカードゲームは、カナスタに関連するゲームです。 ハンド&フットでは、プレイヤーに2組のカードが配られます。 ています、 という、最初に遊ぶものであり の足になります、 というのがあって、その後に再生されます。

このゲームには標準的なルールがなく、さまざまなバリエーションで遊べます。 2人1組の4人プレイが一般的ですが、何人でも遊べます。 Pennies From Heaven」とも関係が深いゲームです。

関連項目: PIZZA BOXのゲームルール-PIZZA BOXの遊び方

以下の説明は、パートナーとの4人対戦に最適なものです。

プレイヤー、カード、そしてディール

ハンド&フットは通常パートナーゲームとしてプレイされ、パートナーはテーブルの向かいに座ります。 最初にディールをするペアを選び、カードをシャッフルしてから1人がデッキを取ります。 ディラーは各プレイヤーに13枚のカードの束を配り、時計回りに各プレイヤーの手元に来るまでパスをします。 ている。 次に、もう一方のパートナーも同じように、各プレイヤーに配ります。 の足になります。 この2つのカードの積み重ねは、別々にしなければなりません。

残りのカードは、テーブルの中央に置かれ、"S "を形成します。 備蓄する。 トップカードもその横で表向きにひっくり返し、スタートします。 捨山 もし、そのカードが3やジョーカー(ワイルドカード)だった場合、そのカードはストックに埋もれ、新しいカードが裏返されます。

足」のスタックはストックと捨て札の山の周りに置く。 その後、プレイヤーは自分の「手」をピックアップし、「手」のディーラーからプレイが始まる。

ディールは左に通過し、ゲームは合計4ディールで構成されます。

メルディング

ハンドアンドフットの目的は、自分のカードを全て形にして処分することです。 カエデ類 メルドは同じランクのカード3枚から7枚で構成されます。 書籍 または 本の上にあるカードは、後述するメルドの種類を示す。 赤いカードはクリーンブック、黒いカードはダーティブック、ジョーカーはワイルドブック。 チームは同じランクの本を持つことができるが、同じランクのメルドが先に完成するまで、新しいメルドは始められない。 通常、一方のパートナーは、そのメルドを持つ。を手前に、もう一方は未完成のメルドを手にしています。

このラミーでは、メルドも個人ではなくパートナーに帰属します。 つまり、メルドが7枚にならない限り、パートナーシップのいずれのプレイヤーも、2人で作ったメルドに追加することができます。

メルドの採点

手札と足札の両方が揃った時点でプレイは終了し、そのプレイヤーは「アウト」となります。 アウトになるには3つの条件を満たす必要があります:

  1. パートナーは、ダーティブック2冊、クリーンブック2冊、ワイルドブック1冊をクリアしていることが条件です。
  2. パートナーシップのうち、1人のプレイヤーが自分の「足」を手に取り、そこから少なくとも1ターンはプレイしている。 (総足をプレイしていない方)
  3. パートナーから外出の許可を得て、1枚を除く残りのカードをメルドし、最後のカードを捨てなければなりません。 パートナーに拒否された場合は、外出することはできません。

レッド&ランプ、ブラックスリー

メルドはAから4までのカードで成立しますが、3は通常の方法でメルドすることはできません。

レッドスリーズ 赤3はすぐに表向きにテーブルに置き、ストックから新しいカードを引かなければなりません。 手札にあるもの、ストックから引いたもの、足元にあるもの、捨て札から選んだものなどがあります。 もし、あなたが赤3を引く前に相手が「ゴーアウト」(カードをすべて処分すること)した場合、そのカードはあなたの手札になります。を掴んだとき、赤い3があれば、その3はあなたの不利になる。

ブラック・スリーズ は、自分が捨てた後、次のプレーヤーがその捨札を選ぶのを妨害するためにのみ使用できます。 手札に残った黒の3は、得点にマイナス5点されます。 プレイすることはできず、捨てるだけです。

関連項目: TWENTY-FIVE (25) - GameRules.comで遊び方を学ぶ

トーズ・アンド・ジャンプ;ジョーカーズ

ワイルドカードの2倍の枚数の自然カードがあれば、ワイルドカードはメルドのどのカードにも代用できます。 ただし、メルドをすべてワイルドカードで構成することもできます。 このタイプのメルドは、「アウト」して特定のディールに勝つ前に必要です。

メルドの種類

  • クリーンメルド はワイルドカードが存在しない。
  • ダーティメルド は少なくとも1枚のワイルドカードを持ち、メルドのカードが6枚以下の場合は1枚までとする。
  • ワイルドメルド はワイルドカードしか存在しない。

手札・足札の価値

以下は、ゲームに登場するカードの値です。 これらの値は、ゲーム終了時にメルドされていればあなた(またはあなたのチーム)に有利に、メルドされていなければあなた(またはあなたのチーム)に不利になるようにカウントします。

ジョーカー:各50点

2s & Aces: 各20点

8-KING:各10点

4~7:各5点

ブラック3S:各5点

ボーナスポイント

両チームとも、カードの価値とは別にボーナスポイントを集めることができます。 赤の3がテーブルにあれば100点、手元にあれば100点の得点になります。

各クリーンブック:500ポイント

ダーティブック1冊:300ポイント

ワイルドブック:1500ポイント

お出かけ」:100点

各レッド3:100点

メルドミニマム

各ディールでは、パートナーシップで最初に作られるメルドを構成するカードの合計点数が最低条件となる。

ディール1:50ポイント

ディール2:90点

ディール3用:120点

ディール4:150ポイント

赤3やコンプリートブックボーナスはカウントされません。

てとあしのゲーム

手番ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りにプレイを開始し、誰かが退場するまでプレイを続ける。 自分の手番の前に、赤い3Pをテーブルに表向きに置く。 テーブルに置かれた赤い3Pは、ストックから同じ枚数のカードを引いて交換しなければならない。

ターニングポイント

典型的なターンは、次のように構成されています:

  1. ストックの山の上からカードを2枚引く。
  2. メルドカード:メルドを始める、またはメルドに追加する(自分またはパートナーの)。
  3. カードを1枚、表向きにして捨山の一番上に捨てる。

ストックから引いた赤3は、直接テーブルに表向きに置き、その後、ストックの山から新しいカードを引かなければならない。

自分のターンに新しいメルドとメルドカードを開始することはできません。

ストックからカードを2枚引くことを望まない場合は、次のことができます。 は、ディスカードから7枚のカードを引きます。 7枚以下であれば、山全体を回収することができる。 捨札から引きたい場合は、以下の条件がある:

  1. 捨て札の一番上のカードは(黒)3であってはならない
  2. 捨札の一番上のカードと同じランクのカードを2枚持っている必要があります
  3. (少なくとも)3枚のカードがすぐに融合されなければならない:すでに手札にある同ランクの2枚とディスカードのトップ

カード1枚を捨山に捨てて、ターンを終了する。

テーブルの上に置かれた最初のメルド ねばならない メルドの最低点数(プレイしたカードの価値の合計)を満たす。 この点数条件を満たすために、複数のメルドを始めることができる。 捨山からピックアップする場合、メルドに必須の3枚のカードはこの規定に数えることができるが、他の引いた6枚のカードは数えられない。 最初のメルドのカードはワイルドカードであってもよい。

パートナーは、同じランクの未完成のメルドを2つ持つことは許されない。 同じ価値の新しいメルドを始める前に、1つのブックが完成していなければならない。

フット」は

手札を全て捨てたら、「足」を拾って、通常通りプレイを続けることができます。 手札を全て溶かして、足を拾い、その中から1枚のカードを捨てるか、手札の1枚以外のカードを溶かして、最後のカードを捨て、足を拾い上げるかのどちらかの方法で、「足」を拾うことができます。

このバージョンの「ハンド&フット」では、フットまで到達するためにワイルドカードを捨ててもペナルティはありません。

END GAME

どちらかの時点でプレイは終了する:

  • 上述した規定のもと、プレーヤーがアウトに成功するOR
  • ストックパイルが枯渇し、プレイヤーがディスカードからドローすることを希望しない場合。

パートナーがアウトを許可しない場合、メルドの後、あなたは2枚のカードを残さなければなりません。1枚は捨てるため、もう1枚はプレイを続けるためです。

ゲーム終了後、プレイヤーはブックとメルドをボーナスも含めて採点し、4ディール後の点数が最も多いチームの勝利とする。

インストゥルメンテーションビデオ:ハンドアンドフットカードゲーム

その他のリソース

このゲームの腕前が、カードゲームのブラックジャックに役立つって知ってました?

よくある質問

足の受け取りはいつから可能ですか?

手札をすべて空にした後でなければ、足を手に取ることはできません。

プレーヤーが外出するために必要なものは何ですか?

外出するには、2冊のダーティブック(7枚のダーティメルドともいう)、2冊のクリーンブック(7枚のクリーンメルドともいう)、1冊のワイルドブック(7枚のワイルドメルドともいう)が必要です。 これらはすべて7枚のカードを含み、スクエアブックでなければなりません。 また、外出するには自分の足とパートナーの許可を空にする必要があります。

ハンド&フットの勝因は?

4ラウンド行い、4ラウンド全て終了した時点で最もスコアが高いチームが勝者となります。

ハンドアンドフットをプレイするためには、何デッキのカードが必要なのでしょうか?

1つのデックに2枚のジョーカーを入れた52枚のデックが5つ必要です。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。