INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN HAND EN VOET: Die doel van die speletjie is om die hand en voet te speel terwyl jy die nodige samesmeltings maak.
AANTAL SPELERS: 2-6 spelers
AANTAL KAARTE: Vyf 54-kaart dekke (52 kaarte + 2 Jokers)
RANG VAN KAARTE: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
TIPE SPEL: Canasta/Rummy
GEHOOR: Volwasse
INLEIDING TOT HAND EN VOET
Hand-en-voetkaartspeletjie is 'n speletjie wat met Canasta verband hou. In Hand en Voet kry spelers twee stelle kaarte: die hand, waarmee eerste gespeel word, en die voet, wat dan daarna gespeel word.
Hierdie speletjie het nie standaardreëls nie en word ook met 'n verskeidenheid variasies gespeel. Die spel het oor die algemeen 4 spelers wat uit 2 vennootskappe bestaan. Hierdie speletjie kan egter met enige aantal mense gespeel word. Hierdie speletjie is ook nou verwant aan Pennies From Heaven.
Die instruksies hieronder pas die beste vir 'n 4-speler-speletjie met vennote.
SPELERS, KAARTE, & DIE DEAL
Hand en Voet word tipies as 'n maatspeletjie gespeel, vennote sit oorkant mekaar by die tafel. Kies een paar om eerste te handel. Hulle moet die kaarte skommel en dan neem een persoon die dek. Die handelaar gaan voort om elke speler 'n stapel van 13 kaarte uit te deel en dit kloksgewys deur te gee totdat elke speler 'n hand het. Dan doen die ander maat dieselfde en gee elke speler die voet. Hierdie tweestapels kaarte moet apart bly.
Die oorblywende kaarte word dan in die middel van die tafel geplaas en vorm die voorraad. Die boonste kaart word ook met die gesig na bo langsaan omgekeer en begin die weggooistapel. As die kaart toevallig 'n 3 of 'n Joker (wild card) is, word dit dan in die voorraad begrawe en 'n nuwe kaart word omgekeer.
'Voet'-stapels moet rondom die voorraad geplaas word en die weggooihoop. Spelers tel dan hul 'hand' op. Die spel begin met die 'hand'-handelaar.
Die transaksie gaan links verby en die wedstryd bestaan uit vier transaksies in totaal.
MELDING
Die doel van Hand en Voet is om van al jou kaarte ontslae te raak deur dit in melds te vorm soos in enige tradisionele rummy-speletjie. 'n Versmelting word gevorm met 3 tot 7 kaarte van gelyke rang. 'n Sewe kaart smelt word 'n boek of 'n hoop genoem. Boeke is vierkantig, anders as 'n gewaaide samesmelting wat nog in die proses is om by te voeg. Die kaart bo-op die boek dui die soort samesmelting aan (hieronder bespreek): rooi kaart vir skoon boeke, swart kaart vir vuil boeke, en 'n grapjas vir wilde boeke. Alhoewel spanne boeke van dieselfde rang kan hê, kan 'n nuwe samesmelting nie begin word voordat dieselfde rangorde eerste voltooi is nie. Tipies het een maat die voltooide melds, benewens rooi drieë, voor hulle en die ander het die onvolledige melds.
Die kaarte word met die gesig na bo op die tafel voor die speler geplaas. In hierdievariasie van Rummy, melds behoort ook aan vennote, in teenstelling met die individuele speler. Dit beteken enige speler in 'n vennootskap mag by enige van die samestellings wat hulle albei skep byvoeg, tensy die samesmelting sewe kaarte bereik het.
Stelling Melds
Spelers verdien punte vir kaarte wat hulle saamgesmelt het en verloor ook punte vir kaarte wat in die hand is. Die spel hou op sodra een speler daarin geslaag het om beide hul 'hand' en 'voet' in totaliteit te speel. Daardie speler het 'uitgegaan.' Daar is drie voorwaardes waaraan speler moet voldoen voordat hy uitgaan:
- Die vennootskap moes 2 vuil boeke, 2 skoon boeke en 1 wildboek voltooi het.
- Een speler in die vennootskap het hul 'voet' opgetel en ten minste 'n enkele beurt daarvan gespeel. (Die een wat nie hul totale voet gespeel het nie)
- Jy moet toestemming van jou maat kry om uit te gaan, die res van jou kaarte behalwe een saam te voeg en die laaste kaart weg te gooi. As jou maat jou ontken, mag jy nie uitgaan nie.
Rooi & Swart Drieë
Melds word gevorm met kaarte van A tot 4. Drieë mag egter nie op 'n normale manier saamgesmelt word nie.
Rooi Drieë tel vir 'n speler as dit met hul melds op die tafel neergelê word, tel dit egter teen hulle as dit nie is nie. Rooi drieë moet dadelik met die gesig na bo op die tafel geplaas word en 'n nuwe kaart moet uit die voorraad getrek word. Hulle kan gevind word in jou hand, getrek uit die voorraad, gevindin die voet, of uit die weggooi gepluk. As jou teenstanders 'uitgaan' (ontslae raak van al hul kaarte) voordat jy jou 'voet' gegryp het, en daar is 'n rooi drie teenwoordig, tel daardie drie teen jou.
Swart Drieë kan slegs gebruik word om die volgende speler te keer om die weggooi uit te kies nadat jy dit weggegooi het. Swart drieë wat in jou hand oor is, tel vir minus vyf punte op jou telling. Hulle kan nie gespeel word nie - net weggegooi.
Twee & Jokers
Twos en Jokers is wild cards. Wildkaarte kan gebruik word om enige kaart in 'n samesmelting te vervang, toegegee daar is twee keer soveel natuurlike kaarte in die samesmelting as wat daar wildkaarte is. 'N Versmelting kan egter geheel en al uit jokertekens gemaak word. Hierdie tipe samesmelting word vereis voordat jy 'uitgaan' en 'n spesifieke transaksie wen.
Types Melds
- Skoon melds het geen jokertekens teenwoordig nie.
- Vuil melds het ten minste 'n enkele jokerteken, en nie meer as een as die samesmelting minder as 6 kaarte het nie.
- Wild melds het slegs wildkaarte teenwoordig.
HAND- EN VOETKAARTWAARDE
Hieronder is die waardes van kaarte in die speletjie. Hierdie waardes tel vir jou (of jou span) as hulle saamgesmelt word en teen jou (of jou span) as hulle nie aan die einde van die wedstryd is nie.
Jokers: 50 punte elk
2s & Ace: 20 punte elk
8-Koning: 10 punte elk
4-7: 5 punte elk
Swart 3s: 5 punteelk
Bonuspunte
Albei spanne kan bonuspunte bykomend tot die kaartwaardes insamel. Rooi drieë tel 100 punte vir jou telling as hulle op die tafel is en 100 punte teen jou telling as hulle in die hand is.
Elke Skoon Boek: 500 punte
Elke Vuilboek: 300 punte
Wildboek: 1500 punte
Sien ook: GAMERULES.COM SPADES VIR TWEE SPELERS - Hoe om te speel'Gaan uit': 100 punte
Elke rooi 3: 100 punte
Meld Minimum
Elke transaksie stel 'n minimum vereiste vir die totale puntwaarde van die kaarte wat die eerste samesmelting vorm wat in 'n vennootskap geskep is.
Deal 1: 50 punte
Deal 2: 90 points
Vir Deal 3: 120 points
Deal 4: 150 points
Rooi 3'e en volledige boekbonusse tel nie.
SPEL VIR HAND EN VOET
Spel begin met die speler aan die linkerkant van die 'hand'-handelaar en gaan kloksgewys verby. Speel gaan voort totdat iemand ‘uitgaan.’ Voor jou beurt moet rooi drieë met die gesig na bo op die tafel geplaas word. Die aantal rooi drieë wat op die tafel geplaas word, moet vervang word deur en 'n gelyke hoeveelheid kaarte uit die voorraad getrek word.
Beurte maak
'n Tipiese beurt bestaan uit:
- Teken twee kaarte uit die bokant van die voorraadstapel.
- Smeltingskaarte- begin 'n samesmelting of voeg by 'n samesmelting (jou of jou vennote)
- Gooi weg 'n enkele kaart bo-op die weggooistapel, gesig-na bo.
Rooi drieë wat uit die voorraad getrek word, moet direk met die gesig na bo op die tafel geplaas worden 'n nuwe kaart moet dan uit die voorraadstapel getrek word.
Jy mag nie 'n nuwe smelt- en smeltkaarte op jou beurt begin nie, jy moet kies watter aksie jy wil doen
As jy dit doen nie twee kaarte uit die voorraad wil trek nie, mag jy sewe kaarte uit die weggooi trek. Die hele stapel kan afgehaal word as dit minder as sewe kaarte bevat. As jy uit die weggooi wil trek, is dit die volgende vereistes:
- Die boonste kaart van die weggooi kan nie 'n (swart) drie wees nie
- Jy moet 2 kaarte van gelyke rang hou as die boonste kaart van die weggooi
- (Ten minste) moet drie kaarte onmiddellik saamgesmelt word: 2 van gelyke rang reeds in die hand en die bokant van die weggooi
Voltooi beurt deur weg te gooi 'n enkele kaart na die weggooistapel.
Die eerste meld wat op die tafel neergesit word moet aan die minimum meldwaardevereiste voldoen (dit is die totale som van die waarde van die kaarte wat gespeel is). Veelvuldige smeltings kan begin word om hierdie puntvereiste te bereik. As jy van die weggooistapel optel, kan die drie verpligte kaarte om saam te smelt vir hierdie bepaling tel, maar die ander 6 kaarte wat getrek word, tel nie. Kaarte in die aanvanklike samesmelting kan wildkaarte wees.
Vnote word nie toegelaat om twee onvolledige samesmeltings van gelyke rang te hê nie. 'n Boek moet voltooi word voordat 'n nuwe samesmelting van gelyke waarde begin word.
Sien ook: Spades Card Game Reels - Hoe om Spades the card game te speelDie 'Voet'
Nadat jy van al die kaarte ontslae geraak het, word jou 'hand' mag opteljou 'voet' en gaan voort speel soos gewoonlik. Die voet kan op een van twee maniere opgetel word: alle kaarte in die 'hand' word saamgesmelt, die voet word opgetel, en 'n enkele kaart daarvan word weggegooi OF almal behalwe een kaart van die 'hand' word saamgevoeg, die laaste kaart word weggegooi, en die voet word opgetel.
In hierdie weergawe van Hand en Voet is daar geen straf vir die weggooi van 'n wildkaart om by die voet te kom nie.
EINDE SPEL
Die spel hou op wanneer óf:
- 'n Speler suksesvol uitgaan, onder die bepalings hierbo bespreek OF
- die voorraadstapel is uitgeput en spelers wil nie uit die weggooi trek nie.
As jou maat jou nie toelaat om uit te gaan nie, moet jy na samesmelting twee kaarte oor hê: een om weg te gooi en een om mee voort te speel.
Aan die einde van die speletjie kry spelers hul boeke en melds, insluitend bonusse wat van toepassing is. Die span met die grootste aantal punte na vier transaksies wen.
INSTRUKSIEVIDEO VAN HOE OM HAND- EN VOETKAARTSPEL TE SPEEL
ANDER HULPBRONNE:
Het jy geweet dat jou vaardighede in hierdie speletjie kan help met die kaartspel blackjack?
GEREELDE VRAE
Wanneer kan ek my voet optel?
Jy mag eers jou voet optel sodra jy al die kaarte in jou hand leeggemaak het.
Wat alles het 'n speler nodig om uit te gaan?
Om uit te gaan, benodig 'n speler 2 vuil boeke (ook bekend as 'n vuil samesmelting van 7)kaarte), 2 skoon boeke (ook bekend as 'n skoon samesmelting van 7 kaarte), en 1 wilde boek (ook bekend as 'n wilde samesmelting van 7 kaarte). Dit moet almal 7 kaarte bevat en vierkantige boeke wees. Jy sal ook jou voet en jou maat se toestemming moet leegmaak om uit te gaan.
Hoe wen jy Hand en Voet?
Vier rondtes word gespeel en die span met die hoogste telling na al vier rondtes is die wenner.
Hoeveel pak kaarte is nodig om hand en voet te speel?
Jy benodig vyf 52 kaarte met 2 jokers per deck.