El ve Ayak Kart Oyunu Kuralları - El ve Ayak Nasıl Oynanır

El ve Ayak Kart Oyunu Kuralları - El ve Ayak Nasıl Oynanır
Mario Reeves

EL VE AYAĞIN AMACI: Oyunun amacı, gerekli birleştirmeleri yaparken el ve ayakla oynamaktır.

OYUNCU SAYISI: 2-6 oyuncu

KART SAYISI: Beş adet 54 kartlık deste (52 kart + 2 Joker)

KARTLARIN SIRASI: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

OYUN TÜRÜ: Kanasta/Rummy

İZLEYİCİ: Yetişkin

EL VE AYAĞA GİRİŞ

El ve Ayak kart oyunu Canasta ile ilgili bir oyundur. El ve Ayak oyununda oyunculara iki set kart dağıtılır: el, ilk önce hangisi ile oynanır ve Ayak, daha sonra çalınır.

Bu oyunun standart kuralları yoktur ve çeşitli varyasyonlarla oynanır. Oyunda genellikle 2 ortaklıktan oluşan 4 oyuncu vardır. Ancak bu oyun herhangi bir sayıda kişiyle oynanabilir. Bu oyun aynı zamanda Pennies From Heaven ile de yakından ilişkilidir.

Aşağıdaki talimatlar, eşli 4 oyunculu bir oyun için en uygun olanıdır.

OYUNCULAR, KARTLAR ve ANLAŞMA

El ve Ayak tipik olarak ortak bir oyun olarak oynanır, ortaklar masada karşılıklı oturur. Önce dağıtmak için bir çift seçin. Kartları karıştırmaları gerekir, sonra bir kişi desteyi alır. Dağıtıcı her oyuncuya 13 kartlık bir deste dağıtmaya devam eder ve her oyuncunun bir kartı olana kadar bunları saat yönünde geçirir. el. Sonra diğer ortak da aynısını yapar ve her oyuncuya Ayak. Bu iki kart destesi ayrı kalmalıdır.

Kalan kartlar daha sonra masanın ortasına konur ve Stok. En üstteki kart da onun yanında ters çevrilir ve ıskarta yığını. Eğer kart 3'lü veya Joker (joker) ise, o zaman stokun içine gömülür ve yeni bir kart çevrilir.

'Ayak' yığınları stok ve ıskarta yığınının etrafına yerleştirilir. Oyuncular daha sonra 'ellerini' alırlar. Oyun 'el' dağıtıcısı ile başlar.

Anlaşma sola geçer ve oyun toplam dört anlaşmadan oluşur.

MELDİNG

El ve Ayak'ın amacı, tüm kartlarınızı bir araya getirerek onlardan kurtulmaktır. Melds Geleneksel okey oyunlarında olduğu gibi. 3 ila 7 eşit sıralı kartla bir birleştirme oluşturulur. 7 kartlı bir birleştirme Kitap ya da Yığın Kitaplar, hala eklenme sürecinde olan fanlı bir meldenden farklı olarak karelenir. Kitabın üstündeki kart meld türünü gösterir (aşağıda tartışılmıştır): temiz kitaplar için kırmızı kart, kirli kitaplar için siyah kart ve vahşi kitaplar için bir joker. Takımlar aynı dereceden kitaplara sahip olsa da, aynı dereceli meld ilk önce tamamlanmadan yeni bir meld başlatılamaz.Önlerinde kırmızı üçlülere ek olarak tamamlanmış birleşimler, diğerinde ise tamamlanmamış birleşimler vardır.

Kartlar açık olarak oyuncunun önündeki masaya yerleştirilir. Okey'in bu varyasyonunda, meldler bireysel oyuncuların aksine ortaklara aittir. Bu, bir ortaklıktaki herhangi bir oyuncunun, meld yedi karta ulaşmadığı sürece, her ikisinin de oluşturduğu meldlerden herhangi birine ekleme yapabileceği anlamına gelir.

Puanlama Eriyikleri

Oyuncular birleştirdikleri kartlar için puan kazanır ve ellerinde kalan kartlar için de puan kaybederler. Bir oyuncu hem 'elini' hem de 'ayağını' toplamda oynamayı başardığında oyun sona erer. Bu oyuncu 'oyun dışı' kalır. Oyuncuların oyun dışı kalmadan önce yerine getirmeleri gereken üç koşul vardır:

  1. Ortaklık 2 kirli kitap, 2 temiz kitap ve 1 vahşi kitap tamamlamış olmalıdır.
  2. Ortaklıktaki bir oyuncu 'ayağını' aldı ve ondan en az bir tur oynadı. (Toplam ayağını oynamamış olan)
  3. Dışarı çıkmak için ortağınızdan izin almalı, biri hariç kalan kartlarınızı birleştirmeli ve son kartı atmalısınız. Ortağınız sizi reddederse, dışarı çıkamazsınız.

Kırmızı & Siyah Üçlü

Eritmeler A'dan 4'e kadar olan kartlarla oluşturulur. Ancak üçler normal bir şekilde birleştirilemez.

Kırmızı Üçlüler Kırmızı üçlüler hemen yüzü yukarı bakacak şekilde masaya konmalı ve stoktan yeni bir kart çekilmelidir. Bu kartlar elinizde bulunabilir, stoktan çekilebilir, ayaktan bulunabilir veya ıskartadan seçilebilir. Eğer rakipleriniz siz kartlarınızı çekmeden önce 'dışarı çıkarlarsa' (tüm kartlarından kurtulurlarsa)'ayağınızı' tuttuğunuzda ve kırmızı bir üç varsa, bu üç size karşı sayılır.

Siyah Üçlüler sadece siz attıktan sonra bir sonraki oyuncunun atılanı almasını engellemek için kullanılabilir. Elinizde kalan siyah üçlüler skorunuzda eksi beş puan olarak sayılır. Oynanamazlar, sadece atılabilirler.

İkiler & Jokerler

İkiler ve Jokerler joker kartlardır. Joker kartlar bir birleşmede herhangi bir kartın yerine kullanılabilir, ancak birleşmede joker kartların iki katı kadar doğal kart olması şartıyla. Yine de bir birleşme tamamen joker kartlardan oluşabilir. Bu tür bir birleşme 'dışarı çıkmadan' ve belirli bir anlaşmayı kazanmadan önce gereklidir.

Ayrıca bakınız: SUITCASE YOLCULUĞUM OYUNU Oyun Kuralları - SUITCASE YOLCULUĞUM OYUNU Nasıl Oynanır

Eriyik Türleri

  • Temiz birleşimler hiçbir joker kart mevcut değildir.
  • Kirli birleşimler en az tek bir joker karta sahip olmalıdır ve eğer birleşimde 6'dan az kart varsa birden fazla olmamalıdır.
  • Vahşi birleşmeler sadece joker kartlar mevcuttur.

EL VE AYAK KART DEĞERLERI

Aşağıda oyundaki kartların değerleri verilmiştir. Bu değerler, oyunun sonunda birleştirilirlerse sizin (veya takımınızın) lehine, birleştirilmezlerse sizin (veya takımınızın) aleyhine sayılır.

Jokerler: Her biri 50 puan

2s & Aslar: her biri 20 puan

8-Kral: Her biri 10 puan

4-7: Her biri 5 puan

Siyah 3'ler: Her biri 5 puan

Bonus Puanlar

Her iki takım da kart değerlerine ek olarak bonus puanlar toplayabilir. Kırmızı üçlüler masadaysa puanınıza 100 puan, elinizdeyse puanınıza 100 puan eklenir.

Her Temiz Kitap: 500 puan

Her Kirli Kitap: 300 puan

Vahşi Kitap: 1500 puan

Ayrıca bakınız: Poker El Sıralaması - Poker Ellerini Sıralamak için Eksiksiz Kılavuz

'Dışarı Çıkmak': 100 puan

Her Kırmızı 3: 100 puan

Meld Minimum

Her anlaşma, bir ortaklıkta oluşturulan ilk birleşmeyi oluşturan kartların toplam puan değeri için minimum bir gereklilik ortaya koyar.

Anlaşma 1: 50 puan

Anlaşma 2: 90 puan

Anlaşma 3 için: 120 puan

Anlaşma 4: 150 puan

Kırmızı 3'ler ve tam kitap bonusları sayılmaz.

EL VE AYAK IÇIN OYUN

Oyun, "el" dağıtıcısının solundaki oyuncu ile başlar ve saat yönünde ilerler. Oyun, biri "dışarı çıkana" kadar devam eder. Sıranız gelmeden önce, kırmızı üçlüler masaya yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilmelidir. Masaya yerleştirilen kırmızı üçlülerin sayısı, stoktan çekilen eşit miktarda kart ile değiştirilmelidir.

Dönüşleri Almak

Tipik bir dönüş şunlardan oluşur:

  1. Stok yığınının en üstünden iki kart çekilir.
  2. Birleşme kartları - bir birleşme başlatın veya bir birleşmeye ekleyin (sizin veya ortaklarınızın)
  3. Tek bir kartı yüzü yukarı bakacak şekilde ıskarta yığınının en üstüne atın.

Stoktan çekilen kırmızı üçlüler doğrudan masaya yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilmeli ve ardından stok yığınından yeni bir kart çekilmelidir.

Sıranız geldiğinde yeni bir birleştirme ve birleştirme kartı başlatamazsınız, hangi eylemi yapmak istediğinizi seçmelisiniz

Eğer stoktan iki kart çekmek istemiyorsanız ıskartadan yedi kart çekin. Yediden az kart içeriyorsa tüm yığın toplanabilir. Eğer ıskartadan çekmek istiyorsanız aşağıdaki gereklilikleri yerine getirmelisiniz:

  1. Atılan en üstteki kart (siyah) üç olamaz
  2. Iskartanın en üst kartı olarak eşit rütbede 2 kart tutmalısınız
  3. (En az) üç kart hemen birleştirilmelidir: elde bulunan eşit rütbeli 2 kart ve ıskartanın en üstü

Tek bir kartı ıskarta yığınına atarak sırayı tamamlayın.

İlk eriyik masaya bırakıldı gerekir minimum birleştirme değeri şartını karşılayın (bu, oynanan kartların değerlerinin toplamıdır). Bu puan şartına ulaşmak için birden fazla birleştirme başlatılabilir. Eğer ıskarta yığınından topluyorsanız, birleştirme için zorunlu olan üç kart bu şarta sayılabilir, ancak çekilen diğer 6 kart sayılmaz. İlk birleştirmedeki kartlar joker kartlar olabilir.

Ortakların eşit değerde iki tamamlanmamış fihriste sahip olmalarına izin verilmez. Eşit değerde yeni bir fihriste başlanmadan önce bir kitap tamamlanmalıdır.

'Ayak'

'Elinizdeki' tüm kartlardan kurtulduktan sonra 'ayağınızı' alabilir ve her zamanki gibi oynamaya devam edebilirsiniz. Ayak iki yoldan biriyle alınabilir: 'eldeki' tüm kartlar birleştirilir, ayak alınır ve içinden tek bir kart atılır VEYA 'elin' biri hariç tüm kartları birleştirilir, son kart atılır ve ayak alınır.

El ve Ayak oyununun bu versiyonunda, ayağa ulaşmak için bir joker kartı atmanın herhangi bir cezası yoktur.

OYUN SONU

Herhangi biri olduğunda oyun sona erer:

  • Bir oyuncu yukarıda tartışılan koşullar altında başarılı bir şekilde oyun dışı kalır VEYA
  • stok yığını tükenmiştir ve oyuncular ıskartadan çekmek istemezler.

Ortağınız dışarı çıkmanıza izin vermiyorsa, birleştirme işleminden sonra iki kartınız kalmalıdır: biri atmak için, diğeri de oyuna devam etmek için.

Oyunun sonunda oyuncular, geçerli bonuslar da dahil olmak üzere kitaplarını ve birleştirme işlemlerini puanlar. Dört işlemden sonra en fazla puana sahip olan takım kazanır.

EL VE AYAK KART OYUNUNUN NASIL OYNANDIĞINA DAIR TALIMAT VIDEOSU

DIĞER KAYNAKLAR:

Bu oyundaki becerilerinizin kart oyunu blackjack'e yardımcı olabileceğini biliyor muydunuz?

SIKÇA SORULAN SORULAR

Ayağımı ne zaman kaldırabilirim?

Ayağınızı ancak elinizdeki tüm kartları boşalttıktan sonra kaldırabilirsiniz.

Bir oyuncunun dışarı çıkmak için neye ihtiyacı var?

Dışarı çıkmak için bir oyuncunun 2 kirli kitaba (7 kartlık kirli birleştirme olarak da bilinir), 2 temiz kitaba (7 kartlık temiz birleştirme olarak da bilinir) ve 1 vahşi kitaba (7 kartlık vahşi birleştirme olarak da bilinir) ihtiyacı vardır. Bunların hepsi 7 kart içermeli ve kare kitaplar olmalıdır. Ayrıca dışarı çıkmak için ayağınızı boşaltmanız ve ortağınızın iznini almanız gerekecektir.

Hand and Foot'u nasıl kazanırsınız?

Dört tur oynanır ve dört tur sonunda en yüksek puanı alan takım kazanır.

El ve ayak oynamak için kaç deste kart gerekir?

Her destede 2 joker bulunan 52 kartlık beş desteye ihtiyacınız var.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.