Правила за игра со карти со рака и стапало - Како да се игра со рака и стапало

Правила за игра со карти со рака и стапало - Како да се игра со рака и стапало
Mario Reeves

ЦЕЛ НА РАКАТА И НОГАТА: Целта на играта е да се играат раката и ногата додека се прават потребните спојувања.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2-6 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: Пет палуби со 54 карти (52 карти + 2 џокери)

РАНГ НА КАРТИ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ТИП НА ИГРА: Canasta/Rummy

ПУБЛИКА: Возрасен

ВОВЕД ВО РАКА И НОГА

Играта со карти со раце и нозе е игра поврзана со Канаста. Во Рака и стапало, на играчите им се делат две групи карти: раката, со која прво се игра и ногата, која потоа се игра после.

Оваа игра нема стандардни правила и исто така се игра со различни варијации. Играта генерално има 4 играчи кои се состојат од 2 партнерства. Сепак, оваа игра може да се игра со кој било број луѓе. Оваа игра е исто така тесно поврзана со Pennies From Heaven.

Упатствата подолу најдобро одговараат за игра со 4 играчи со партнери.

ИГРАЧИ, КАРТИ и засилувач; ДОГОВОРОТ

Рака и нога обично се игра како партнерска игра, партнерите седат еден спроти друг на масата. Изберете еден пар за да се справите прво. Тие мора да ги измешаат картичките, а потоа едно лице го зема палубата. Дилерот продолжува да му дели на секој играч оџак од 13 карти и да ги подава во насока на стрелките на часовникот додека секој играч нема рака. Потоа другиот партнер го прави истото и на секој играч му дава нога. Овие двајцакупиштата карти мора да останат одвоени.

Преостанатите карти се ставаат потоа во центарот на табелата и го формираат залихите. Горната картичка исто така се превртува со лицето нагоре покрај неа и го започнува купот отфрли. Ако картичката е 3 или Џокер (вајлд-карта), таа потоа се закопува во залихата и се превртува нова картичка.

Околу залихата треба да се постават купишта „Foot“ и купот за отфрлање. Играчите потоа ја земаат својата „рака“. Играта започнува со дилерот „рака“.

Договорот поминува лево и играта се состои од вкупно четири зделки.

MELDING

Целта на Рака и стапало е да се ослободат од сите ваши карти со тоа што ќе ги формирате во меѓи како во секоја традиционална игра со рами. Се формира спој со 3 до 7 карти со еднаков ранг. Соединувањето со седум карти се нарекува книга или куп . Книгите се надополнети, за разлика од разгорениот спој кој сè уште е во процес на додавање. Картата на врвот на книгата го означува видот на спојување (дискутирано подолу): црвен картон за чисти книги, црн картон за валкани книги и џокер за диви книги. Иако тимовите може да имаат книги од ист ранг, нов спој не може да се започне додека истиот рангиран спој не биде завршен прво. Вообичаено, едниот партнер ги има завршените спојувања, покрај црвените тројки, пред нив, а другиот ги има нецелосните спојувања.

Картите се ставаат свртени на масата пред играчот. Во оваваријација на Rummy, соединувањето им припаѓа и на партнерите, наспроти индивидуалниот играч. Ова значи дека секој играч во партнерството може да додаде на кој било од спојувањата што ги создаваат и двајцата, освен ако спојот достигна седум карти.

Постигнување на Мелдс

Играчите добиваат поени за картичките што ги споиле и исто така губат поени за картичките што останале в рака. Играта престанува кога еден играч ќе успее да ги игра и својата „рака“ и „нога“ во целост. Тој играч „излегол“. Постојат три услови што играчот мора да ги исполни пред да излезе:

  1. Партнерството мора да има завршено 2 валкани книги, 2 чисти книги и 1 дива книга.
  2. Еден играч во партнерството ја подигна својата „нога“ и одигра барем една кривина од неа. (Оној што не ја одиграл својата вкупна нога)
  3. Мора да добиете дозвола од вашиот партнер да излезете, да ги стопите останатите карти освен една и да ја фрлите последната карта. Ако вашиот партнер ве демантира, можеби нема да излезете надвор.

Црвена и засилувач; Црни тројки

Соединувањата се формираат со карти од А до 4. Тројките, сепак, не може да се спојат на нормален начин.

Црвените тројки брои за играч ако е поставен на маса со нивните мелени, сепак, се брои против нив ако не е. Црвените тројки треба веднаш да се стават со лицето нагоре на масата и мора да се извади нова карта од залихата. Тие може да се најдат во вашата рака, извлечени од залиха, пронајдениво стапалото, или одбрано од отфрленото. Ако вашите противници „излетаат“ (да се ослободите од сите нивни карти) пред да ја зграпчите вашата „стапало“, а присутна е црвена тројка, тие три се сметаат против вас.

Црни тројки може да се користи само за да се спречи следниот играч да го избере отфрленото откако ќе го отфрлите. Црните тројки оставени во вашата рака се бројат за минус пет поени од вашиот резултат. Тие не можат да се репродуцираат - само се отфрлаат.

Два и засилувач; Џокери

Двајца и Џокери се вајлд-карти. Вајлд-картите може да се користат за замена на која било карта во мелд, со оглед на тоа дека има двојно повеќе природни карти во спојот отколку што има вајлд-карти. Сепак, спој може да биде целосно направен од вајлд-карти. Овој тип на спојување е неопходен пред да „излезете“ и да добиете одредена зделка.

Видови на спојување

  • Чисти соединенија имаат нема присутни вајлд-карти.
  • Валканите мелди имаат барем една вајлд-карта и не повеќе од една ако спојот има помалку од 6 карти.
  • Дивите мелди имаат само вајлд-карти.

ВРЕДНОСТИ НА КАРТИЧКАТА РАКА И НОГА

Подолу се вредностите на картите во играта. Овие вредности се сметаат за вас (или вашиот тим) ако се споени и против вас (или вашиот тим) ако не се на крајот од играта.

Џокери: по 50 поени

Исто така види: ПРИЈАТЕЛ ИЛИ ФАУКС - Научете да си играте со Gamerules.com

2s & засилувач; Асови: по 20 поени

8-Крал: по 10 поени

4-7: по 5 поени

Црни 3: 5 поенисекој

Бонус поени

Двата тима можат да соберат бонус поени покрај вредностите на картичката. Црвените тројки бројат 100 поени за вашиот резултат ако се на масата и 100 поени против вашиот резултат ако се при рака.

Секоја чиста книга: 500 поени

Секоја валкана книга: 300 поени

Дива книга: 1500 поени

„Излегување“: 100 поени

Секоја црвена 3: 100 поени

Слеј минимум

Секоја зделка поставува минимален услов за вкупната вредност на поени на картичките што го сочинуваат првиот спој создаден во партнерство.

Зделка 1: 50 поени

Зделка 2: 90 поени

За зделка 3: 120 поени

Зделка 4: 150 поени

Црвените 3 и комплетните бонуси за книги не се бројат.

ИГРА ЗА РАКА И НОГА

Играњето започнува со играчот лево од дилерот „рака“ и поминува во насока на стрелките на часовникот. Играњето продолжува додека некој не „излезе“. Пред вашиот ред, црвените тројки мора да бидат поставени свртени нагоре на масата. Бројот на црвени тројки поставени на масата мора да се замени со и да се извлечат еднаква количина на карти од залиха.

Превртување

Типичен пресврт се состои од:

  1. Извлекувањето две карти го формира врвот на купот залихи.
  2. Карти за спојување - започнете со спојување или додајте во спој (ваш или на вашите партнери)
  3. Отфрлете една карта до врвот на купот за отфрлање, свртена нагоре.

Црвените тројки извлечени од залихата мора да бидат директно поставени свртени нагоре на масатаа потоа мора да се извлече нова карта од купот залихи.

Не можете да започнете нова спојување и спојување картички на ваш ред, мора да изберете која акција сакате да ја направите

Ако го правите тоа не сакате да извлечете две карти од акциите, можете извлечете седум карти од отфрленото. Целото купче може да се собере ако содржи помалку од седум карти. Ако сакате да извлечете од отфрлањето, ова се следниве барања:

Исто така види: ПРАВИЛА НА ИГРА ЗА ПИЕЊЕ НА ТРОЈ ЧОВЕК - Како се игра „Тројца“.
  1. Горната карта на отфрлањето не може да биде (црна) тројка
  2. Мора да имате 2 карти со еднаков ранг како горната картичка на отфрлањето
  3. (Најмалку) три карти мора веднаш да се спојат: 2 од еднаков ранг веќе се во рака и горниот дел од отфрленото

Завршете го пресвртот со отфрлање една карта до купот за отфрлање.

Првиот спој поставен на масата мора да го исполни условот за минимална вредност на спојување (ова е вкупниот збир на вредноста на одиграните карти). Може да се започне со повеќекратни соединувања за да се постигне оваа точка барање. Ако подигате од купот за отфрлање, трите задолжителни карти за спојување може да се вбројат во оваа одредба, меѓутоа, другите 6 извлечени карти не се бројат. Картите во почетниот спој може да бидат вајлд-карти.

На партнерите не им е дозволено да имаат два нецелосни спојувања со еднаков ранг. Книгата мора да се пополни пред да започне нов спој со еднаква вредност.

„Стапата“

Откако ќе се ослободите од сите карти, вашата „рака“ може да подигневашата „нога“ и да продолжите да играте како и обично. Ногата може да се подигне на еден од двата начини: сите карти во „раката“ се спојуваат, стапалото се подига и една карта од неа се отфрла ИЛИ се спојуваат сите карти до една „раката“, последната карта е отфрлена и стапалото се крева.

Во оваа верзија на Рака и стапало нема казна за отфрлање вајлд-карта за да се дојде до стапалото.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играњето престанува кога било:

  • Играчот успешно ќе излезе, според одредбите дискутирани погоре ИЛИ
  • купот залихи ќе се потроши и играчите не сакаат да црпат од отфрлањето.

Ако вашиот партнер не ви дозволи да излезете надвор, по спојувањето мора да ви преостанат две карти: една да ја отфрлите и едната да продолжите да играте.

На крајот од играта, играчите ги постигнуваат своите книги и се мешаат, вклучувајќи ги и бонусите што се применуваат. Тимот со најголем број поени по четири зделки победува.

ВИДЕО ЗА УПАТСТВО КАКО ДА ИГРАШ ИГРА КАРТИ РАКА И НОГА

ДРУГИ РЕСУРСИ:

Дали знаевте дека вашите вештини во оваа игра можат да помогнат во играта со карти блек џек?

ЧЕСТО ПОСТАВУВАНИ ПРАШАЊА

Кога можам да ја подигнам ногата?

Можете да ја кренете ногата само откако ќе ги испразните сите карти во раката.

Што му треба на играчот за да излезе?

За да излезе на играчот му требаат 2 валкани книги (исто така познати како валкано спојување на 7картички), 2 чисти книги (исто така познати како чист спој на 7 карти) и 1 дива книга (исто така позната како див спој на 7 карти). Сите овие мора да содржат 7 картички и да бидат квадратни книги. Исто така, ќе треба да го испразните стапалото и дозволата од партнерот за да излезете.

Како да победите Рака и стапало?

Се играат четири кола и тимот со највисокиот резултат по сите четири кола е победникот.

Колку шпил карти се потребни за да се игра со рака и нога?

Потребни ви се пет палуби со 52 карти со 2 џокери по палуба.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.